剛剛測試了一下
發現蜘蛛人remaster新增了120Hz模式
整個畫面變得好滑XD
看來似乎是VRR解鎖之後才開放的
根據網路上找的資料,蜘蛛人remaster 保真模式會變成40FPS
效能模式應該是解鎖幀數限制,會根據遊戲情況變動幀數,
並用VRR來確保看起來流暢。
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以顯示器內建的FPS counter,
在城市內擺盪的幀數是在78~100FPS之間高幅度震盪XD
如果沒VRR的話應該會很慘。
停住不動的時候大概就是100左右。勉強有機會可以看到120滿幀。
而且十分鐘之內死當2次XD。
看來似乎還沒準備好。
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120hz的PS5遊戲少到爆,
我差點以為我一輩子看不到120Hz的遊戲了
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參考聯結:
https://www.videogameschronicle.com/news/
a-new-spider-man-remastered-patch-adds-120hz-and-vrr-support/
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發現蜘蛛人remaster新增了120Hz模式
整個畫面變得好滑XD
看來似乎是VRR解鎖之後才開放的
根據網路上找的資料,蜘蛛人remaster 保真模式會變成40FPS
效能模式應該是解鎖幀數限制,會根據遊戲情況變動幀數,
並用VRR來確保看起來流暢。
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以顯示器內建的FPS counter,
在城市內擺盪的幀數是在78~100FPS之間高幅度震盪XD
如果沒VRR的話應該會很慘。
停住不動的時候大概就是100左右。勉強有機會可以看到120滿幀。
而且十分鐘之內死當2次XD。
看來似乎還沒準備好。
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120hz的PS5遊戲少到爆,
我差點以為我一輩子看不到120Hz的遊戲了
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參考聯結:
https://www.videogameschronicle.com/news/
a-new-spider-man-remastered-patch-adds-120hz-and-vrr-support/
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