PS4遊戲歷程心得(一) - PS
By Agnes
at 2019-02-12T23:44
at 2019-02-12T23:44
Table of Contents
剛白金了KH3,總算是把這一個等了好~~~久的系列做了一個結束,儘管不能說完美但還算
是善終。其實我買PS4最主要的目的就是玩KH3,結果我從2015購入直到今年才發售。最微
妙的是明明這些遊戲都是為了等KH3墊檔用的,但遊戲時數大部分都比KH3還要多(遮臉。
特別說一下除了自己打電動外,我更很喜歡看人打電動,PS4上的遊戲絕大部分都是我和
朋友輪著手把一起玩完的。自己玩和看人玩其實是相當不同的遊戲體驗,舉個例,GTA的遊
戲過程有一半以上應該都在開車,一個人玩時大部分就都專注在開車同時盯著字幕看劇情
,但看人玩不需要專心操控手把,就可以更仔細的欣賞GTA裡LA城市的細節規畫,某些本來
無聊的遊戲過程反而變得更加有趣。或像是血源和黑魂如果自己一直死很容易惱羞,但跟
朋友輪著玩就有空檔可以觀察BOSS的動作,或發現自己操作的盲點。和朋友一起玩的習慣
讓我的一些遊戲體驗和遊戲評價可能會和大家不一樣。
順序是依照我玩的順序,跟評價無關。
開始囉
1.GTAV
和PS4一起購入的第一款遊戲,尚未買PS4時就看過人家在PS3上實況過,當時就深深被幽默
又瘋狂遊戲內容所吸引。主線從頭到尾絕無冷場,就像在看嗑了藥昆丁所執導的一齣超大
型好萊屋搶匪片。角色刻劃立體,你不一定會喜歡GTAV的角色,但你絕對會對他們所幹的
事大呼過癮。是一款無論自己玩或看人玩都可以獲得相當樂趣的遊戲,我想不到比這款更
適合入坑的本世代遊戲。GTAV的劇本和對白可說是知識菁英的碎念和街頭幫派的叫囂的神
奇結合,本作最大的樂趣之一大概是看三位底層出身的法外之徒用他們其實不該擅長的長
篇大論互相嘴砲。唯一的小缺點大概是載具不是很好操作,所以常常會有某個橋段卡關一
直重來的情況(特別是直升機)。
2.Bloodborne
我是在完全不清楚魂系列的遊戲傳統和難度的狀況下入坑,當初是因為看實況碰巧聽到
BOSS戰BGM的小提琴被吸引。
作為個人的第一款souls-like遊戲,激烈的BOSS戰和複雜又具巧思的地圖設計讓我大開眼
界,未曾體驗過的高難度和懲罰機制反而讓我更強烈的投入這款遊戲。我自己也是克蘇魯
和肉體恐怖電影(特別是H.R. Giger的設計)的粉絲,所以BB的恐怖氛圍和美術設計相當深
得我心。音樂隨著不同的BOSS主題浸染戰慄、緊張和悲戚的情緒,讓BOSS戰更加引人入勝
。聖劍路德第二階段的音樂響起我真的雞皮疙瘩掉滿地。
作為動作遊戲我真的想不到BB的任何缺點,希望SIE未來可以繼續拓展這個IP。
3.巫師3
劇情類動作RPG的天花板,在這個開放世界遊戲強調所有選擇都有差異,但其實都只有差在
結局死了誰的年代,巫師的對話選擇是真的會在大小方面都會有明顯不同的走向。巫師3的
劇本真的是用心到走火入魔,連幫個路邊的NPC找個弄丟的平底鍋、討一筆積欠的債這種
填充用的小任務都會依據你的選擇繼續延伸出一個15~30分鐘不等、充滿轉折和超展開的
背後故事。第一輪我和朋友一起決定選項跑了一次,第二輪我刻意選了之前沒選的選項,
故事的走向真的會相當歧異,有些具有內幕和陰謀的故事會因為你的選擇不被揭穿而影響
後續,甚至有些重要的NPC會因為你的選項直接死亡而缺席後續的所有故事。
劇情方面無可挑剔,不過遊戲系統就有一點缺點。戰鬥系統並不是太有趣(我最低和最高難度
各破一次,但玩到中期就大同小異了),傑洛特很容易摔死有點煩。要清的寶藏、怪點有點
太多讓人煩躁,但通常給的東西都不太有用。
劇情類RPG首推,希望cyberpunk2077可以趕快出。
另外偷偷開小花一下,傑洛特長相和聲音都很帥講話又很嗆很幽默,大大增加大叔控如我
的遊戲體驗。
4.德瑞克三部曲
我沒有特別喜歡和擅長動作射擊遊戲,3部曲都是用簡單難度通關看劇情。
一代相當無聊,無聊到我現在都快忘了到底玩了甚麼?地圖大同小異沒辨識度、常見的射
擊機制、不是很有趣的攀爬和尋寶過程。另外我猜1代的總監和劇本不是現在頑皮狗的那
群人,因為秘境探險的劇本枯燥、角色扁平無趣。就是個白人痞子主角和美女記者尋寶的B級動作片。
