PSN即將開放PS2遊戲下載服務 - PS

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http://ps3.ign.com/articles/119/1197848p1.html


明天PSN將開啟 "Only on PlayStation Network" 活動,
其中最特別的內容為PS2遊戲的下載, 首波遊戲有:

God Hand,
GrimGrimoire,
Maximo: Ghosts to Glory,
Odin Sphere
Ring of Red.


看樣子Sony的PS2模擬程式應該是開發完成了,
不過很有可能不會獨立發放這個模擬程式,
而是用來轉換好後丟上PSN賣,畢竟這樣才能賺錢(煙)
未來可能也是兩手策略,有Remaster(HD化)潛力的遊戲就重削一次皮,
沒有Remaster潛力的遊戲就透過模擬程式轉換後丟上PSN賣.

希望未來一兩年內整個PSN的PS2遊戲庫可以夠完整,
這樣一來PS3的價值又大幅提昇非常多,看樣子PS3要戰10年的野望不是假的XD
可能有人說這騙錢還怎樣...但我超期待啊XD
光是純下載版不用等光碟讀取,一台PS3就能盡情玩橫跨整個PS系譜的遊戲,
這兩點就夠吸引人了


※ 編輯: EzioAuditore 來自: 1.171.207.226 (10/04 11:36)
tsairay:應該是轉換用的SDK,用模擬器的話,以PS3的硬體來說,品質會 10/04 11:37
tsairay:相當的不穩定,porting到不同平台的標準做法還是拿source 10/04 11:37
tsairay:code重編一次才穩 10/04 11:37
tsairay:遊戲公司手上明明手上有source code,何必遷就用模擬器呢 10/04 11:38
EzioAuditore:都能有穩定的轉換用SDK了,模擬程式只是小case而已 10/04 11:39
EzioAuditore:重點還是在於放給你模擬程式讓你餵光碟餵爽爽我賺屁 10/04 11:39
EzioAuditore:不過看這首波名單,很明顯各社目前只願意把冷門IP丟出 10/04 11:41
tsairay:模擬器才難寫好嗎...轉換用SDK還比較簡單 10/04 11:41
EzioAuditore:來餵啊XD 有熱門潛力的名作都先壓著當神主牌,難保 10/04 11:41
EzioAuditore:某天財源困頓還可以拿出來騙一下 LOL 10/04 11:41
squall0963:PSV說不定也支援? 10/04 11:42
tsairay:轉換用SDK,慢慢做有一天會做的完,你模擬器有瓶頸就是一翻 10/04 11:43
tsairay:兩瞪眼,沒那麼好解決的 10/04 11:43
tsairay:PS2遊戲的source code也不過就是C based,只是運行硬體平台 10/04 11:44
tsairay:跟PS3不同,以現在的compiler技術,花時間就能做出轉換SDK 10/04 11:45
EzioAuditore:是不是轉換SDK也未知,也可像360一樣採最經濟實惠方案 10/04 11:45
EzioAuditore:一套basic emulator, 然後每款遊戲再內包最佳化code 10/04 11:45
ouyang:模擬器能做早做了..... 10/04 11:45
EzioAuditore:最佳化無解或廠商不願提供更多資訊的就不發 XD 10/04 11:46
ouyang:PS2 架構太機車也是模擬器做不出來的原因之一 10/04 11:46
ouyang:XBOX -->360 架構很一致 都做得不是很理想了 何況PS2 PS3 10/04 11:47
squall0963:還好我的厚機可以吃PS2片子 10/04 11:47
tsairay:PC可以靠豐沛的硬體資源暴力硬模擬PS2,PS3可不行啊... 10/04 11:47
ouyang:PS2 模擬器主要是卡在 GS的架構 EE部分早就可以轉給CELL 10/04 11:48
EzioAuditore:盲點1:先不要拿PCSX2那種用逆向工程方案的成果來評斷 10/04 11:48
ouyang:GS 那4MB的embedded Ram 正是麻煩所在 10/04 11:48
