※ 引述《ShenMue (莎木)》之銘言:
: ※ 引述《patiger (唉)》之銘言:
: : nds上DQ4和CT是轉到不同平台上開發的
: : 基本上最簡單的做法都要將平台上的系統更換
: : 這個又是你在發夢了
: : 你以為增加要素多簡單
: 有多難?SE早就是重製版+修正移植版的大師了。
: 我所謂的改一下內容是指劇情,遊戲內容系統等等,可以沿用PS1時代的舊東西,
: 就像DQ4,Chrono Trigger等等。絕大部分的遊戲份量都是從SFC,PS1直接拿來用的。
: 你卻以為我講的是PS1程式碼直接拷貝就來執行,你在不了解我的原意之下
: 就直接嗆我發夢,真的是網路多又一則趣聞。
你以為加劇情不用策劃?
你以為加新迷宮不用設計?
你以為加新武器不用畫、不用設定?
你以為遊戲公司的美工、策畫人員都不用領薪水!?
: : 現在你在PSN上的FF7
: : 是直接將PS1上遊戲的ISO檔
: : 加一些檔頭轉為PSP引導檔EBOOT.PBP
: : PSP可以執行PS1ISO轉的EBOOT.PBP檔
: : 靠的是內建的PS模擬器
: : 這種動作對遊戲開發商來說是根本不用花錢的
: : 把已開發遊戲ISOc出來就可以跟你收1500日幣
: : 何樂而不為
: : 事實上
: : 只要你有原本PS1遊戲
: : 你也可以靠謎之方式做跟PSN一樣的事
: 你到底在說什麼話?為何FF7要做一個修正新版本是「發夢」?
誰告訴你是修正新版本?
請解釋哪裡修正? 哪裡新版本?
: 誰告訴你是直接拷貝PS1程式碼的??
這點沒有人知道,
不過如果真的是完全移植,
真的有辦法不花錢玩到一樣的內容。
: 1,技術上做不到??
: 一大堆遊戲都已經做過了,光是SQUAREENIX就搞過了DQ4,DQ5,Chrono Trigger等數片。
: 2,市場容量不夠??
: FF7的名氣不亞於DQ4,DQ5等作,真的重製怎會沒市場?
: [恕刪]
: : 希望你先搞清楚模擬和移植的差別
: 我提的意思是FF7明明有市場,他可以直接把遊戲內容改一下就發在掌機上,
: 賣個五六千日元。這樣的獲利既安定又高昂,SE卻捨棄了這種重製的機會。
: 你不覺得很古怪嗎?
: 誰跟你講說是PS1程式直接拷貝執行的???
又誰跟你說不是的?
你何不想想,
今天我把遊戲軟體化,
就不用壓UMD、就不用設計說明書、
就不用投注新成本,
靠著FF7的光環,
就算不修內容也有一票人願意上網花錢下載,
也不會有庫存壓力。
做內容修改難道不需要錢跟時間?
為什麼不把錢跟時間花在開發新遊戲,
FF7就讓別人收費下載我一樣賺,
這樣加起來不是賺更多??
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我知道原po很崇拜SE,
很有錢覺得日幣1500很便宜,
FF7這樣的大作竟然賣這種價錢真是佛心來的,
但是對我們這種花錢小心慎選遊戲的玩家來說,
跟PS內容一樣的遊戲其他款賣600YEN
為什麼FF7明明也跟原來一樣卻要1500YEN
請原PO告訴我 課以嗎?
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: ※ 引述《patiger (唉)》之銘言:
: : nds上DQ4和CT是轉到不同平台上開發的
: : 基本上最簡單的做法都要將平台上的系統更換
: : 這個又是你在發夢了
: : 你以為增加要素多簡單
: 有多難?SE早就是重製版+修正移植版的大師了。
: 我所謂的改一下內容是指劇情,遊戲內容系統等等,可以沿用PS1時代的舊東西,
: 就像DQ4,Chrono Trigger等等。絕大部分的遊戲份量都是從SFC,PS1直接拿來用的。
: 你卻以為我講的是PS1程式碼直接拷貝就來執行,你在不了解我的原意之下
: 就直接嗆我發夢,真的是網路多又一則趣聞。
你以為加劇情不用策劃?
你以為加新迷宮不用設計?
你以為加新武器不用畫、不用設定?
你以為遊戲公司的美工、策畫人員都不用領薪水!?
: : 現在你在PSN上的FF7
: : 是直接將PS1上遊戲的ISO檔
: : 加一些檔頭轉為PSP引導檔EBOOT.PBP
: : PSP可以執行PS1ISO轉的EBOOT.PBP檔
: : 靠的是內建的PS模擬器
: : 這種動作對遊戲開發商來說是根本不用花錢的
: : 把已開發遊戲ISOc出來就可以跟你收1500日幣
: : 何樂而不為
: : 事實上
: : 只要你有原本PS1遊戲
: : 你也可以靠謎之方式做跟PSN一樣的事
: 你到底在說什麼話?為何FF7要做一個修正新版本是「發夢」?
誰告訴你是修正新版本?
請解釋哪裡修正? 哪裡新版本?
: 誰告訴你是直接拷貝PS1程式碼的??
這點沒有人知道,
不過如果真的是完全移植,
真的有辦法不花錢玩到一樣的內容。
: 1,技術上做不到??
: 一大堆遊戲都已經做過了,光是SQUAREENIX就搞過了DQ4,DQ5,Chrono Trigger等數片。
: 2,市場容量不夠??
: FF7的名氣不亞於DQ4,DQ5等作,真的重製怎會沒市場?
: [恕刪]
: : 希望你先搞清楚模擬和移植的差別
: 我提的意思是FF7明明有市場,他可以直接把遊戲內容改一下就發在掌機上,
: 賣個五六千日元。這樣的獲利既安定又高昂,SE卻捨棄了這種重製的機會。
: 你不覺得很古怪嗎?
: 誰跟你講說是PS1程式直接拷貝執行的???
又誰跟你說不是的?
你何不想想,
今天我把遊戲軟體化,
就不用壓UMD、就不用設計說明書、
就不用投注新成本,
靠著FF7的光環,
就算不修內容也有一票人願意上網花錢下載,
也不會有庫存壓力。
做內容修改難道不需要錢跟時間?
為什麼不把錢跟時間花在開發新遊戲,
FF7就讓別人收費下載我一樣賺,
這樣加起來不是賺更多??
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我知道原po很崇拜SE,
很有錢覺得日幣1500很便宜,
FF7這樣的大作竟然賣這種價錢真是佛心來的,
但是對我們這種花錢小心慎選遊戲的玩家來說,
跟PS內容一樣的遊戲其他款賣600YEN
為什麼FF7明明也跟原來一樣卻要1500YEN
請原PO告訴我 課以嗎?
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