※ 引述《zarx (雨季)》之銘言:
: ShenMue一直在強調的出UMD版會比下載版來的有賺頭
有些細節我以為很多人知道的,但想不到就是沒人注意就對了…
PSP的下載版本最大的不同是:一個帳號可以五台PSP使用。
也就是說,只要你能找到志同道合的朋友,兩人合買也是1500日元。
三人合買也是1500日元(每人平均500日幣),甚至5人(平均300日元)都只花1500日元。
當然不是每個人都找得到同好去合買,但這樣的人一定也不少就是了。
反觀實體遊戲,一定是一台一片,同時間不可能給兩人以上玩。
當然我不排除也可能有人會買一片共享輪流來玩。
但這便利和可行性遠不如下載版本。下載後分給五台,五個人都是可以隨時隨地玩;
而合買一片遊戲輪流玩,同時只能一人在使用,其他四人在旁邊吹風納涼。^^
因此這「五台共享」的機制,就變成了下載版一個最大的問題;
如果有一百萬人想買,那會有多少人去合購這遊戲?
坦白說,根本沒人說個準,這風險才叫大。
如果所有人都是五人合購,那銷量就只剩二十萬份@@
當然不可能會這麼極端,但銷售量絕不會有一百萬套就對了…
反觀實體遊戲的銷量比較好預測,若有一百萬人會買,
最終銷量大概也可以逼近一百萬大關。
我以為很多人知道的,想不到只有我留心這件事…
: 針對這點 當初SONY或是S社決定要把FFVII移植到PSP上必定先做過市場評估
: 簡單來說 經過評估要是有賺頭 SONY跟S社會那麼笨放著錢不賺嗎?
: 真要細分開來算的話 有很多東西都要放入評估
: 包括樓上回文有提到的封面設計 說明書印製等等 要是加入新要素這成本更大
: 找個團隊來設計也是要人事成本的 公司內部是不是有多的人力可以支援
: 加上生產 包裝 出貨 配送 舖貨 上架 管理費用
: 總合以上因素加上一些沒算進去的成本 再考慮到一次壓片最少要壓幾萬出來
: 這個基本開銷是不是可以跟銷售所得的利潤打平 這些必定都經過精算
: 至於精算的過程這是商業機密我們無從得知
: 但是結果顯而易見 S社決定使用下載版 必定是有他道理的
: 今天S社賣下載一片就是全賺 不需要攤提管銷費用
: 不需要擔心庫存賣不完這是最大的重點
: 一旦產生庫存 放在那邊就是你的呆滯品
: 就是你的成本 你就沒辦法賺錢 賣不出去到最後就是賠本賣
: 另外 也並不是頂著光環出來大家就會掏錢 並不會出現我壓幾片就賣幾片這種好康事
: 商人不是白痴 有錢賺不會放在那邊賺蠅頭小利
: 做UMD的風險跟做下載版的風險差太多了
: UMD版甚至有虧錢可能 下載版只有賺不會賠
以Chrono Trigger賣了近50萬片,DQ4賣到一百二十萬片來看,
FF7若做一個修改版本,日本至少有八十萬片銷量,
這還不計海外可能的爆量;還有FF7的在海外的名氣大很多,
CCFF7全球已達到兩百萬套。FF7在海外相信也有機會衝個一到兩百萬片。
要是連FF7的修正UMD版都虧本,那SE大概就真的學到教訓,
以後再也不敢再出重製/修正版了(笑)。
: S社會走這步棋 必定有他原因
: 相信當初要出PSP版S社內部必定也有跟ShenMue一樣的聲音 要求出UMD版
: 總歸一句 S社不會放著錢不賺的
還有一種可能,出下載版有更多檯面上看不到的利基。
當然這個利基是什麼,我也不知道,所以拿出來討論^^。
有內容的請盡量講,請勿嗆聲^^
回到正題,為這討論串下一結語:
PSP不但是FF7主題最多的主機,而且也是FF7系列裡面份量最重的,
每一片更是都有CLOUD和賽飛螺絲出場,號稱是正宗的「FF7專用機」也不為過^^~
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: ShenMue一直在強調的出UMD版會比下載版來的有賺頭
有些細節我以為很多人知道的,但想不到就是沒人注意就對了…
PSP的下載版本最大的不同是:一個帳號可以五台PSP使用。
也就是說,只要你能找到志同道合的朋友,兩人合買也是1500日元。
三人合買也是1500日元(每人平均500日幣),甚至5人(平均300日元)都只花1500日元。
當然不是每個人都找得到同好去合買,但這樣的人一定也不少就是了。
反觀實體遊戲,一定是一台一片,同時間不可能給兩人以上玩。
當然我不排除也可能有人會買一片共享輪流來玩。
但這便利和可行性遠不如下載版本。下載後分給五台,五個人都是可以隨時隨地玩;
而合買一片遊戲輪流玩,同時只能一人在使用,其他四人在旁邊吹風納涼。^^
因此這「五台共享」的機制,就變成了下載版一個最大的問題;
如果有一百萬人想買,那會有多少人去合購這遊戲?
