※ 引述《monguly00 (企鵝撲撲,沒有演化,哪W)》之銘言:
: 這次的PS5 使用了超高速的NVME設計(熱)、搭配高頻率GPU(超熱)
: 在這樣的架構下、sony需要設計出多大的外型或散熱設計、才能夠讓這台PS5不吵呢?
cerny在GDC的演講專門挑出了GOW跟Horizon風扇轉速飛快的現像
接著解釋了為何舊的散熱明明loading不大為何風扇是高轉速 還尻了自己在PS4跟Pro的散熱設計真的不是很好
接著解釋為了解決這個問題 PS5的散熱從一開使就是以最大功率的情況來設計 在"極端"情況下會讓GPU或是CPU降頻 然後提到 2%的頻率就會有10%的功耗的增減
然後再提新設計不會受到外界氣溫的影響而保持一定的效能
至於為何一開使就要以這麼高頻來設計是因為
相同tf情況下 高頻少cu會比低頻多cu的performance好很多
最後他說外界一定會對散熱很有興趣 下回分曉
總之第一波牙膏擠完了 這次發表本來就是針對開發者講的
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Sent from JPTT on my Google Pixel 3a.
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: 這次的PS5 使用了超高速的NVME設計(熱)、搭配高頻率GPU(超熱)
: 在這樣的架構下、sony需要設計出多大的外型或散熱設計、才能夠讓這台PS5不吵呢?
cerny在GDC的演講專門挑出了GOW跟Horizon風扇轉速飛快的現像
接著解釋了為何舊的散熱明明loading不大為何風扇是高轉速 還尻了自己在PS4跟Pro的散熱設計真的不是很好
接著解釋為了解決這個問題 PS5的散熱從一開使就是以最大功率的情況來設計 在"極端"情況下會讓GPU或是CPU降頻 然後提到 2%的頻率就會有10%的功耗的增減
然後再提新設計不會受到外界氣溫的影響而保持一定的效能
至於為何一開使就要以這麼高頻來設計是因為
相同tf情況下 高頻少cu會比低頻多cu的performance好很多
最後他說外界一定會對散熱很有興趣 下回分曉
總之第一波牙膏擠完了 這次發表本來就是針對開發者講的
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