PS5版 《惡靈古堡8》特色 - PS

Table of Contents

https://i.imgur.com/Qxf787c.png

官網更新資訊:
- 4K解析度+光線追蹤
- 極速讀取(幾乎無讀取畫面)
- 支援自適應版機 與 觸覺回饋
- 支援3D音效

https://i.imgur.com/FeUuCkq.png

下面的備註應該就差不多透露了是動態4K解析度,在此先做個備份避免之後光追被消失。


https://bit.ly/362fZ8C

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“The Closer You Look, the Less You See”
https://i.imgur.com/UeYcNk7.png

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All Comments

Dorothy avatarDorothy2020-11-07
如果可以的話還是比較想要1080P+60FPS+HDR+RT
Zanna avatarZanna2020-11-10
目前4K+RT幾乎都是30FPS居多
Harry avatarHarry2020-11-14
就4K 60 光追 三選二啊 PS5差不多就這樣了
Rebecca avatarRebecca2020-11-15
4K RT 60fps 想想就覺得不太可能
Gary avatarGary2020-11-16
需要4k fhd看起來已經有點糊糊了
Yedda avatarYedda2020-11-21
而且AMD系列的東西又沒大力水手DLSS可以用
Agnes avatarAgnes2020-11-22
特色:被XSX版屌打
Ursula avatarUrsula2020-11-26
沒有說60FPS阿 ...
Queena avatarQueena2020-11-28
AMD是有類似DLSS的,但PS5來不及支援
AMD的叫VSR Virtual Super Resolution
Hardy avatarHardy2020-12-03
4K+60fps+RT你需要3090或6900XT
Edward Lewis avatarEdward Lewis2020-12-03
4K+60FPS+RT 其實3080應該就能辦到了
3090是你準備要打8K的時候用的(抖)
Connor avatarConnor2020-12-08
不管有沒有這東西 AMD這只比5700XT強的GPU是很難4K60RT
PS5效能差不多在2070或5700XT這裡而已
Agnes avatarAgnes2020-12-12
蠻好奇極速讀取的表現
Eartha avatarEartha2020-12-13
我猜是最高畫質和最佳效能兩種設定給玩家選擇吧
Blanche avatarBlanche2020-12-16
3090能上8K只是因為有20GB的VRAM
Annie avatarAnnie2020-12-19
顯卡性能再上去房間就要常駐冷氣拉
Andrew avatarAndrew2020-12-22
不然3090只比3080強15%, 但8K需求是4K的200%
然後光是3080就可以吃掉最大300W了
Bennie avatarBennie2020-12-27
啊不就2070s
Steve avatarSteve2020-12-31
PS系是已經有獨家的upscale方案,PS4pro就有在用了
就沒有VSR或DLSS那麼專業而已
Margaret avatarMargaret2021-01-04
光追做好一點恐怖遊戲是有蠻多加分效果的, 加油吧
Jacob avatarJacob2021-01-08
低光源反而看不出RT的好處就是了
Una avatarUna2021-01-09
各家用來DEMO RT都是用雨天,鏡面,積水那種
只是要做一般的光投影還用不到RT
Joe avatarJoe2021-01-11
惡靈古堡給人的感覺不就是濕濕黏黏肉塊 應該蠻秀的吧
Rae avatarRae2021-01-13
我想操作大猩猩克里斯
Regina avatarRegina2021-01-13
4K+60就好了,反正光追不重要
Michael avatarMichael2021-01-17
只是要反射光澤和要在反射出環境是不一樣的
Oliver avatarOliver2021-01-19
說真的 兩邊對比是有差 但單看沒RT的也不會覺得畫面差
Genevieve avatarGenevieve2021-01-23
雨天 積水 鏡面 玻璃是比較明顯可以看出差異
Vanessa avatarVanessa2021-01-26
光追強在它是真的去算反射的物件而不是打一個光而已
油油的肉泥或軟肉那種只有反射光澤,RT沒有什麼加強
Edwina avatarEdwina2021-01-26
光追追求的是接近自然的表現, 這個是比較偏感受性的
Necoo avatarNecoo2021-01-31
Joseph avatarJoseph2021-02-04
YT很多RTX的DEMO,有爛泥的可以參考就知道了
目前RT最佳的DEMO大概就是control吧
Rebecca avatarRebecca2021-02-09
話說目前已發售的遊戲當中哪款RT表現比較優秀的?
Poppy avatarPoppy2021-02-10
PS5要推廣RT的主打就是蜘蛛人, 我覺得可以先研究看看
Adele avatarAdele2021-02-11
control也特別把地版打光讓你有感
Eden avatarEden2021-02-14
並不是RT出來原本的光源都爛掉
而是原本的光源已經夠強了,RT補足原本做不到的事
Lucy avatarLucy2021-02-19