EzioAuditore:Sony自主開發上是否會有同樣瓶頸 10/04 11:48
EzioAuditore:盲點2:印象中很多PS2遊戲難以模擬的瓶頸在於太多廠商 10/04 11:49
EzioAuditore:太壓摳,為了PS2而設計了許多稀奇古怪的code來榨性能 10/04 11:49
EzioAuditore:這也是目前PCSX2在很多遊戲的模擬效果上難以突破的點 10/04 11:49
ouyang:GS 2560bit 的頻寬 跟PS3 RSX 峰值差不多吧 10/04 11:50
EzioAuditore:這部份Sony真要發,也是得伸手跟原廠拿code,也不會遇 10/04 11:50
EzioAuditore:到PCSX2開發社群的瓶頸 10/04 11:50
ouyang:因為 4mb Ram 太小也太鳥 一堆廠商用了一堆怪異的程式 10/04 11:50
tsairay:開發轉換用SDK還看的到盡頭,開發模擬器是看不盡頭的.... 10/04 11:50
ouyang:去最佳化 所以要模擬除非針對特性遊戲去暴力做 不然很難 10/04 11:51
ouyang:美規 80G 正式說明了這點不是? EE可以省用CELL去轉譯 10/04 11:52
ouyang:GS 終究是模擬很困難 .... 10/04 11:52
※ 編輯: EzioAuditore 來自: 1.171.207.226 (10/04 11:53)
ouyang:XBOX --> 360 架構特性算一致 PS2 -> PS3 差很多 10/04 11:53
ouyang:我比較相信是 SDK 原始碼重編 for PS3 10/04 11:54
ouyang:最近東京電玩展一系列的發表可以看出端倪 PS3 / Vita 10/04 11:54
ouyang:一套SDK 可以編出for Vita / PS3 的軟體 10/04 11:55
belion:也許, 有機會可以看到all ps2 game放在psn... 10/04 11:55
belion:應會提高不少對ps3有興趣的人 10/04 11:55
tsairay:轉換SDK還是需要人工去作修飾的,所以all game應該不可能 10/04 11:58
ouyang:事實上 PS3 韌體裡面 已經有 PS/PS2/PSP emu 10/04 12:00
ouyang:不過 PS2 emu 是給 60G/80G 有硬體EE+GS/GS 用的 10/04 12:01
ouyang:應該只能算是中介轉換的軟體.... 10/04 12:01
ouyang:PS emu 就是真正的軟體模擬器 10/04 12:02
ouyang:至於重新編譯過的PS2遊戲在 PS3上執行是綽綽有餘 10/04 12:04
ouyang:看看鐵拳5 就可知 1080P 還可以開 AA 10/04 12:05
ouyang:不過鐵拳5 應該是namco自己寫的轉換sdk 10/04 12:06
nvidia:是不是模擬,一點都不重要 10/04 12:55
nvidia:ALL PS2 GAME不可能吧 10/04 12:58
nvidia:有這個優勢就很厲害了 PS VITA也跟著相容 10/04 12:59
Runna:AC系列來吧~ 10/04 13:04
squall0963:用PSV玩PS2 GAME應該很不錯 螢幕小 相對解析度也不用 10/04 13:13
squall0963:那麼高 10/04 13:13
tckira:GOD HAND! 10/04 13:19
nvidia:不過容量阿 是個大問題 10/04 13:33
tsairay:以前佔容量的大多是CG啊,以現在的影片壓縮技術來說ok的 10/04 13:36
kazushige:God hand!! 10/04 13:58
pandoraz:竟然有魔導書大戰和奧丁領域? 這兩片我都有@@ 10/04 16:08
haro2:以前用直接看PS2影片的程式..有的遊戲4G影片吃了1半 10/04 16:26
haro2:改成用H.264壓原本的MPEG2...2G可能剩300MB吧XD 10/04 16:28
jheaven:我只希望能出爆走登山腳踏車 DOWNHILL 那我就可以瞑目了 10/04 17:04
l83:現在的pc都跑不動ps2模擬器 何況ps3來跑 10/04 17:29
