PSP 上面缺少的遊戲類型……… - PS

By Erin
at 2009-06-07T22:00
at 2009-06-07T22:00
Table of Contents
我在 2 月 24 日 po 過前文,舉出了五種 PSP 相當缺少的遊戲類型…
目前 E3 已經結束了,我把我二月份所預期該出現的類型,和現在已公布的
對照一下…不好意思前文有點舊了…
※ 引述《ShenMue (莎木)》之銘言:
: 標題: [遊戲] PSP 上面缺少的遊戲類型………
: 時間: Tue Feb 24 23:05:44 2009
:
: 雖然最近 PSP 的遊戲越出越多了,
:
: 但是玩過無雙再臨之後…真的有種感覺…過去幾年某些製作公司真的是不夠盡力…
:
: PSP 目前仍然是掌上平台效能最強的,效能約在 PS2的三分之一強左右。
:
: 結果搞了三四年才有廠商肯製作出全地圖的無雙系列…
:
: 到現在拿 PSP 和 PS2 的陣容對比,其實 PSP 根本就可以做出更多種好玩的遊戲…
:
: 開發商不知道在做什麼…尤其是 SCEJ…
:
: 這裡先舉出個人認為的,一些 PSP 上面該出現,卻一直沒人肯做的遊戲類型…
:
:
:
: 一、正統無雙新作
:
: >> KOEI早年在PSP上面的無雙系列,雖然有一部分的原創性,但居然沒辦法製作
: 大地圖,遊戲性蕩然無存…後來的無雙再臨等作品,終於呈現出PS2的大場面
: 以及一人對抗多人數軍隊的感覺,可惜只是隔了半年以上的冷飯…而最新的
: 無雙MULTI RAID又變成了類似MHP2G的動作遊戲…失去了以一擋百的無雙系列
: 原汁原味…其實PSP很適合這種亂鬥型的動作遊戲,如果無雙OROCHI系列最新
: 作能出在 PSP 上面,我相信銷量應該可以有效開發出來的…而且「再臨」的
: 畫面雖已頗有 PS2 的感覺,但個人覺得和PSP的上限比較仍有些差距,如果
: 用心開發的話,還是可以更為逼近PS2的無雙畫面的。
正統新作還沒出現…@@
: 二、正統專業賽車遊戲
:
: >> 說到這點實在不得不狂批SCEJ,完全不顧PSP的發展,第一王牌Gran Turismo
: 不知在擺什麼高姿態,搞了四年多連一張圖片都出不來。人家老任的王牌賽
: 車遊戲 Mario Kart DS 早在2005年就上市,到現在還是長賣,你SCEJ把GT長
: 期放著,連帶也讓PSP的歐洲銷量一起爛掉,SCEJ似乎根本不把這門賺錢事業
: 放在心上,滿腦子都是PS3PS3的,卻忘了老任能夠再起也是從掌機NDS開始的,
: 你SCEJ擺在那裡不動,難怪日廠也是忽冷忽熱的。
Gran Tursimo for PSP 終於確定 10 月 1 日發售歐美版啦!
800台車,35條賽道,每秒 60 格流暢畫面!
:
: 三、正統 RPG 大作
:
: >> 由於PSP銷量始終沒多大起色,直到2007年末2000型上市才好轉,PSP上面似乎
: 很少有人願意製作正統的大作RPG續篇。以SQUAREENIX而言,FFA13基本上算是
: OLG型的RPG,而CCFF7則偏向於動作類型ACT.RPG,這兩個都不是正統的RPG大
: 作。其他廠商也很少有人肯投入製作的,真的很可惜…反觀友機NDS除了DQ9之
: 外,LEVEL 5也要出一個「第二國」,SEGA也在上面推了一堆RPG…PSP一個都
: 分不到…真是可惜了強大的硬體效能…
雖然沒有超大作,但優質的新作品還是有的…例如銀河之星重製版,伊蘇國七代等…
可惜陣容仍嫌薄弱…
:
: 四、動作冒險遊戲續作
:
: >> 以PS2能做出BIO4代來看,若PSP好好被開發,相信也能把這種規模的畫面搬上
: 掌機…可惜CAPCOM只願意幫PSP出一個MHP系列…其他的BIO系列等等完全拋掉…
: 製作人小林裕幸有空去搞什麼戰國BASARA,正統的動作遊戲大作卻沒進度…再
: 來看看SEGA,當年在DREAMCAST主機上面的SONIC有多華麗,結果在PS2等級的
: PSP主機上面,搞出那什麼等級的畫面?真是砸SONIC的招牌…簡而言之除了海
: 外的GTA系列,戰神等之外,PSP 的動作冒險遊戲領域,實在是沒被好好開拓…
這部分就多太多了…
CAPCOM 雖然之前取消了一個大作,但補進來的是當家招牌 Bio Hazard Portable!
