PSP用SMS模擬器含Goodset ROM及遊戲截圖 - 模擬器

By Steve
at 2008-09-11T02:50
at 2008-09-11T02:50
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話說,在版上還蠻少看到有人討論這台主機,
但是這台主機上真的推出了不少經典遊戲,
也陪著我度過了不少歡樂的時光。
抽空整理了所有遊戲的抓圖,
有需要的人下載看看吧。
希望能讓您勾起童年的感動。
【檔案名稱】SMSPlusPSP123_RM.rar
【檔案格式】rar
【檔案大小】85.25MB
【遊戲平台】PSP(3.90 M33-2)
【遊戲類型】模擬器
【遊戲語言】英文
【遊戲下載】http://www.badongo.com/cn/file/11181713
【操作說明】
L+R:呼叫遊戲選單
R:Rewind(時光回溯功能。如射擊遊戲被擊中後,按下此鈕,可即時倒帶到未被擊中前)
【遊戲截圖】http://foxndog.myweb.hinet.net/SMSShots.jpg
【主機簡介】
1984年是遊戲產業的低潮,在美國和歐洲,由於大量粗製濫造的遊戲產品導致遊戲產業的
崩潰,
數以千計的遊戲公司倒閉。這給了兩個來自日本的遊戲公司一個很好的機會,
他們就是Sega和Nintendo。Nitendo在1983年發佈了Famicom,
而1987年10月,Sega公司以16800日元的價格發售了Sega Master System,即SMS。
從理論上說SMS的硬體性能要強於FC,其規格概述如下:
CPU:8bit NEC μPD780(Zilog Z80相容品) 3.58MHz
RAM:8KB
VIDEO RAM:16KB
畫面顯示: 256×192(點),64色中的16色
精靈:8×8最多256種,每點16色,每一畫面最多64個
聲音:PSG*3+Noise*1
Sega公司的著名RPG遊戲「夢幻之星」的第一作就是在這台主機上發行的。
按理說,SMS的對手應該是FC,可是在FC已經佔領市場的情況下,
這場較量從一開始就顯出了雙方力量的不均。在硬體並沒有非常突出優勢的情況下,
SMS從Nitendo手中搶走的市場有限。引入3-D立體鏡在那個年代無疑是超前的作風,
將大量的街機遊戲移植到SMS上也體現了Sega的一貫做法,所以這是一款典型的Sega產品
。
從SMS最後的銷售情況來看還算差強人意,在歐洲和南美,SMS吸引了不少的玩家,
這些玩家就是今天SMS模擬的中堅力量。對於Sega,SMS更多的意義不是它本身的銷售成績
,
而是它在歐洲相對良好的評價,使得後來的16位元Genesis主機(MD),
比較輕鬆地佔領了歐洲和美洲的市場。
作為Sega唯一成功的家用主機的鋪路先鋒,SMS一直活躍到了90年代。
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但是這台主機上真的推出了不少經典遊戲,
也陪著我度過了不少歡樂的時光。
抽空整理了所有遊戲的抓圖,
有需要的人下載看看吧。
希望能讓您勾起童年的感動。
【檔案名稱】SMSPlusPSP123_RM.rar
【檔案格式】rar
【檔案大小】85.25MB
【遊戲平台】PSP(3.90 M33-2)
【遊戲類型】模擬器
【遊戲語言】英文
【遊戲下載】http://www.badongo.com/cn/file/11181713
【操作說明】
L+R:呼叫遊戲選單
R:Rewind(時光回溯功能。如射擊遊戲被擊中後,按下此鈕,可即時倒帶到未被擊中前)
【遊戲截圖】http://foxndog.myweb.hinet.net/SMSShots.jpg

【主機簡介】
1984年是遊戲產業的低潮,在美國和歐洲,由於大量粗製濫造的遊戲產品導致遊戲產業的
崩潰,
數以千計的遊戲公司倒閉。這給了兩個來自日本的遊戲公司一個很好的機會,
他們就是Sega和Nintendo。Nitendo在1983年發佈了Famicom,
而1987年10月,Sega公司以16800日元的價格發售了Sega Master System,即SMS。
從理論上說SMS的硬體性能要強於FC,其規格概述如下:
CPU:8bit NEC μPD780(Zilog Z80相容品) 3.58MHz
RAM:8KB
VIDEO RAM:16KB
畫面顯示: 256×192(點),64色中的16色
精靈:8×8最多256種,每點16色,每一畫面最多64個
聲音:PSG*3+Noise*1
Sega公司的著名RPG遊戲「夢幻之星」的第一作就是在這台主機上發行的。
按理說,SMS的對手應該是FC,可是在FC已經佔領市場的情況下,
這場較量從一開始就顯出了雙方力量的不均。在硬體並沒有非常突出優勢的情況下,
SMS從Nitendo手中搶走的市場有限。引入3-D立體鏡在那個年代無疑是超前的作風,
將大量的街機遊戲移植到SMS上也體現了Sega的一貫做法,所以這是一款典型的Sega產品
。
從SMS最後的銷售情況來看還算差強人意,在歐洲和南美,SMS吸引了不少的玩家,
這些玩家就是今天SMS模擬的中堅力量。對於Sega,SMS更多的意義不是它本身的銷售成績
,
而是它在歐洲相對良好的評價,使得後來的16位元Genesis主機(MD),
比較輕鬆地佔領了歐洲和美洲的市場。
作為Sega唯一成功的家用主機的鋪路先鋒,SMS一直活躍到了90年代。
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at 2008-09-13T22:18
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at 2008-09-17T21:11
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at 2008-09-25T00:08
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