mida:這樣整櫃的PS2快要沒有價值了。囧 10/04 17:30
l83:這些遊戲應該只是重新編譯到ps3 10/04 17:30
mida:整櫃的PS2遊戲,少打了…囧 10/04 17:30
EzioAuditore:現在的PC用nds emu還有一票遊戲運行不順暢 10/04 17:53
EzioAuditore:這就表示PC比3DS不夠力了嗎= =" 10/04 17:54
EzioAuditore:目前PCSX2在模擬遊戲上最大的問題都是在於很多遊戲的 10/04 17:57
EzioAuditore:特化code根本無從理解,也逆向不出來,自然只能暴力 10/04 17:58
EzioAuditore:甚至PCSX2本體在VU compiler上都還有許多問題 10/04 18:00
nvidia:模擬效果差,除了硬體不夠力以外,就是軟解的部分有問題 10/04 18:01
nvidia:SCE自己來做就沒啥了 SPEC通通都有 不過要在X86模擬CELL 10/04 18:01
nvidia:還是有一定的難度 10/04 18:01
tsairay:用模擬器比不上你整個重編成native code的,尤其是在穩定 10/04 18:01
tsairay:度上面,畢竟官方的東西穩定度很差那會被罵很慘 10/04 18:02
nvidia:前提是要有source code,才能重編 10/04 18:02
EzioAuditore:確實,重編比較case by case也不用設想一堆模擬環境 10/04 18:02
tsairay:有重編這個上策何必用下策的模擬方式呢 10/04 18:02
EzioAuditore:我認同t大跟o大的觀點,只是覺得一直拿PCSX2做不到這 10/04 18:02
tsairay:遊戲廠商手上當然有source code啊XD 10/04 18:02
EzioAuditore:點不夠有說服力罷了... 10/04 18:02
tsairay:嗯哼...pc上做ps2模擬器是ok的,可是PS3上不行啊~~~ 10/04 18:03
EzioAuditore:PC上那個也稱不上ok吧...XD 10/04 18:03
※ 編輯: EzioAuditore 來自: 1.171.207.226 (10/04 18:05)
tsairay:以非官方免錢的東西來說算不錯了,官方出那種東西是不及格 10/04 18:05
EzioAuditore:就蠻瓶頸的,2008年時測FFX跟2011年時再測FFX 10/04 18:06
EzioAuditore:該掉的地方仍然掉.不過compatibility是好很多啦 10/04 18:06
EzioAuditore:但能順著玩的並沒有因此變多,看樣子還是在摸索很多 10/04 18:07
nvidia:不用拿PCSX2拉 那跟官方來做完全不一樣 10/04 18:12
INCAS777:"Ring of Red" 哇~ 我有沒有看錯? 機器人/二次大戰? 10/04 19:26
INCAS777:這一片超好玩的 我破關無數次了 明天可以下載來玩嗎? 10/04 19:27
LeftVision:Maximo當初被叫作3D魔界村,強力推薦的好遊戲 10/04 20:00
EzioAuditore:Maximo真的很棒,簡單流暢又有趣 10/04 20:03
LeftVision:重點是Maximo也有紅內褲!! 10/04 20:20
l83:官方實際上也沒做過模擬器 別忘了ps模擬器是把vgs買下 10/04 20:35
l83:像360即使官方自己做xbox模擬器 能玩的遊戲也少之又少 10/04 20:36
jeccz:奧汀領域~~一定買 10/04 22:50
HolyBugTw:pattern那時候都在傳了 10/05 09:58
HolyBugTw:看看底層的instruction set能不能被middle ware給轉掉 10/05 09:59
HolyBugTw:為什麼要從軟體source code的角度去思考模擬器? 10/05 10:00
nvidia:做法很多吧 我又不是SCE的RD 10/05 10:10
nvidia:不過你這樣是模擬器阿 講到source code 那不是模擬器阿 10/05 10:11
tsairay:CELL模擬EE不是新聞...是GS模擬不出來 10/05 10:16
