PSP 魔域幽靈 玩後感 - 掌機

By Oliver
at 2005-01-17T03:09
at 2005-01-17T03:09
Table of Contents
最近一直在玩NDS的大合奏..
還有PSP的魔域幽靈..
然後是一直在玩高塔模式...
說真的..
感覺超耐玩的..
要不是用PSP來操控FTG遊戲顯的有點吃力..
加上CAPCOM又不讓它支援類比..
我會覺得它比RR耐玩多了..
高塔模式雖然看來只是一層一層打上去..
但實際玩起來卻是十分複雜而且有難度的..
想要達成完成度100%..
必需要走完每一條路線..
但每一個分歧點..
所遇到的條件都不相同..
有時是不能用腳,有時不能用手..
有時不能用投技,不能用必殺技..
有時不能跳,有時必須在N秒內擊倒對手..
有時要完封對手有時要用EX技擊倒對手..等等..
真的是很富有挑戰性...
然後每10層就會出現一個加強版的角色..
中間還有一些到達的條件頗難..
但進入後會回復體力的樓層..
所以看似簡單的高塔模式..
其玩法可以說是意外的有深度..
也極富戰略性..
因為你必須要去考慮角色的體力,能力等..
還要去規劃走的路線..
去挑戰未曾到達的樓層等等..
可以說是十分的耐玩..
在下玩了一星期左右(每天大概玩兩三小時)
也才玩到第50層..
總完成度才38%..
看樣子..想達到100%...有的玩了...XD
另外它的連線模式也很有趣..
在下最近也常和朋友連著玩..
然後都是選擇"限制模式"..
和朋友一起轉輪盤..
除了比實力..也要比運氣..
常常在不知不覺間產生意想不到的樂趣...XD
而在讀取上..
個人覺得有點小慢..
不過還不到等不下去的地步..
但是在練習模式不能叫出招式表..讓我有點不滿就是了...
在音樂和畫面上..
真的..會讓人想像不到這會是掌機...
比想像中的還要讓人滿意..
加上畫面可以在16:9和4:3隨意切換..
可以說是讓人十分滿意...
不知道板上是不是也有人在玩這片的..
大家來討論一下高塔的打法..
也可以互相交流一下SAVE檔吧....XD
--
能聽到 X-JAPAN 的歌是幸福的
能聽到 globe 的歌是享受的
能玩到 SEGA 的遊戲是快樂的
世上有 TWINS 這個團體真的太棒了
華人裡 EASON 的歌聲是最棒的
~musicglobe~
--
還有PSP的魔域幽靈..
然後是一直在玩高塔模式...
說真的..
感覺超耐玩的..
要不是用PSP來操控FTG遊戲顯的有點吃力..
加上CAPCOM又不讓它支援類比..
我會覺得它比RR耐玩多了..
高塔模式雖然看來只是一層一層打上去..
但實際玩起來卻是十分複雜而且有難度的..
想要達成完成度100%..
必需要走完每一條路線..
但每一個分歧點..
所遇到的條件都不相同..
有時是不能用腳,有時不能用手..
有時不能用投技,不能用必殺技..
有時不能跳,有時必須在N秒內擊倒對手..
有時要完封對手有時要用EX技擊倒對手..等等..
真的是很富有挑戰性...
然後每10層就會出現一個加強版的角色..
中間還有一些到達的條件頗難..
但進入後會回復體力的樓層..
所以看似簡單的高塔模式..
其玩法可以說是意外的有深度..
也極富戰略性..
因為你必須要去考慮角色的體力,能力等..
還要去規劃走的路線..
去挑戰未曾到達的樓層等等..
可以說是十分的耐玩..
在下玩了一星期左右(每天大概玩兩三小時)
也才玩到第50層..
總完成度才38%..
看樣子..想達到100%...有的玩了...XD
另外它的連線模式也很有趣..
在下最近也常和朋友連著玩..
然後都是選擇"限制模式"..
和朋友一起轉輪盤..
除了比實力..也要比運氣..
常常在不知不覺間產生意想不到的樂趣...XD
而在讀取上..
個人覺得有點小慢..
不過還不到等不下去的地步..
但是在練習模式不能叫出招式表..讓我有點不滿就是了...
在音樂和畫面上..
真的..會讓人想像不到這會是掌機...
比想像中的還要讓人滿意..
加上畫面可以在16:9和4:3隨意切換..
可以說是讓人十分滿意...
不知道板上是不是也有人在玩這片的..
大家來討論一下高塔的打法..
也可以互相交流一下SAVE檔吧....XD
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能聽到 X-JAPAN 的歌是幸福的
能聽到 globe 的歌是享受的
能玩到 SEGA 的遊戲是快樂的
世上有 TWINS 這個團體真的太棒了
華人裡 EASON 的歌聲是最棒的
~musicglobe~
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掌機
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By John
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