PSO在Dolphin svn的執行情形 - 模擬器

By Caroline
at 2008-10-02T14:38
at 2008-10-02T14:38
Table of Contents
[模擬配置]
Dolphi SVN r708 或r737 x86
Graphic = Dolphin Video Plugin OGL0.1或DX9
Pad = Pad DirectX9
[硬體配備]
CPU : Opteron 154
MB : GA-K8A480M-9
RAM : 1GB
VGA : X850XT
Audio: Audigy2
OS : Windows 2000 sp4
(必須搭配Windows 2000 XP API Wrapper Pack與xinput1_3.dll才能執行)
DirectX9.0C已更新到08年8月的版本
[測試遊戲]
PSO EPISODE I&II Plus (日版DOL-GPOJ-0-05)
Phantasy Star Online Episode III (日版DOL-GPSJ-0-00)
[遊戲載圖]
執行時的擷圖放在ngemu的討論區
[測試結果]
共通:
1.仍無法播放開頭的影片檔。
2.仍有文字變成亂碼的問題。
3.執行速度最低也有10fps左右,而且在不少場景都能維持30fps。
4.OGL插件對GC特效的重現程度比DX9插件更優秀,不過仍有改進的空間。
5.OGL插件還無法支援反鋸齒功能。
6.搭配OGL插件時,我的電腦會發出更大的噪音。
r708或r737相關:
1.自r657起與舊版記錄檔不相容,連帶使舊版的隨機記憶檔變成半殘。
2.由於支援AR,節省了不少時間。
3.後期的Dolphin SVN不再內建Pad DirectX9,不過新的KB/360Pad插件容易出現方向
鎖死的症狀。
4.後期的Dolphin SVN在搭配DX9插件時容易出現停滯的症狀。
5.搭配OGL插件時,停止模擬會使Dolphin當掉。
PSO EP1&2 Plus:
1.仍無法顯示特定的霧或暗房等特效。
2.地圖的位置偏移,因此難以判斷怪物數量與敵我方位。
3.DX9插件無法正常顯示鏡影特效,OGL插件則還不夠穩定。
4.搭配OGL插件時,在遺跡3與坑道BOSS第二型態會當掉。
PSO EP3:
1.瀏覽教學說明後無法回到開頭畫面。
2.無法顯示特定的霧特效。
3.DX插件無法正常顯示鏡影特效。
4.搭配OGL插件時,在Unguis Lapis會當掉。
[心得]
目前的進度是EP1&2各全破一次。
其實光是能看到シノワベリル的光學迷彩效果就已經很感動了,
畢竟這連SEGA自家的PSOBB都做不到。
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Dolphi SVN r708 或r737 x86
Graphic = Dolphin Video Plugin OGL0.1或DX9
Pad = Pad DirectX9
[硬體配備]
CPU : Opteron 154
MB : GA-K8A480M-9
RAM : 1GB
VGA : X850XT
Audio: Audigy2
OS : Windows 2000 sp4
(必須搭配Windows 2000 XP API Wrapper Pack與xinput1_3.dll才能執行)
DirectX9.0C已更新到08年8月的版本
[測試遊戲]
PSO EPISODE I&II Plus (日版DOL-GPOJ-0-05)
Phantasy Star Online Episode III (日版DOL-GPSJ-0-00)
[遊戲載圖]
執行時的擷圖放在ngemu的討論區
[測試結果]
共通:
1.仍無法播放開頭的影片檔。
2.仍有文字變成亂碼的問題。
3.執行速度最低也有10fps左右,而且在不少場景都能維持30fps。
4.OGL插件對GC特效的重現程度比DX9插件更優秀,不過仍有改進的空間。
5.OGL插件還無法支援反鋸齒功能。
6.搭配OGL插件時,我的電腦會發出更大的噪音。
r708或r737相關:
1.自r657起與舊版記錄檔不相容,連帶使舊版的隨機記憶檔變成半殘。
2.由於支援AR,節省了不少時間。
3.後期的Dolphin SVN不再內建Pad DirectX9,不過新的KB/360Pad插件容易出現方向
鎖死的症狀。
4.後期的Dolphin SVN在搭配DX9插件時容易出現停滯的症狀。
5.搭配OGL插件時,停止模擬會使Dolphin當掉。
PSO EP1&2 Plus:
1.仍無法顯示特定的霧或暗房等特效。
2.地圖的位置偏移,因此難以判斷怪物數量與敵我方位。
3.DX9插件無法正常顯示鏡影特效,OGL插件則還不夠穩定。
4.搭配OGL插件時,在遺跡3與坑道BOSS第二型態會當掉。
PSO EP3:
1.瀏覽教學說明後無法回到開頭畫面。
2.無法顯示特定的霧特效。
3.DX插件無法正常顯示鏡影特效。
4.搭配OGL插件時,在Unguis Lapis會當掉。
[心得]
目前的進度是EP1&2各全破一次。
其實光是能看到シノワベリル的光學迷彩效果就已經很感動了,
畢竟這連SEGA自家的PSOBB都做不到。
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