HolyBugTw:所以po出最後那個懶人連結啊XD,有推測GS的實作法 10/05 10:18
INCAS777:剛剛上去找 沒找到Ring of Red ...(其實我也不知道怎找) 10/05 11:01
INCAS777:請問這個遊戲要怎麼下載? 在商店? 分類是哪一個? 10/05 11:03
HolyBugTw:記得之前新聞說先在美國才有,接下來是歐洲 10/05 11:19
INCAS777:啊!? 到時候會不會變成英文版? 要命... 10/05 11:26
CoMiyuki:光明力量EXA快出!!忘不了シリル的傲嬌 10/06 16:15

All Comments

Hamiltion avatarHamiltion2011-10-07
應該是轉換用的SDK,用模擬器的話,以PS3的硬體來說,品質會
相當的不穩定,porting到不同平台的標準做法還是拿source
code重編一次才穩
Lily avatarLily2011-10-08
遊戲公司手上明明手上有source code,何必遷就用模擬器呢
Olivia avatarOlivia2011-10-08
都能有穩定的轉換用SDK了,模擬程式只是小case而已
重點還是在於放給你模擬程式讓你餵光碟餵爽爽我賺屁
Zenobia avatarZenobia2011-10-11
不過看這首波名單,很明顯各社目前只願意把冷門IP丟出
來餵啊XD 有熱門潛力的名作都先壓著當神主牌,難保
某天財源困頓還可以拿出來騙一下 LOL
Kristin avatarKristin2011-10-11
模擬器才難寫好嗎...轉換用SDK還比較簡單
Yedda avatarYedda2011-10-15
PSV說不定也支援?
William avatarWilliam2011-10-20
轉換用SDK,慢慢做有一天會做的完,你模擬器有瓶頸就是一翻
兩瞪眼,沒那麼好解決的
Irma avatarIrma2011-10-21
PS2遊戲的source code也不過就是C based,只是運行硬體平台
Leila avatarLeila2011-10-24
跟PS3不同,以現在的compiler技術,花時間就能做出轉換SDK
Emily avatarEmily2011-10-25
是不是轉換SDK也未知,也可像360一樣採最經濟實惠方案
一套basic emulator, 然後每款遊戲再內包最佳化code
Isla avatarIsla2011-10-29
模擬器能做早做了.....
Lydia avatarLydia2011-10-30
最佳化無解或廠商不願提供更多資訊的就不發 XD
Sandy avatarSandy2011-10-31
PS2 架構太機車也是模擬器做不出來的原因之一
Thomas avatarThomas2011-10-31
XBOX -->360 架構很一致 都做得不是很理想了 何況PS2 PS3
Carol avatarCarol2011-11-03
還好我的厚機可以吃PS2片子
Liam avatarLiam2011-11-06
PC可以靠豐沛的硬體資源暴力硬模擬PS2,PS3可不行啊...
Jacob avatarJacob2011-11-09
PS2 模擬器主要是卡在 GS的架構 EE部分早就可以轉給CELL
GS 那4MB的embedded Ram 正是麻煩所在
Sandy avatarSandy2011-11-10
盲點1:先不要拿PCSX2那種用逆向工程方案的成果來評斷
Sony自主開發上是否會有同樣瓶頸
Todd Johnson avatarTodd Johnson2011-11-15
盲點2:印象中很多PS2遊戲難以模擬的瓶頸在於太多廠商
太壓摳,為了PS2而設計了許多稀奇古怪的code來榨性能
這也是目前PCSX2在很多遊戲的模擬效果上難以突破的點
Kama avatarKama2011-11-18
GS 2560bit 的頻寬 跟PS3 RSX 峰值差不多吧
因為 4mb Ram 太小也太鳥 一堆廠商用了一堆怪異的程式
Doris avatarDoris2011-11-22
這部份Sony真要發,也是得伸手跟原廠拿code,也不會遇
到PCSX2開發社群的瓶頸
Joseph avatarJoseph2011-11-27
開發轉換用SDK還看的到盡頭,開發模擬器是看不盡頭的....
