※ 引述《dklassic (DK)》之銘言:
: 四、XSX 的方針解讀
: 算是額外加碼。
: 大家都在笑(?)XSX 的價格可能爆高,但是我們都知道上世代因為規格制訂錯誤而成為
: 永遠墊底的 Xbox One,這肯定是微軟為什麼要卡一個超英趕美規格主機的理由。而這樣肯
: 定會定價出超過正常人負擔範圍的主機。
: 但微軟應該也沒有太蠢,啦。
: 目前比較可靠的流出消息(例如說 AMD 未知元件測試數據),都指出 Xbox 這世代應該會
: 是上市就雙主機販賣的商業模型,應該會推出另一台與 XBX 同級(但是是新架構)的主機
: 。顯然就可以訂在比 PS5 價格更低的甜蜜點。
: 這或許也是為什麼 Xbox 宣布首波次世代遊戲會一路支援回去 Xbox One,因為他們應該還
: 要照顧次世代的低規格主機。
: 大概是對微軟本世代方針的解讀。
: 至於 PS5 本世代到底會不會有 4K 效能墊底的問題......,至少現在數字上應該不會:
: PS4 舊架構 1.84 TFLOP
: PS5 新架構 10.28 TFLOP
: 目前已知資訊都顯示新架構單位計算力實質效能超過舊架構,所以 PS5 的效能絕對有比起
: 前代主機多了四倍以上的效能。
: 純粹用解析度提升 1080p→4K 來看,應該是綽綽有餘的。雖然難保不會像 Xbox One 一樣
: 估算失敗,但個人現在持樂觀看法。至於 8K 什麼的先有錢買 8K 螢幕再來煩惱吧。
: 結論預測次世代主機最佳購買方針:
: PC + 主機:PS5
: 只有主機:XSX
: 沒有錢:低規 XSX
: 大人:全主機制霸
: 以上參考,歡迎指教(?)
在別版有討論到,想到這邊沒說過,就發來這裡
現在的趨勢是:1開發成本越來越高,2跨平台成本越來越低
獨佔只對主機平台商和小孩子(?)有意義而已,對開發商來說意義不大,甚至是虧錢的
絕大多數開發商都是希望盡可能跨平台,不賺白不賺,更何況現在下載也是主流
最低限度至少也要跨到PC
微軟的戰略就是不斷的降低開發和跨平台的成本
對企業提供技術支援和解決方案本來就是微軟集團營收最大一塊的看家本領
所以對XSX來說,只要增加三廠跨平台的意願就算成功了,他們甚至不需要爭取獨佔
因為獨佔遊戲無論對開發商或對主機平台商來說都是越來越高風險的事情
SONY必須花大錢去補貼開發商獨佔的損失和特規研發的成本,安撫開發商的情緒
而且還不保證遊戲會大賣,花了一堆錢買獨佔結果銷量不如預期也是有可能的
PS5在技術規格不如XSX的情況下就只能搞特規和買獨佔
這就相當於是墊高了營運的成本
這兩家的戰略差別大致上就是如此,但玩家也不用太擔心
因為PS5的特規是選用的,不是必用的,應該不會對開發商造成困擾
只要SONY穩紮穩打不犯大錯,PS5應該還是會熱賣,只是市占率可能會下滑
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: 四、XSX 的方針解讀
: 算是額外加碼。
: 大家都在笑(?)XSX 的價格可能爆高,但是我們都知道上世代因為規格制訂錯誤而成為
: 永遠墊底的 Xbox One,這肯定是微軟為什麼要卡一個超英趕美規格主機的理由。而這樣肯
: 定會定價出超過正常人負擔範圍的主機。
: 但微軟應該也沒有太蠢,啦。
: 目前比較可靠的流出消息(例如說 AMD 未知元件測試數據),都指出 Xbox 這世代應該會
: 是上市就雙主機販賣的商業模型,應該會推出另一台與 XBX 同級(但是是新架構)的主機
: 。顯然就可以訂在比 PS5 價格更低的甜蜜點。
: 這或許也是為什麼 Xbox 宣布首波次世代遊戲會一路支援回去 Xbox One,因為他們應該還
: 要照顧次世代的低規格主機。
: 大概是對微軟本世代方針的解讀。
: 至於 PS5 本世代到底會不會有 4K 效能墊底的問題......,至少現在數字上應該不會:
: PS4 舊架構 1.84 TFLOP
: PS5 新架構 10.28 TFLOP
: 目前已知資訊都顯示新架構單位計算力實質效能超過舊架構,所以 PS5 的效能絕對有比起
: 前代主機多了四倍以上的效能。
: 純粹用解析度提升 1080p→4K 來看,應該是綽綽有餘的。雖然難保不會像 Xbox One 一樣
: 估算失敗,但個人現在持樂觀看法。至於 8K 什麼的先有錢買 8K 螢幕再來煩惱吧。
: 結論預測次世代主機最佳購買方針:
: PC + 主機:PS5
: 只有主機:XSX
: 沒有錢:低規 XSX
: 大人:全主機制霸
: 以上參考,歡迎指教(?)
在別版有討論到,想到這邊沒說過,就發來這裡
現在的趨勢是:1開發成本越來越高,2跨平台成本越來越低
獨佔只對主機平台商和小孩子(?)有意義而已,對開發商來說意義不大,甚至是虧錢的
絕大多數開發商都是希望盡可能跨平台,不賺白不賺,更何況現在下載也是主流
最低限度至少也要跨到PC
微軟的戰略就是不斷的降低開發和跨平台的成本
對企業提供技術支援和解決方案本來就是微軟集團營收最大一塊的看家本領
所以對XSX來說,只要增加三廠跨平台的意願就算成功了,他們甚至不需要爭取獨佔
因為獨佔遊戲無論對開發商或對主機平台商來說都是越來越高風險的事情
SONY必須花大錢去補貼開發商獨佔的損失和特規研發的成本,安撫開發商的情緒
而且還不保證遊戲會大賣,花了一堆錢買獨佔結果銷量不如預期也是有可能的
PS5在技術規格不如XSX的情況下就只能搞特規和買獨佔
這就相當於是墊高了營運的成本
這兩家的戰略差別大致上就是如此,但玩家也不用太擔心
因為PS5的特規是選用的,不是必用的,應該不會對開發商造成困擾
只要SONY穩紮穩打不犯大錯,PS5應該還是會熱賣,只是市占率可能會下滑
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