蜘蛛人最喜歡DEMO大廈的反射,就是因為RT不用重新render
一個假的鏡像,而是真的是tracing光的反射出的東西
Queena avatarQueena2021-02-23
光追還有一些像是車子反射出周遭的變化之類的
Christine avatarChristine2021-02-25
side by side去比的話其實除了這種之外差異甚小
Vanessa avatarVanessa2021-02-26
可以透過一些物件的光影晃動感受到視覺死角的一些光影變化
Frederic avatarFrederic2021-02-27
也有做過頭的,像最近上市的看門狗,把海RT成很油= =
Donna avatarDonna2021-03-04
光亮不足,昏暗的環境,光影的混合層次也會比較自然
Carol avatarCarol2021-03-06
影子在不同光亮下可以彼此疊加, 傳統作法只能用在背景物件
看們狗很油, 我記得也有某款光追設定太誇張,橋下有夠亮...
Valerie avatarValerie2021-03-07
照明這東西早就做爛了根本不需要RT,TR不都告訴你們了
我指低光源, 早期RTX剛上市時NVIDIA就是拿TR來DEMO
當時還被說是很不好的展示
Erin avatarErin2021-03-12
我說的是類似老黃展示30顯卡 一堆彈珠在低光源下移動那種
Caitlin avatarCaitlin2021-03-14
反正假設CAPCOM會讓我們選,到時也許能對比吧
Belly avatarBelly2021-03-14
我拿舊例子也確實說不準
Kama avatarKama2021-03-16
Poppy avatarPoppy2021-03-20
這個不就是用彈球去強調了嗎
Zanna avatarZanna2021-03-25
像是彈珠發出的光線還會互相影響產生亮點和陰暗面
Ina avatarIna2021-03-29
其實也不只是彈珠拉, 周圍物件也是有不少可以研究就是了
Iris avatarIris2021-03-30
所以我覺得光追技術就...加油吧, 對很多人來說還是陌生的
Ophelia avatarOphelia2021-04-02
https://gfycat.com/oilyphonychicken-raytracing
看門狗這張就很明顯知道RT開關的差異
Bennie avatarBennie2021-04-05
我知道 就是鏡面和霧面的差別(被拖走)
Cara avatarCara2021-04-10
不過只要廠商想,都可以直接不做這種材質的場景XD
Jake avatarJake2021-04-12
FF7要是用光追, 克勞德那把大刀就能潮到出油了
Isabella avatarIsabella2021-04-15
不過看門狗那段也可以很明顯看到RT一開就FPS猛掉XD
Jacky avatarJacky2021-04-20
霧面才不會留下指紋
不是RT不實際,而是現有的技術已經在無RT下打磨的很強
Heather avatarHeather2021-04-23
結果還是30FPS 哈哈哈哈哈哈哈
Ophelia avatarOphelia2021-04-25
動態解析度是RE引擎本身的特點 基本上老卡遊戲都採這種方
Adele avatarAdele2021-04-26
所以才會變成只好在沒RT做不到的反射環境來下手
像GTAV的RT MOD幾乎都要在下雨後開著發亮的車子XD
Franklin avatarFranklin2021-04-26
式了 MHW也是動態解析度 跟個別遊戲是穩4K還是動態4K無關
Jacky avatarJacky2021-04-28
30fps我就要生氣囉 歐吼吼
Edward Lewis avatarEdward Lewis2021-04-29
1440p60+RT應該是PS5那GPU比較合理的解析度更新率
Lucy avatarLucy2021-04-30
正常來說2070s等級要4K+60FPS+光追+HDR是不太可能辦到拉...
但我覺得看遊戲來決定哪個好, 像是WOW開光追超級無感=-=
Agatha avatarAgatha2021-05-01
隔壁的才強20%也是沒辦法的,4K和2K運算需求差100%
Mary avatarMary2021-05-04
WOW應該是故意的,它只有人體身上有RT效果,廢到笑
Frederica avatarFrederica2021-05-06
可是身上那堆金屬鎧甲根本不對應阿 只有影子有屁用歐
只是因為顯卡效能開了4K+光追+HDR可以超過60FPS才順便開...
Steve avatarSteve2021-05-08
不要特效都開到頂還是有機會60張阿 不太可能是全開狀態
Steve avatarSteve2021-05-10
去看一下Metro Exodus的光追吧,不是反射有感而已
Steve avatarSteve2021-05-14
全域照明讓光線真實感提升太多,有的光追遊戲根本沒做全
域照明,就只有反射而已
Freda avatarFreda2021-05-17
還有emissive light,讓每個有光源的物體都有正確的光線,
無聊的可以看DF的影片
https://www.youtube.com/watch?v=PBhnTVuD31I
Edith avatarEdith2021-05-19
~( ̄▽ ̄)~(_△_)~( ̄▽ ̄)~(_△_)~( ̄▽ ̄)~
Barb Cronin avatarBarb Cronin2021-05-24
不過不變的道理就是,真實度提升不等於遊戲體驗提升XD
Robert avatarRobert2021-05-28
即便完全撇開遊戲性這方面,純論"欣賞場景"也是如此
Margaret avatarMargaret2021-06-02
討喜的不一定真實
