PSP 上面缺少的遊戲類型……… - PS
By Tracy
at 2009-02-24T23:05
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Table of Contents
雖然最近 PSP 的遊戲越出越多了,
但是玩過無雙再臨之後…真的有種感覺…過去幾年某些製作公司真的是不夠盡力…
PSP 目前仍然是掌上平台效能最強的,效能約在 PS2的三分之一強左右。
結果搞了三四年才有廠商肯製作出全地圖的無雙系列…
到現在拿 PSP 和 PS2 的陣容對比,其實 PSP 根本就可以做出更多種好玩的遊戲…
開發商不知道在做什麼…尤其是 SCEJ…
這裡先舉出個人認為的,一些 PSP 上面該出現,卻一直沒人肯做的遊戲類型…
一、正統無雙新作
>> KOEI早年在PSP上面的無雙系列,雖然有一部分的原創性,但居然沒辦法製作
大地圖,遊戲性蕩然無存…後來的無雙再臨等作品,終於呈現出PS2的大場面
以及一人對抗多人數軍隊的感覺,可惜只是隔了半年以上的冷飯…而最新的
無雙MULTI RAID又變成了類似MHP2G的動作遊戲…失去了以一擋百的無雙系列
原汁原味…其實PSP很適合這種亂鬥型的動作遊戲,如果無雙OROCHI系列最新
作能出在 PSP 上面,我相信銷量應該可以有效開發出來的…而且「再臨」的
畫面雖已頗有 PS2 的感覺,但個人覺得和PSP的上限比較仍有些差距,如果
用心開發的話,還是可以更為逼近PS2的無雙畫面的。
二、正統專業賽車遊戲
>> 說到這點實在不得不狂批SCEJ,完全不顧PSP的發展,第一王牌Gran Turismo
不知在擺什麼高姿態,搞了四年多連一張圖片都出不來。人家老任的王牌賽
車遊戲 Mario Kart DS 早在2005年就上市,到現在還是長賣,你SCEJ把GT長
期放著,連帶也讓PSP的歐洲銷量一起爛掉,SCEJ似乎根本不把這門賺錢事業
放在心上,滿腦子都是PS3PS3的,卻忘了老任能夠再起也是從掌機NDS開始的,
你SCEJ擺在那裡不動,難怪日廠也是忽冷忽熱的。
三、正統 RPG 大作
>> 由於PSP銷量始終沒多大起色,直到2007年末2000型上市才好轉,PSP上面似乎
很少有人願意製作正統的大作RPG續篇。以SQUAREENIX而言,FFA13基本上算是
OLG型的RPG,而CCFF7則偏向於動作類型ACT.RPG,這兩個都不是正統的RPG大
作。其他廠商也很少有人肯投入製作的,真的很可惜…反觀友機NDS除了DQ9之
外,LEVEL 5也要出一個「第二國」,SEGA也在上面推了一堆RPG…PSP一個都
分不到…真是可惜了強大的硬體效能…
四、動作冒險遊戲續作
>> 以PS2能做出BIO4代來看,若PSP好好被開發,相信也能把這種規模的畫面搬上
掌機…可惜CAPCOM只願意幫PSP出一個MHP系列…其他的BIO系列等等完全拋掉…
製作人小林裕幸有空去搞什麼戰國BASARA,正統的動作遊戲大作卻沒進度…再
來看看SEGA,當年在DREAMCAST主機上面的SONIC有多華麗,結果在PS2等級的
PSP主機上面,搞出那什麼等級的畫面?真是砸SONIC的招牌…簡而言之除了海
外的GTA系列,戰神等之外,PSP 的動作冒險遊戲領域,實在是沒被好好開拓…
五、3D 武器格鬥遊戲
>> 雖然 PSP 上面已經出了一個TEKKEN DR,不過那時PSP的CPU被限制在222 MHz,
效能只剩三分之二,而如今這項限制已被解除,如果能把劍魂系列以 333 MHz
來製作,華麗的程度實在不敢想像…當年DREAMCAST的劍魂一代榮獲FAMI通40
分滿分,如果能在更強大的PSP製作,說不定也會是掌機的經典作品…TEKKEN
DR的PSP版能賣到190萬片以上,我想劍魂系列在PSP上大概也會有百萬的實力。
總之真是可惜了PSP的硬體…就像有一身好本事卻無用武之地…SCEJ本身就應該負
起最大的責任啊!!