二代就豐富很多,二代的開頭設計非常引人入勝,讓人很想趕快知道後續發展一路玩
下去。場景、解謎、角色糾葛也都比一代複雜和精緻許多。場景一路從街道打到火車上打
到雪山上打到秘境,劇情則相當巧妙的安插了轉折和爆點讓人想一探究竟的玩下去而不會
像一或三代打到想睡。
三代則是相當可惜,一開始的騙局和回憶篇讓人以為要更深入這個大盜和他的精神導師間
的過往,但故事後續的發展卻相當匪夷所思、也沒有進一步加深加廣人物的故事就結束了。
德瑞克三部曲其實就像一部尋寶動作電影的命運,有著待加強但打開知名度的開頭,口碑
絕佳、製作精良、讓系列大為成功的高品質續集,以及想要複製二代成功,卻淪為俗套的
中庸完結篇。
秘境三部曲的套路其實相當一致,三部曲連在一起玩很容易膩,不過頑皮狗相當善於設計
那種震撼人心的場面將玩家抓回遊戲之中期待下一秒會發生甚麼事。整體而言三部曲放到
現在算是中間的動作射擊佳作,因為本世代有其他更優秀的動作射擊作品陸續出現(包含頑
皮狗自己後續出的新作),所以可以趁特價買來玩玩,玩不下去放著也不虧。
四代因為是我隔了一段時間才玩所以不放在一起評。
打一打發現快12點了,本來以為今天可以一次寫完XD 其他就之後發成第二篇好惹
--
是善終。其實我買PS4最主要的目的就是玩KH3,結果我從2015購入直到今年才發售。最微
妙的是明明這些遊戲都是為了等KH3墊檔用的,但遊戲時數大部分都比KH3還要多(遮臉。
特別說一下除了自己打電動外,我更很喜歡看人打電動,PS4上的遊戲絕大部分都是我和
朋友輪著手把一起玩完的。自己玩和看人玩其實是相當不同的遊戲體驗,舉個例,GTA的遊
戲過程有一半以上應該都在開車,一個人玩時大部分就都專注在開車同時盯著字幕看劇情
,但看人玩不需要專心操控手把,就可以更仔細的欣賞GTA裡LA城市的細節規畫,某些本來
無聊的遊戲過程反而變得更加有趣。或像是血源和黑魂如果自己一直死很容易惱羞,但跟
朋友輪著玩就有空檔可以觀察BOSS的動作,或發現自己操作的盲點。和朋友一起玩的習慣
讓我的一些遊戲體驗和遊戲評價可能會和大家不一樣。
順序是依照我玩的順序,跟評價無關。
開始囉
1.GTAV
和PS4一起購入的第一款遊戲,尚未買PS4時就看過人家在PS3上實況過,當時就深深被幽默
又瘋狂遊戲內容所吸引。主線從頭到尾絕無冷場,就像在看嗑了藥昆丁所執導的一齣超大
型好萊屋搶匪片。角色刻劃立體,你不一定會喜歡GTAV的角色,但你絕對會對他們所幹的
事大呼過癮。是一款無論自己玩或看人玩都可以獲得相當樂趣的遊戲,我想不到比這款更
適合入坑的本世代遊戲。GTAV的劇本和對白可說是知識菁英的碎念和街頭幫派的叫囂的神
奇結合,本作最大的樂趣之一大概是看三位底層出身的法外之徒用他們其實不該擅長的長
篇大論互相嘴砲。唯一的小缺點大概是載具不是很好操作,所以常常會有某個橋段卡關一
直重來的情況(特別是直升機)。
2.Bloodborne
我是在完全不清楚魂系列的遊戲傳統和難度的狀況下入坑,當初是因為看實況碰巧聽到
BOSS戰BGM的小提琴被吸引。
作為個人的第一款souls-like遊戲,激烈的BOSS戰和複雜又具巧思的地圖設計讓我大開眼
界,未曾體驗過的高難度和懲罰機制反而讓我更強烈的投入這款遊戲。我自己也是克蘇魯
和肉體恐怖電影(特別是H.R. Giger的設計)的粉絲,所以BB的恐怖氛圍和美術設計相當深
得我心。音樂隨著不同的BOSS主題浸染戰慄、緊張和悲戚的情緒,讓BOSS戰更加引人入勝
。聖劍路德第二階段的音樂響起我真的雞皮疙瘩掉滿地。
作為動作遊戲我真的想不到BB的任何缺點,希望SIE未來可以繼續拓展這個IP。
3.巫師3
劇情類動作RPG的天花板,在這個開放世界遊戲強調所有選擇都有差異,但其實都只有差在
結局死了誰的年代,巫師的對話選擇是真的會在大小方面都會有明顯不同的走向。巫師3的
劇本真的是用心到走火入魔,連幫個路邊的NPC找個弄丟的平底鍋、討一筆積欠的債這種
填充用的小任務都會依據你的選擇繼續延伸出一個15~30分鐘不等、充滿轉折和超展開的
背後故事。第一輪我和朋友一起決定選項跑了一次,第二輪我刻意選了之前沒選的選項,
