PS5系統領導設計師向WIRED談下一代主機 - PS

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..特製的 3D 音效的處理器


..高速固態硬碟,比現在市面上PC固態硬碟還快。

PS4 讀取花 15 秒,次世代的(低速版)開發機只花 0.8 秒。

稱為「遊戲真正的改變者」


..小島秀夫的遊戲可能是跨世代。




※ 引述《kylefan (柚子)》之銘言:
: IGN整理報導 http://bit.ly/2GoWHie
: 感謝補上Wired原始文章
: kokokko416: http://bit.ly/2IASfhS
: 今年內不會出
: 內建SSD
: 不會純雲端或數位,仍有實體版
: 向下支援PS4/VR遊戲,未確定更早以前的是否支援
: 特製CPU: AMD Ryzen third generation--7nm製程Zen 2–並且內置特製3D音效晶片
: 特製GPU: Radeon's Navi line—支援光追
: 確定不是繼續加強PS4
: 官方還不願意稱呼新型為PS5
: 未確認手把樣式

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All Comments

Dinah avatarDinah2019-04-17
畢竟是走PCIE的啊
Emma avatarEmma2019-04-17
只是PS4的SATA2頻寬太低而以 並不是PS5用甚麼黑科技
Necoo avatarNecoo2019-04-21
這樣小島的近兩款都變成跨世代 希望有特仕機
Sandy avatarSandy2019-04-25
ps4不是走sata3嗎?
Brianna avatarBrianna2019-04-27
pro才是sata3
Yuri avatarYuri2019-05-01
Optane 拿來用啊!!
Tracy avatarTracy2019-05-06
比PC能用的SSD都還快,應該是從OS到韌體都針對讀取特化
Joseph avatarJoseph2019-05-09
PRO的SATA3最後還是走USB
Bethany avatarBethany2019-05-13
pc有pcie的吧 還是很難
光是那樣的規格和ssd就已經是主機價錢了 = =
Connor avatarConnor2019-05-17
市面上的SSD在快也沒辦法從15秒變成0.8秒吧 很誇張耶
Enid avatarEnid2019-05-21
server等級的I/O是可以的,但這樣就不能只靠ssd才能做到
Queena avatarQueena2019-05-25
server等級的東西都超貴 XD
Andrew avatarAndrew2019-05-27
所以才拖到2020 Q3吧,應該在努力讓價格降下來
Robert avatarRobert2019-05-28
不過這些消息一出就知道sony下世代對抗串流的戰略是什了
應該就是高速讀取,低延遲,無接縫體驗,來對抗必定延遲的
Connor avatarConnor2019-05-30
串流遊戲,串流遊戲用server等級I/O創造出來的優勢
Sony也打算直接在本地端趕上,戰略方向是算是對的
Eartha avatarEartha2019-05-30
接下看無線手把還會不會繼續用藍芽
這關係到input lag
Daniel avatarDaniel2019-06-03
單純的頻寬提升是無法把讀取縮到這麼短的
Hamiltion avatarHamiltion2019-06-03
照這敘述,比較像是把這 SSD 置於接近主記憶體的階層
Ethan avatarEthan2019-06-05
應該是透過 PCIe 直連 CPU,以類似記憶體的方式存取
Jake avatarJake2019-06-09
這戰略方向還蠻優秀的..因為要跟pc競爭的話,目前pc架構
Carolina Franco avatarCarolina Franco2019-06-14
讀取是沒辦法這麼快的,就算裝SSD也一樣
Frederic avatarFrederic2019-06-14
nvme傳輸協定的Pcie固態硬碟?不過頗貴,而且會不會發高
熱呀?
Rachel avatarRachel2019-06-16
其實已經降價了,如果到明年應該會更低
溫度的話,再怎樣也比傳統硬碟低吧