Quintina avatarQuintina2011-11-30
去最佳化 所以要模擬除非針對特性遊戲去暴力做 不然很難
Mary avatarMary2011-12-02
美規 80G 正式說明了這點不是? EE可以省用CELL去轉譯
GS 終究是模擬很困難 ....
Bennie avatarBennie2011-12-05
XBOX --> 360 架構特性算一致 PS2 -> PS3 差很多
Mary avatarMary2011-12-09
我比較相信是 SDK 原始碼重編 for PS3
最近東京電玩展一系列的發表可以看出端倪 PS3 / Vita
Christine avatarChristine2011-12-13
一套SDK 可以編出for Vita / PS3 的軟體
Xanthe avatarXanthe2011-12-14
也許, 有機會可以看到all ps2 game放在psn...
應會提高不少對ps3有興趣的人
Anthony avatarAnthony2011-12-17
轉換SDK還是需要人工去作修飾的,所以all game應該不可能
Hedda avatarHedda2011-12-19
事實上 PS3 韌體裡面 已經有 PS/PS2/PSP emu
Skylar DavisLinda avatarSkylar DavisLinda2011-12-20
不過 PS2 emu 是給 60G/80G 有硬體EE+GS/GS 用的
應該只能算是中介轉換的軟體....
Frederica avatarFrederica2011-12-22
PS emu 就是真正的軟體模擬器
Connor avatarConnor2011-12-26
至於重新編譯過的PS2遊戲在 PS3上執行是綽綽有餘
Harry avatarHarry2011-12-30
看看鐵拳5 就可知 1080P 還可以開 AA
Isla avatarIsla2012-01-04
不過鐵拳5 應該是namco自己寫的轉換sdk
Tristan Cohan avatarTristan Cohan2012-01-07
是不是模擬,一點都不重要
Kristin avatarKristin2012-01-09
ALL PS2 GAME不可能吧
Joseph avatarJoseph2012-01-14
有這個優勢就很厲害了 PS VITA也跟著相容
Isabella avatarIsabella2012-01-14
AC系列來吧~
Mary avatarMary2012-01-17
用PSV玩PS2 GAME應該很不錯 螢幕小 相對解析度也不用
那麼高
Leila avatarLeila2012-01-19
GOD HAND!
Blanche avatarBlanche2012-01-21
不過容量阿 是個大問題
Michael avatarMichael2012-01-21
以前佔容量的大多是CG啊,以現在的影片壓縮技術來說ok的
Skylar DavisLinda avatarSkylar DavisLinda2012-01-22
God hand!!
Kyle avatarKyle2012-01-25
竟然有魔導書大戰和奧丁領域? 這兩片我都有@@
Jessica avatarJessica2012-01-26
以前用直接看PS2影片的程式..有的遊戲4G影片吃了1半
Donna avatarDonna2012-01-28
改成用H.264壓原本的MPEG2...2G可能剩300MB吧XD
Audriana avatarAudriana2012-02-01
我只希望能出爆走登山腳踏車 DOWNHILL 那我就可以瞑目了
John avatarJohn2012-02-01
現在的pc都跑不動ps2模擬器 何況ps3來跑
Tristan Cohan avatarTristan Cohan2012-02-02
這樣整櫃的PS2快要沒有價值了。囧
整櫃的PS2遊戲,少打了…囧
Andrew avatarAndrew2012-02-03
這些遊戲應該只是重新編譯到ps3
William avatarWilliam2012-02-08
現在的PC用nds emu還有一票遊戲運行不順暢
Hazel avatarHazel2012-02-13
這就表示PC比3DS不夠力了嗎= ="
Suhail Hany avatarSuhail Hany2012-02-13
目前PCSX2在模擬遊戲上最大的問題都是在於很多遊戲的
Queena avatarQueena2012-02-16
特化code根本無從理解,也逆向不出來,自然只能暴力
Ina avatarIna2012-02-18
甚至PCSX2本體在VU compiler上都還有許多問題
Carolina Franco avatarCarolina Franco2012-02-19
模擬效果差,除了硬體不夠力以外,就是軟解的部分有問題
SCE自己來做就沒啥了 SPEC通通都有 不過要在X86模擬CELL
還是有一定的難度
Anonymous avatarAnonymous2012-02-22
用模擬器比不上你整個重編成native code的,尤其是在穩定
Jack avatarJack2012-02-23
度上面,畢竟官方的東西穩定度很差那會被罵很慘
有重編這個上策何必用下策的模擬方式呢
遊戲廠商手上當然有source code啊XD
Andrew avatarAndrew2012-02-27
前提是要有source code,才能重編
Dorothy avatarDorothy2012-03-01
確實,重編比較case by case也不用設想一堆模擬環境
我認同t大跟o大的觀點,只是覺得一直拿PCSX2做不到這
點不夠有說服力罷了...