令人擔心的遊戲容量問題,以之前 Dreamcast 時代的 Bio Hazard 聖女密碼而言,
只用了兩張 GD-ROM(一張 1GB,最大共2GB);而PSP的解析度較低,UMD容量
又高達 1.8 GB,若真的好好製作,可以預期能有「聖女」的遊戲質量;
此外,CAPCOM近期又已發表將製作 PSP 的 MHP 新作…
至於 Metal Gear Soild 也出了本傳新作 MGS Peace Maker;由小島秀夫親身
指揮製作!
而獨佔新作刺客教條 Bloodlines 也即將在年底推出!
一下子多了四個大 title…
: 五、3D 武器格鬥遊戲
:
: >> 雖然 PSP 上面已經出了一個TEKKEN DR,不過那時PSP的CPU被限制在222 MHz,
: 效能只剩三分之二,而如今這項限制已被解除,如果能把劍魂系列以 333 MHz
: 來製作,華麗的程度實在不敢想像…當年DREAMCAST的劍魂一代榮獲FAMI通40
: 分滿分,如果能在更強大的PSP製作,說不定也會是掌機的經典作品…TEKKEN
: DR的PSP版能賣到190萬片以上,我想劍魂系列在PSP上大概也會有百萬的實力。
PSP 的劍魂 Broken Destiny 已公布於夏季發售!
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20090606_213540.html
現場的採訪報告,畫面華麗無比+每秒60格,另外有戰神主角參入!
: 總之真是可惜了PSP的硬體…就像有一身好本事卻無用武之地…SCEJ本身就應該負
:
: 起最大的責任啊!!
:
: --
目前 E3 已經結束了,我把我二月份所預期該出現的類型,和現在已公布的
對照一下…不好意思前文有點舊了…
※ 引述《ShenMue (莎木)》之銘言:
: 標題: [遊戲] PSP 上面缺少的遊戲類型………
: 時間: Tue Feb 24 23:05:44 2009
:
: 雖然最近 PSP 的遊戲越出越多了,
:
: 但是玩過無雙再臨之後…真的有種感覺…過去幾年某些製作公司真的是不夠盡力…
:
: PSP 目前仍然是掌上平台效能最強的,效能約在 PS2的三分之一強左右。
:
: 結果搞了三四年才有廠商肯製作出全地圖的無雙系列…
:
: 到現在拿 PSP 和 PS2 的陣容對比,其實 PSP 根本就可以做出更多種好玩的遊戲…
:
: 開發商不知道在做什麼…尤其是 SCEJ…
:
: 這裡先舉出個人認為的,一些 PSP 上面該出現,卻一直沒人肯做的遊戲類型…
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: 一、正統無雙新作
:
: >> KOEI早年在PSP上面的無雙系列,雖然有一部分的原創性,但居然沒辦法製作
: 大地圖,遊戲性蕩然無存…後來的無雙再臨等作品,終於呈現出PS2的大場面
: 以及一人對抗多人數軍隊的感覺,可惜只是隔了半年以上的冷飯…而最新的
: 無雙MULTI RAID又變成了類似MHP2G的動作遊戲…失去了以一擋百的無雙系列
: 原汁原味…其實PSP很適合這種亂鬥型的動作遊戲,如果無雙OROCHI系列最新
: 作能出在 PSP 上面,我相信銷量應該可以有效開發出來的…而且「再臨」的
: 畫面雖已頗有 PS2 的感覺,但個人覺得和PSP的上限比較仍有些差距,如果
: 用心開發的話,還是可以更為逼近PS2的無雙畫面的。
正統新作還沒出現…@@
: 二、正統專業賽車遊戲
:
: >> 說到這點實在不得不狂批SCEJ,完全不顧PSP的發展,第一王牌Gran Turismo
: 不知在擺什麼高姿態,搞了四年多連一張圖片都出不來。人家老任的王牌賽
: 車遊戲 Mario Kart DS 早在2005年就上市,到現在還是長賣,你SCEJ把GT長
: 期放著,連帶也讓PSP的歐洲銷量一起爛掉,SCEJ似乎根本不把這門賺錢事業
: 放在心上,滿腦子都是PS3PS3的,卻忘了老任能夠再起也是從掌機NDS開始的,
: 你SCEJ擺在那裡不動,難怪日廠也是忽冷忽熱的。
Gran Tursimo for PSP 終於確定 10 月 1 日發售歐美版啦!
