PS5是不是剩DS5可以期待? - PS
By Caitlin
at 2020-11-07T23:33
at 2020-11-07T23:33
Table of Contents
直接講結論:
多數都是誤會。有充足的資訊就會知道,PS5 的手把名稱叫
DualSense。
PS5 整體規劃其實很完好。
真正有問題的是:
1,週邊對應:
包括了 SSD 還不能擴充, PS5 遊戲也還不能存到外接硬碟,
錄影不能直接先存到外接裝置。還沒對應 Variable Refresh
Rate 等等。
2,向下相容:
PS5 的相容其實已經有明顯的提升效果,但是 PS5 假設是
八十幾分,人家 xb 做到九十幾分了。
SSD 讀取 PS4 遊戲不如 xbox。沒有自動 16X AF,自動
HDR 功能。
※ 引述《s800525 (Tim)》之銘言:
: PS5從發布開始到現在一波未平一波又起,來細數一下從開始吹到現在破滅的有哪些
: 1.超強遊戲性能 → 帳上數據被XSX打趴(先寫"帳上"避免之後被打臉)
有人認為 PS5 是 9.2 TF 才會有這種誤判。
實際上 PS5 可以常時接近峰值頻率 2.23 GHz 在跑。浮點數比
別家少 18%,但是 front end 也快了 20%。
The Road to PS5 裡面也有講到,36 個 CU 其實比較容易做到
滿載。
這幾天應該就會有新遊戲的實測了。
: 2.超強讀取性能 → 向下相容的被XSX打趴(有些甚至跟PS4PRO外接SSD差不多)
: 而且外接的M.2到發售時居然還不能支援....
: 我:當初很期待PS5能改善MH的讀取...(PS4PRO就已經外接SSD)
: SONY:我說讀取超強是PS5遊戲又不是向下相容遊戲!
PS5 的專屬遊戲確實是讀取超強,看一下兩篇文章:
#1VdFDiTb
[情報] PS5 遊戲讀取時間 測試影片
#1VfQKf_y
[心得] PS5 "行動"捷徑 vs. Xbox 快速恢復
超速 SSD 更可實現新型遊戲設計。PS5 的拉捷特與克拉克
就做到了瞬間移動到不同的星球世界。
: 3.Tempest 3D音效 → 太主觀無法評論
我講過了再講一次,PS5 的 Tempest 可以同時處理幾百個音源,
這一部分比 xb 甚至 PC 的方案都更好。目前 PC 上有看過最多
用 Dolby Atmos 也不過是 128 個音源。PS5 是好幾百個。這可
能從根本上來改變玩家的遊玩方針。
VR 的部分也可以廣泛應用。而且 PS5 使用任何的耳機都可以
體驗。
不知道 3D 音效可以去 Youtube 搜一下,隨便拿一個耳機試。
: 4.超強散熱 → 目前看起來散熱還算OK,但真的吃性能怪獸還沒出來也說不準
這一點更是不正確的。
The Road to PS5 就清楚說明了,PS5 採用的是固定功耗。
像 Marvel Spider Man 新作就是消耗約 200 瓦。只要
SONY 沒有改變設定,PS5 最大就是這個數值。再怎麼吃
性能就是 200 瓦上下。
反而是其他主機,未採用固定功耗設計,以後就有可能遇
到極吃性能的遊戲,使得功耗破表影響散熱。
: 5.DS5自適應扳機 → 目前僅剩可以期待的,但感覺又是一個遊戲廠商不支援就吃屎的功能
https://www.androidcentral.com/list-ps5-games-dualsense-haptic-
feedback-adaptive-triggers
今年就有十幾個遊戲用到扳機和觸覺回饋。
每一台主機都有 Astro's Playroom,想試試手把功能的可以去玩。
實機遊玩影片:
https://www.youtube.com/watch?v=cOxuvUJ84Yk
[恕刪]
--
多數都是誤會。有充足的資訊就會知道,PS5 的手把名稱叫
DualSense。
PS5 整體規劃其實很完好。
真正有問題的是:
1,週邊對應:
包括了 SSD 還不能擴充, PS5 遊戲也還不能存到外接硬碟,
錄影不能直接先存到外接裝置。還沒對應 Variable Refresh
Rate 等等。
2,向下相容:
PS5 的相容其實已經有明顯的提升效果,但是 PS5 假設是
八十幾分,人家 xb 做到九十幾分了。
SSD 讀取 PS4 遊戲不如 xbox。沒有自動 16X AF,自動
HDR 功能。
※ 引述《s800525 (Tim)》之銘言:
: PS5從發布開始到現在一波未平一波又起,來細數一下從開始吹到現在破滅的有哪些
: 1.超強遊戲性能 → 帳上數據被XSX打趴(先寫"帳上"避免之後被打臉)
有人認為 PS5 是 9.2 TF 才會有這種誤判。
實際上 PS5 可以常時接近峰值頻率 2.23 GHz 在跑。浮點數比
別家少 18%,但是 front end 也快了 20%。
The Road to PS5 裡面也有講到,36 個 CU 其實比較容易做到
滿載。
這幾天應該就會有新遊戲的實測了。
: 2.超強讀取性能 → 向下相容的被XSX打趴(有些甚至跟PS4PRO外接SSD差不多)
: 而且外接的M.2到發售時居然還不能支援....
: 我:當初很期待PS5能改善MH的讀取...(PS4PRO就已經外接SSD)
: SONY:我說讀取超強是PS5遊戲又不是向下相容遊戲!
PS5 的專屬遊戲確實是讀取超強,看一下兩篇文章:
#1VdFDiTb
[情報] PS5 遊戲讀取時間 測試影片
#1VfQKf_y
[心得] PS5 "行動"捷徑 vs. Xbox 快速恢復
超速 SSD 更可實現新型遊戲設計。PS5 的拉捷特與克拉克
就做到了瞬間移動到不同的星球世界。
: 3.Tempest 3D音效 → 太主觀無法評論
我講過了再講一次,PS5 的 Tempest 可以同時處理幾百個音源,
這一部分比 xb 甚至 PC 的方案都更好。目前 PC 上有看過最多
用 Dolby Atmos 也不過是 128 個音源。PS5 是好幾百個。這可
能從根本上來改變玩家的遊玩方針。
VR 的部分也可以廣泛應用。而且 PS5 使用任何的耳機都可以
體驗。
不知道 3D 音效可以去 Youtube 搜一下,隨便拿一個耳機試。
: 4.超強散熱 → 目前看起來散熱還算OK,但真的吃性能怪獸還沒出來也說不準
這一點更是不正確的。
The Road to PS5 就清楚說明了,PS5 採用的是固定功耗。
像 Marvel Spider Man 新作就是消耗約 200 瓦。只要
SONY 沒有改變設定,PS5 最大就是這個數值。再怎麼吃
性能就是 200 瓦上下。
反而是其他主機,未採用固定功耗設計,以後就有可能遇
到極吃性能的遊戲,使得功耗破表影響散熱。
: 5.DS5自適應扳機 → 目前僅剩可以期待的,但感覺又是一個遊戲廠商不支援就吃屎的功能
https://www.androidcentral.com/list-ps5-games-dualsense-haptic-
feedback-adaptive-triggers
今年就有十幾個遊戲用到扳機和觸覺回饋。
每一台主機都有 Astro's Playroom,想試試手把功能的可以去玩。
實機遊玩影片:
https://www.youtube.com/watch?v=cOxuvUJ84Yk
[恕刪]
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