Queena avatarQueena2012-03-04
嗯哼...pc上做ps2模擬器是ok的,可是PS3上不行啊~~~
Joe avatarJoe2012-03-05
PC上那個也稱不上ok吧...XD
Isla avatarIsla2012-03-08
以非官方免錢的東西來說算不錯了,官方出那種東西是不及格
Lucy avatarLucy2012-03-09
就蠻瓶頸的,2008年時測FFX跟2011年時再測FFX
該掉的地方仍然掉.不過compatibility是好很多啦
Hamiltion avatarHamiltion2012-03-14
但能順著玩的並沒有因此變多,看樣子還是在摸索很多
Megan avatarMegan2012-03-14
不用拿PCSX2拉 那跟官方來做完全不一樣
Ursula avatarUrsula2012-03-18
"Ring of Red" 哇~ 我有沒有看錯? 機器人/二次大戰?
Ethan avatarEthan2012-03-20
這一片超好玩的 我破關無數次了 明天可以下載來玩嗎?
Poppy avatarPoppy2012-03-22
Maximo當初被叫作3D魔界村,強力推薦的好遊戲
Eden avatarEden2012-03-27
Maximo真的很棒,簡單流暢又有趣
Olivia avatarOlivia2012-03-31
重點是Maximo也有紅內褲!!
Jack avatarJack2012-04-01
官方實際上也沒做過模擬器 別忘了ps模擬器是把vgs買下
Bethany avatarBethany2012-04-01
像360即使官方自己做xbox模擬器 能玩的遊戲也少之又少
Eden avatarEden2012-04-05
奧汀領域~~一定買
Mary avatarMary2012-04-07
pattern那時候都在傳了
Wallis avatarWallis2012-04-11
看看底層的instruction set能不能被middle ware給轉掉
Hedwig avatarHedwig2012-04-14
為什麼要從軟體source code的角度去思考模擬器?
Oscar avatarOscar2012-04-17
做法很多吧 我又不是SCE的RD
Elma avatarElma2012-04-20
不過你這樣是模擬器阿 講到source code 那不是模擬器阿
John avatarJohn2012-04-24
CELL模擬EE不是新聞...是GS模擬不出來
Sandy avatarSandy2012-04-28
所以po出最後那個懶人連結啊XD,有推測GS的實作法
Damian avatarDamian2012-05-03
剛剛上去找 沒找到Ring of Red ...(其實我也不知道怎找)
Xanthe avatarXanthe2012-05-08
請問這個遊戲要怎麼下載? 在商店? 分類是哪一個?
Zora avatarZora2012-05-10
記得之前新聞說先在美國才有,接下來是歐洲
Andrew avatarAndrew2012-05-13
啊!? 到時候會不會變成英文版? 要命...
Sierra Rose avatarSierra Rose2012-05-15
光明力量EXA快出!!忘不了シリル的傲嬌