玩家機的消費者 平均年齡層不斷往上提升
這連帶會有一些影響
(部份是 "直接影響" 也有 "間接影響")
1.主機的售價 主要考量是為了 "市佔率=裝機率"
越多人購買主機 ---> 遊戲的銷量才會提升
所以SONY 會將主機的 成本/售價 的行銷策略
以 [ "各類型=等級"的消費取向 幾乎都願意購買 ] 為主要原則
但是各位版友不難發現
漸漸看到 [ 希望售價賣貴一點 希望主機效能更好一些 ] 這類發言
[ I Phone一支就四萬多 買下去都不眨眼 主機算什麼 ]
2.大作遊戲 幾乎都是 使用3平台 (PS PC XBOX)
提升主機效能 --> 提升主機售價 --> 購買的客群 一邊減少另一邊卻也有可能增加
怎麼說呢?
A. PC玩家不想買PS5 有"一小部份"的人是這樣想
"老子顯卡 2080TI 兩張 跑 4K FPS穩60 還開光追 PS5的畫面沒辦法接受"
倘若 PS5的效能 再提升一階段 將有可能一部份效忠PC的玩家 有可能動搖
///別緊張 有可能是 1050~1070 或其它的PC玩家會動搖 別急著穿鞋////
B. 目前一款遊戲 $1790元 ~ $3000元
到底原本就是家機的玩家
會因為PS5的售價 多3000~10000 而選擇不買的人有多少?
而增加額外的售價 到底是 "物超所值" VS "把人當盤子" 這兩種結果
又是否才是影響銷售量的 [ 主要原因之一呢 ]
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這連帶會有一些影響
(部份是 "直接影響" 也有 "間接影響")
1.主機的售價 主要考量是為了 "市佔率=裝機率"
越多人購買主機 ---> 遊戲的銷量才會提升
所以SONY 會將主機的 成本/售價 的行銷策略
以 [ "各類型=等級"的消費取向 幾乎都願意購買 ] 為主要原則
但是各位版友不難發現
漸漸看到 [ 希望售價賣貴一點 希望主機效能更好一些 ] 這類發言
[ I Phone一支就四萬多 買下去都不眨眼 主機算什麼 ]
2.大作遊戲 幾乎都是 使用3平台 (PS PC XBOX)
提升主機效能 --> 提升主機售價 --> 購買的客群 一邊減少另一邊卻也有可能增加
怎麼說呢?
A. PC玩家不想買PS5 有"一小部份"的人是這樣想
"老子顯卡 2080TI 兩張 跑 4K FPS穩60 還開光追 PS5的畫面沒辦法接受"
倘若 PS5的效能 再提升一階段 將有可能一部份效忠PC的玩家 有可能動搖
///別緊張 有可能是 1050~1070 或其它的PC玩家會動搖 別急著穿鞋////
B. 目前一款遊戲 $1790元 ~ $3000元
到底原本就是家機的玩家
會因為PS5的售價 多3000~10000 而選擇不買的人有多少?
而增加額外的售價 到底是 "物超所值" VS "把人當盤子" 這兩種結果
又是否才是影響銷售量的 [ 主要原因之一呢 ]
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