Suhail Hany avatarSuhail Hany2021-06-05
我也覺得光追是要讓東西看起來更真實,什麼水啊,鏡子,金
屬的反射只是一部分而已
Genevieve avatarGenevieve2021-06-08
然後3080也要配合DLSS才有辦法4K60FPS+光追全開,主機開
光追有30FPS就要偷笑了
Sarah avatarSarah2021-06-13
而且看上次DMCV的光追反射解析度超低,我覺得是變缺點吧.
..
Elvira avatarElvira2021-06-17
我還是覺得這一世代主機就在推光追 還是有點早
現在在主機上推光追真的是雞肋
Elvira avatarElvira2021-06-19
有支援就推是很正常的,但廠商可以選擇不要用
總不能有支援但不推,或乾脆不支援吧, 那不是更糟
Genevieve avatarGenevieve2021-06-21
尤其連對面都在推了,他們只強個2成也不能幹嘛
Liam avatarLiam2021-06-21
(* ̄▽ ̄)/‧☆*"`'*-.,_,.-*'`"*-.,_☆
Joe avatarJoe2021-06-24
話說ps5 還是差傻差有沒有類似DLSS的技術?
Tom avatarTom2021-06-29
AMD說有但還在開發XD
Dorothy avatarDorothy2021-06-29
其實都只是upscale的方式,品質差別而已
Necoo avatarNecoo2021-06-30
如果不能軟更AMD的VSR那只好用舊的棋盤式upscale辣
Gilbert avatarGilbert2021-07-02
話說DLSS 2.0為何效率突飛猛進? 就是因為完全放棄DLSS
Lydia avatarLydia2021-07-06
1.0的AI訓練去走回頭路XDD
Queena avatarQueena2021-07-08
討論這麼多到底結論是什麼
Sarah avatarSarah2021-07-08
即便將來硬體能做到無腦全域光追,開發還是會去tune到"
看起來沒那麼真實"XD
Tristan Cohan avatarTristan Cohan2021-07-09
AMD也說他們有在搞類似DLSS的東西啊 看看吧
Bennie avatarBennie2021-07-12
就不知道VSR能不能套回PS5和XSX就是
Mary avatarMary2021-07-15
dlss這東西用的好真的是本世代對遊戲最大的發明
Edward Lewis avatarEdward Lewis2021-07-16
DLSS 1.0才是新發明,但被切割了XD
Jack avatarJack2021-07-18
dpi要小到一個程度才好用吧
John avatarJohn2021-07-21
一般都是4K但沒配大螢幕時2K DLSS到4K時比較看不出破碇
Charlie avatarCharlie2021-07-24
2080效能就擺在那邊給你對比了 4K 60 光追 怎麼可能
Harry avatarHarry2021-07-25
1080P 穩定60FPS 我就很滿意了
Dinah avatarDinah2021-07-27
看到一些朋友跟文章還在幻想能4K 144 光追= =
Edith avatarEdith2021-07-27
╯-____-)╯~═╩════╩═~
Andrew avatarAndrew2021-07-29
可以4K 120HZ輸出阿 但實際渲染可能只有1440P 60FPS
Dora avatarDora2021-08-01
XSX跑DMC光追只能1080P@60FPS跟4K@30FPS PS5也差不多這樣
William avatarWilliam2021-08-04
這世代遊戲兩邊都差不多、早就說12跟10.2的差距太小、廠商
John avatarJohn2021-08-05
根本不會特別去做出什麼大差異
Gary avatarGary2021-08-08
又不是像XSX跟XSS是12比4、導致XSS被閹割很嚴重
Yedda avatarYedda2021-08-09
XSX跟PS5在廠商眼裡根本沒差距、但SSD頻寬PS5將近XSX兩倍
Caroline avatarCaroline2021-08-10
差距不小、就看廠商會不會發揮了
Rachel avatarRachel2021-08-14
扳機
Mary avatarMary2021-08-17
觸覺…感覺會嚇到摔手把
Ida avatarIda2021-08-19
AMD有CAS啊
Rebecca avatarRebecca2021-08-22
已經在用了啊 CAS N/A卡都能用 能有效拉高FPS
Ivy avatarIvy2021-08-22
有支援的遊戲結果不輸DLSS2.0但也有完全沒效的A黑遊戲
Heather avatarHeather2021-08-24
FHD糊糊的應該要看眼科吧
Jessica avatarJessica2021-08-27
雖然不可能 但希望能開放切換成第三人視角
Sarah avatarSarah2021-08-29
糊糊是相對的,我現在1080也有點玩不下去
Connor avatarConnor2021-08-31
樓上需要接受老遊戲的治療,玩完後就玩得下去惹
Emily avatarEmily2021-08-31
我電腦用4K螢幕快兩年,前幾天用別人電腦,那個1080p螢
幕的介面啦文字啦真的是不堪入目
尤其是文字,每個字在我眼中都是糊成一坨
Mary avatarMary2021-09-04
我720P那台主機還在運作中
奇怪的是我握起那台主機眼睛就退化了
Rachel avatarRachel2021-09-06
我朋友也是耶、平常一直說4K東2K西PC怎樣怎樣、結果一拿起
隔壁那台720P的主機、眼睛就突然退化直直喊夠好了夠好了