坦白說,根本沒人說個準,這風險才叫大。
如果所有人都是五人合購,那銷量就只剩二十萬份@@
當然不可能會這麼極端,但銷售量絕不會有一百萬套就對了…
反觀實體遊戲的銷量比較好預測,若有一百萬人會買,
最終銷量大概也可以逼近一百萬大關。
我以為很多人知道的,想不到只有我留心這件事…
: 針對這點 當初SONY或是S社決定要把FFVII移植到PSP上必定先做過市場評估
: 簡單來說 經過評估要是有賺頭 SONY跟S社會那麼笨放著錢不賺嗎?
: 真要細分開來算的話 有很多東西都要放入評估
: 包括樓上回文有提到的封面設計 說明書印製等等 要是加入新要素這成本更大
: 找個團隊來設計也是要人事成本的 公司內部是不是有多的人力可以支援
: 加上生產 包裝 出貨 配送 舖貨 上架 管理費用
: 總合以上因素加上一些沒算進去的成本 再考慮到一次壓片最少要壓幾萬出來
: 這個基本開銷是不是可以跟銷售所得的利潤打平 這些必定都經過精算
: 至於精算的過程這是商業機密我們無從得知
: 但是結果顯而易見 S社決定使用下載版 必定是有他道理的
: 今天S社賣下載一片就是全賺 不需要攤提管銷費用
: 不需要擔心庫存賣不完這是最大的重點
: 一旦產生庫存 放在那邊就是你的呆滯品
: 就是你的成本 你就沒辦法賺錢 賣不出去到最後就是賠本賣
: 另外 也並不是頂著光環出來大家就會掏錢 並不會出現我壓幾片就賣幾片這種好康事
: 商人不是白痴 有錢賺不會放在那邊賺蠅頭小利
: 做UMD的風險跟做下載版的風險差太多了
: UMD版甚至有虧錢可能 下載版只有賺不會賠
以Chrono Trigger賣了近50萬片,DQ4賣到一百二十萬片來看,
FF7若做一個修改版本,日本至少有八十萬片銷量,
這還不計海外可能的爆量;還有FF7的在海外的名氣大很多,
CCFF7全球已達到兩百萬套。FF7在海外相信也有機會衝個一到兩百萬片。
要是連FF7的修正UMD版都虧本,那SE大概就真的學到教訓,
以後再也不敢再出重製/修正版了(笑)。
: S社會走這步棋 必定有他原因
: 相信當初要出PSP版S社內部必定也有跟ShenMue一樣的聲音 要求出UMD版
: 總歸一句 S社不會放著錢不賺的
還有一種可能,出下載版有更多檯面上看不到的利基。
當然這個利基是什麼,我也不知道,所以拿出來討論^^。
有內容的請盡量講,請勿嗆聲^^
回到正題,為這討論串下一結語:
PSP不但是FF7主題最多的主機,而且也是FF7系列裡面份量最重的,
每一片更是都有CLOUD和賽飛螺絲出場,號稱是正宗的「FF7專用機」也不為過^^~
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