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但是玩過無雙再臨之後…真的有種感覺…過去幾年某些製作公司真的是不夠盡力…
PSP 目前仍然是掌上平台效能最強的,效能約在 PS2的三分之一強左右。
結果搞了三四年才有廠商肯製作出全地圖的無雙系列…
到現在拿 PSP 和 PS2 的陣容對比,其實 PSP 根本就可以做出更多種好玩的遊戲…
開發商不知道在做什麼…尤其是 SCEJ…
這裡先舉出個人認為的,一些 PSP 上面該出現,卻一直沒人肯做的遊戲類型…
一、正統無雙新作
>> KOEI早年在PSP上面的無雙系列,雖然有一部分的原創性,但居然沒辦法製作
大地圖,遊戲性蕩然無存…後來的無雙再臨等作品,終於呈現出PS2的大場面
以及一人對抗多人數軍隊的感覺,可惜只是隔了半年以上的冷飯…而最新的
無雙MULTI RAID又變成了類似MHP2G的動作遊戲…失去了以一擋百的無雙系列
原汁原味…其實PSP很適合這種亂鬥型的動作遊戲,如果無雙OROCHI系列最新
作能出在 PSP 上面,我相信銷量應該可以有效開發出來的…而且「再臨」的
畫面雖已頗有 PS2 的感覺,但個人覺得和PSP的上限比較仍有些差距,如果
用心開發的話,還是可以更為逼近PS2的無雙畫面的。
二、正統專業賽車遊戲
>> 說到這點實在不得不狂批SCEJ,完全不顧PSP的發展,第一王牌Gran Turismo
不知在擺什麼高姿態,搞了四年多連一張圖片都出不來。人家老任的王牌賽
車遊戲 Mario Kart DS 早在2005年就上市,到現在還是長賣,你SCEJ把GT長
期放著,連帶也讓PSP的歐洲銷量一起爛掉,SCEJ似乎根本不把這門賺錢事業
放在心上,滿腦子都是PS3PS3的,卻忘了老任能夠再起也是從掌機NDS開始的,
你SCEJ擺在那裡不動,難怪日廠也是忽冷忽熱的。
三、正統 RPG 大作
>> 由於PSP銷量始終沒多大起色,直到2007年末2000型上市才好轉,PSP上面似乎
很少有人願意製作正統的大作RPG續篇。以SQUAREENIX而言,FFA13基本上算是
OLG型的RPG,而CCFF7則偏向於動作類型ACT.RPG,這兩個都不是正統的RPG大
作。其他廠商也很少有人肯投入製作的,真的很可惜…反觀友機NDS除了DQ9之
外,LEVEL 5也要出一個「第二國」,SEGA也在上面推了一堆RPG…PSP一個都
分不到…真是可惜了強大的硬體效能…
四、動作冒險遊戲續作
>> 以PS2能做出BIO4代來看,若PSP好好被開發,相信也能把這種規模的畫面搬上
掌機…可惜CAPCOM只願意幫PSP出一個MHP系列…其他的BIO系列等等完全拋掉…
製作人小林裕幸有空去搞什麼戰國BASARA,正統的動作遊戲大作卻沒進度…再
來看看SEGA,當年在DREAMCAST主機上面的SONIC有多華麗,結果在PS2等級的
PSP主機上面,搞出那什麼等級的畫面?真是砸SONIC的招牌…簡而言之除了海
外的GTA系列,戰神等之外,PSP 的動作冒險遊戲領域,實在是沒被好好開拓…
五、3D 武器格鬥遊戲
>> 雖然 PSP 上面已經出了一個TEKKEN DR,不過那時PSP的CPU被限制在222 MHz,
效能只剩三分之二,而如今這項限制已被解除,如果能把劍魂系列以 333 MHz
來製作,華麗的程度實在不敢想像…當年DREAMCAST的劍魂一代榮獲FAMI通40
分滿分,如果能在更強大的PSP製作,說不定也會是掌機的經典作品…TEKKEN
DR的PSP版能賣到190萬片以上,我想劍魂系列在PSP上大概也會有百萬的實力。
總之真是可惜了PSP的硬體…就像有一身好本事卻無用武之地…SCEJ本身就應該負
起最大的責任啊!!
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