故事的走向真的會相當歧異,有些具有內幕和陰謀的故事會因為你的選擇不被揭穿而影響
後續,甚至有些重要的NPC會因為你的選項直接死亡而缺席後續的所有故事。
劇情方面無可挑剔,不過遊戲系統就有一點缺點。戰鬥系統並不是太有趣(我最低和最高難度
各破一次,但玩到中期就大同小異了),傑洛特很容易摔死有點煩。要清的寶藏、怪點有點
太多讓人煩躁,但通常給的東西都不太有用。
劇情類RPG首推,希望cyberpunk2077可以趕快出。
另外偷偷開小花一下,傑洛特長相和聲音都很帥講話又很嗆很幽默,大大增加大叔控如我
的遊戲體驗。
4.德瑞克三部曲
我沒有特別喜歡和擅長動作射擊遊戲,3部曲都是用簡單難度通關看劇情。
一代相當無聊,無聊到我現在都快忘了到底玩了甚麼?地圖大同小異沒辨識度、常見的射
擊機制、不是很有趣的攀爬和尋寶過程。另外我猜1代的總監和劇本不是現在頑皮狗的那
群人,因為秘境探險的劇本枯燥、角色扁平無趣。就是個白人痞子主角和美女記者尋寶的B級動作片。
二代就豐富很多,二代的開頭設計非常引人入勝,讓人很想趕快知道後續發展一路玩
下去。場景、解謎、角色糾葛也都比一代複雜和精緻許多。場景一路從街道打到火車上打
到雪山上打到秘境,劇情則相當巧妙的安插了轉折和爆點讓人想一探究竟的玩下去而不會
像一或三代打到想睡。
三代則是相當可惜,一開始的騙局和回憶篇讓人以為要更深入這個大盜和他的精神導師間
的過往,但故事後續的發展卻相當匪夷所思、也沒有進一步加深加廣人物的故事就結束了。
德瑞克三部曲其實就像一部尋寶動作電影的命運,有著待加強但打開知名度的開頭,口碑
絕佳、製作精良、讓系列大為成功的高品質續集,以及想要複製二代成功,卻淪為俗套的
中庸完結篇。
秘境三部曲的套路其實相當一致,三部曲連在一起玩很容易膩,不過頑皮狗相當善於設計
那種震撼人心的場面將玩家抓回遊戲之中期待下一秒會發生甚麼事。整體而言三部曲放到
現在算是中間的動作射擊佳作,因為本世代有其他更優秀的動作射擊作品陸續出現(包含頑
皮狗自己後續出的新作),所以可以趁特價買來玩玩,玩不下去放著也不虧。
四代因為是我隔了一段時間才玩所以不放在一起評。
打一打發現快12點了,本來以為今天可以一次寫完XD 其他就之後發成第二篇好惹
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By Catherine
at 2019-02-17T03:36
at 2019-02-17T03:36
By Victoria
at 2019-02-17T13:24
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By Daph Bay
at 2019-02-17T15:30
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By Ula
at 2019-02-22T12:22
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By Daph Bay
at 2019-02-25T13:10
at 2019-02-25T13:10
By George
at 2019-03-01T13:45
at 2019-03-01T13:45
By Daniel
at 2019-03-05T18:22
at 2019-03-05T18:22
By Rebecca
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By Barb Cronin
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By Blanche
at 2019-03-12T23:44
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By Delia
at 2019-03-16T12:44
at 2019-03-16T12:44
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