800台車,35條賽道,每秒 60 格流暢畫面!
:
: 三、正統 RPG 大作
:
: >> 由於PSP銷量始終沒多大起色,直到2007年末2000型上市才好轉,PSP上面似乎
: 很少有人願意製作正統的大作RPG續篇。以SQUAREENIX而言,FFA13基本上算是
: OLG型的RPG,而CCFF7則偏向於動作類型ACT.RPG,這兩個都不是正統的RPG大
: 作。其他廠商也很少有人肯投入製作的,真的很可惜…反觀友機NDS除了DQ9之
: 外,LEVEL 5也要出一個「第二國」,SEGA也在上面推了一堆RPG…PSP一個都
: 分不到…真是可惜了強大的硬體效能…
雖然沒有超大作,但優質的新作品還是有的…例如銀河之星重製版,伊蘇國七代等…
可惜陣容仍嫌薄弱…
:
: 四、動作冒險遊戲續作
:
: >> 以PS2能做出BIO4代來看,若PSP好好被開發,相信也能把這種規模的畫面搬上
: 掌機…可惜CAPCOM只願意幫PSP出一個MHP系列…其他的BIO系列等等完全拋掉…
: 製作人小林裕幸有空去搞什麼戰國BASARA,正統的動作遊戲大作卻沒進度…再
: 來看看SEGA,當年在DREAMCAST主機上面的SONIC有多華麗,結果在PS2等級的
: PSP主機上面,搞出那什麼等級的畫面?真是砸SONIC的招牌…簡而言之除了海
: 外的GTA系列,戰神等之外,PSP 的動作冒險遊戲領域,實在是沒被好好開拓…
這部分就多太多了…
CAPCOM 雖然之前取消了一個大作,但補進來的是當家招牌 Bio Hazard Portable!
令人擔心的遊戲容量問題,以之前 Dreamcast 時代的 Bio Hazard 聖女密碼而言,
只用了兩張 GD-ROM(一張 1GB,最大共2GB);而PSP的解析度較低,UMD容量
又高達 1.8 GB,若真的好好製作,可以預期能有「聖女」的遊戲質量;
此外,CAPCOM近期又已發表將製作 PSP 的 MHP 新作…
至於 Metal Gear Soild 也出了本傳新作 MGS Peace Maker;由小島秀夫親身
指揮製作!
而獨佔新作刺客教條 Bloodlines 也即將在年底推出!
一下子多了四個大 title…
: 五、3D 武器格鬥遊戲
:
: >> 雖然 PSP 上面已經出了一個TEKKEN DR,不過那時PSP的CPU被限制在222 MHz,
: 效能只剩三分之二,而如今這項限制已被解除,如果能把劍魂系列以 333 MHz
: 來製作,華麗的程度實在不敢想像…當年DREAMCAST的劍魂一代榮獲FAMI通40
: 分滿分,如果能在更強大的PSP製作,說不定也會是掌機的經典作品…TEKKEN
: DR的PSP版能賣到190萬片以上,我想劍魂系列在PSP上大概也會有百萬的實力。
PSP 的劍魂 Broken Destiny 已公布於夏季發售!
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20090606_213540.html
現場的採訪報告,畫面華麗無比+每秒60格,另外有戰神主角參入!
: 總之真是可惜了PSP的硬體…就像有一身好本事卻無用武之地…SCEJ本身就應該負
:
: 起最大的責任啊!!
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