※ 引述《dklassic (DK)》之銘言:
: 原本只是自己整理個思路,不過也許會有人想看看也說不定就貼上來了。
: 更重要的事先聲明是 XSX 的一些細微資訊還沒曝光,這邊的推論可能會隨日後硬體拆解出
: 現之後失效。
: 討論內容基本延伸自 Digital Foundry 的影片(https://youtu.be/4higSVRZlkA )
: 先講結論:
: PS5 是手術刀、XSX 是大槌(譬喻出自:https://youtu.be/YHTbdpk_y98 )
: XSX 有帳面上粗暴好懂的效能。
: PS5 能潛在提升創意發揮空間,但是要開發者願意配合才有意義。否則就是下個 PS Vita、
: PS3。
: 然後小朋友才選擇,大人全主機制霸。
: 不過我是小朋友所以我選 PC + PS5。
: 討論部分涉及:
: 一、PS5 的隱藏規格
: 二、PS5 隱藏規格的意涵
: 三、PS5 的挑戰
: 四、XSX 的方針解讀(臆測性質很高,在發表前很不準)
以下恕刪
這篇偏井蛙,xsx已公開的部分都說沒確定,但是其實ps5那幾個"優勢"也是
SIE在畫大餅阿。
https://youtu.be/pfeaQdS00a4
Austin Evans有比較ps5和xsx現在公布的所有規格,講的很清楚,英文吃
的下的話可以看看。他也有去拆過xsx原型機,看那部就知道xsx的很多細節
都已經確定了,這次微軟真的很敢攤牌,除了代表很有自信、也在賭索尼不會
最後一刻砸重本超越他們。
板上大都認為ps5贏在硬碟還有音效兩個部分,就把這兩個拿出來講。
不過最後還是要看遊戲買主機,兩家硬體的差異比起前幾代並不大,比我現役
的薄版ps4也都很有升級感,真的還蠻期待的。
畢竟ps5有獨佔遊戲,不管效能輸了多少,我留在ps的機會還是比較大...
3D音效
首先這個技術從各方面看都是可用軟體更新加上去讓cpu去算,如果微軟爸爸
甚至遊戲開發商要撒錢,也能請研究人員在xsx、PC上複製出一樣的效果。
而且沒有好的amp做後盾,我懷疑他效果能有多好。
ps5如果還是透過HDMI或手把3.5做音源輸出,認為3D音效不會太驚艷啦,
因為終究是給推力不強的amp來輸出沒有動態範圍,撐不起簡報裡說的那
種超強空間感的。
硬碟
ps5贏的地方是ssd讀取速度5.5G/s>2.4G/s也就是兩倍多,但可惜空間只有852GB
,如果扣掉系統空間就變更小了,最後勢必要擴充,可是沒有特規不保證
擴充卡的速度有點尷尬。讀取速度受開發者優化的影響很大,加上考慮ps5
小輸運算效能,結果這裡的2倍多可能差異不明顯,遊戲還都要塞進主機空間。
另外RAM直通SSD在xsx那邊也公布了細節,電路板上不管內建還是擴充卡
槽都有直通soc跟直通ram的架構,這邊是沒有贏的,但是很多推文都當作
沒看到,可能本版ps版的關係,是他國事物吧。
這世代到底哪家好還沒定論,因為價格、成品良率等等,甚至ps5主機長啥
樣還不知道,兩家都提到的散熱問題,xsx已經給媒體拆開來玩了,是用垂
直風道,ps5則是要透過降頻,有犧牲效能的缺點,但哪一台風扇會起飛
、甚至台灣夏天搞到熱當還是要發售後才知道。
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: 原本只是自己整理個思路,不過也許會有人想看看也說不定就貼上來了。
: 更重要的事先聲明是 XSX 的一些細微資訊還沒曝光,這邊的推論可能會隨日後硬體拆解出
: 現之後失效。
: 討論內容基本延伸自 Digital Foundry 的影片(https://youtu.be/4higSVRZlkA )
: PS5 是手術刀、XSX 是大槌(譬喻出自:https://youtu.be/YHTbdpk_y98 )
: PS5 能潛在提升創意發揮空間,但是要開發者願意配合才有意義。否則就是下個 PS Vita、
: PS3。
: 然後小朋友才選擇,大人全主機制霸。
: 不過我是小朋友所以我選 PC + PS5。
: 討論部分涉及:
: 一、PS5 的隱藏規格
: 二、PS5 隱藏規格的意涵
: 三、PS5 的挑戰
: 四、XSX 的方針解讀(臆測性質很高,在發表前很不準)
以下恕刪
這篇偏井蛙,xsx已公開的部分都說沒確定,但是其實ps5那幾個"優勢"也是
SIE在畫大餅阿。
https://youtu.be/pfeaQdS00a4
的下的話可以看看。他也有去拆過xsx原型機,看那部就知道xsx的很多細節
都已經確定了,這次微軟真的很敢攤牌,除了代表很有自信、也在賭索尼不會
最後一刻砸重本超越他們。
板上大都認為ps5贏在硬碟還有音效兩個部分,就把這兩個拿出來講。
不過最後還是要看遊戲買主機,兩家硬體的差異比起前幾代並不大,比我現役
的薄版ps4也都很有升級感,真的還蠻期待的。
畢竟ps5有獨佔遊戲,不管效能輸了多少,我留在ps的機會還是比較大...
3D音效
首先這個技術從各方面看都是可用軟體更新加上去讓cpu去算,如果微軟爸爸
甚至遊戲開發商要撒錢,也能請研究人員在xsx、PC上複製出一樣的效果。
而且沒有好的amp做後盾,我懷疑他效果能有多好。
ps5如果還是透過HDMI或手把3.5做音源輸出,認為3D音效不會太驚艷啦,
因為終究是給推力不強的amp來輸出沒有動態範圍,撐不起簡報裡說的那
種超強空間感的。
硬碟
ps5贏的地方是ssd讀取速度5.5G/s>2.4G/s也就是兩倍多,但可惜空間只有852GB
,如果扣掉系統空間就變更小了,最後勢必要擴充,可是沒有特規不保證
擴充卡的速度有點尷尬。讀取速度受開發者優化的影響很大,加上考慮ps5
小輸運算效能,結果這裡的2倍多可能差異不明顯,遊戲還都要塞進主機空間。
另外RAM直通SSD在xsx那邊也公布了細節,電路板上不管內建還是擴充卡
槽都有直通soc跟直通ram的架構,這邊是沒有贏的,但是很多推文都當作
沒看到,可能本版ps版的關係,是他國事物吧。
這世代到底哪家好還沒定論,因為價格、成品良率等等,甚至ps5主機長啥
樣還不知道,兩家都提到的散熱問題,xsx已經給媒體拆開來玩了,是用垂
直風道,ps5則是要透過降頻,有犧牲效能的缺點,但哪一台風扇會起飛
、甚至台灣夏天搞到熱當還是要發售後才知道。
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