※ 引述《trail0721 (大肚魚)》之銘言:
: [恕刪]
: 當影像在螢幕上快速移動會有鋸齒狀出現
: 一般來說是硬體的pulldown 沒做好或 pulldown 功能沒開啟所造成
: 我想sony 應該會出新的韌体來path 這個問題
: 有些玩家說某些遊戲在作移動時沒有這問題
: 是因為該遊戲都是以frame 模式出現, 而不是以field 方式出現
: 因為該是該遊戲畫面以frame 模式出現, 而不是以field 方式出現
: 關於video 的frame 與field 請膜拜一下狗狗大神
我在10月23日po過拙作 "[維修] PSP-3000 類掃描線橫紋後續情報",
內文有提到PSP-3000很可能是使用較省電的row-inversion LCD,
加上大幅減低的殘像表現,才會出現原本2000型不存在的橫紋感。
至於這個橫紋感到底有沒有救?首先這不可能透過韌體更新的,但也不代表
這東西是完全消不掉的。
有留意近期遊戲的版友(尤其是3000型推出以後的game),
若手上有3000型的可以試試以下幾片:Dissidia FF,鋼彈 vs 鋼彈,
無雙再臨,真三國MR,全面抵抗等遊戲。可以發現這些遊戲的配色
似乎做過某種調整,比較不會出現那種反差很大的對比色,
也因此這些遊戲的橫紋感就非常的小,至少以我個人來說是察覺不出的。
反觀某些早期的PSP遊戲,例如TEKKEN DR等等,某些關卡的配色造成
橫紋非常的強烈(例:雪地關卡)。
我推測往後的PSP遊戲,在美工配色方面都會適當調整,使橫紋感低於人眼能覺察的程度。
雖然硬件上是無法更新的,但透過軟體色彩的配置的確可以降低橫紋感。
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: [恕刪]
: 當影像在螢幕上快速移動會有鋸齒狀出現
: 一般來說是硬體的pulldown 沒做好或 pulldown 功能沒開啟所造成
: 我想sony 應該會出新的韌体來path 這個問題
: 有些玩家說某些遊戲在作移動時沒有這問題
: 是因為該遊戲都是以frame 模式出現, 而不是以field 方式出現
: 因為該是該遊戲畫面以frame 模式出現, 而不是以field 方式出現
: 關於video 的frame 與field 請膜拜一下狗狗大神
我在10月23日po過拙作 "[維修] PSP-3000 類掃描線橫紋後續情報",
內文有提到PSP-3000很可能是使用較省電的row-inversion LCD,
加上大幅減低的殘像表現,才會出現原本2000型不存在的橫紋感。
至於這個橫紋感到底有沒有救?首先這不可能透過韌體更新的,但也不代表
這東西是完全消不掉的。
有留意近期遊戲的版友(尤其是3000型推出以後的game),
若手上有3000型的可以試試以下幾片:Dissidia FF,鋼彈 vs 鋼彈,
無雙再臨,真三國MR,全面抵抗等遊戲。可以發現這些遊戲的配色
似乎做過某種調整,比較不會出現那種反差很大的對比色,
也因此這些遊戲的橫紋感就非常的小,至少以我個人來說是察覺不出的。
反觀某些早期的PSP遊戲,例如TEKKEN DR等等,某些關卡的配色造成
橫紋非常的強烈(例:雪地關卡)。
我推測往後的PSP遊戲,在美工配色方面都會適當調整,使橫紋感低於人眼能覺察的程度。
雖然硬件上是無法更新的,但透過軟體色彩的配置的確可以降低橫紋感。
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