2008年的新聞
近日,微軟前副總裁發表言論稱家用遊戲機將在5到10年內
消失,而這位微軟副總在任時正是負責Xbox歐洲業務,無獨
有偶,暴雪副總在08 年初也曾稱PC將在五年內取代家用機。
那麼家用遊戲機是否真的已經是強弩之末,在不久的將來走
向沒落?
第一台家用遊戲機誕生於上世紀七十年代,到八十年代日本
任天堂(Nintendo)的紅白機崛起,掀起了全球範圍內家用
遊戲機熱潮。對於八十後的人來說,家用遊戲機帶給了我
們電子遊戲最初的、最單純的遊戲感動,《魂斗羅》、《勇
者鬥惡龍》、《沙羅曼蛇》等遊戲是值得我們永遠懷念的經
典。時至今日,基於家用遊戲機的網絡平台也逐漸搭建成型。
雖然家用遊戲機技術不斷更新換代,但微軟前副總裁和暴雪
副總裁都發表“家用遊戲機活不過10年”言論不能不讓人驚
醒。暴雪副總發表此 番言論,是針對“魔獸不會移植到其
他平台”的回答,而曾經負責Xbox的微軟前副總可能也是認
為家用機遊戲市場沒有前途才會從微軟出走。雖然 業內人
士的預言未必可信,但家用遊戲機受到PC的衝擊卻是不爭的
事實。
2019的新聞
研究顯示:2000萬電腦玩家 三年後全數改玩「家用主機」
美國知名調查研究機構Jon Peddie Research,經過長時間調
查後發現,從2018年開始到2022年,約莫有2000萬名電腦玩家
會改玩家用遊戲機,原因在於為了適應越來越精細的遊戲設計
,電腦玩家會無止盡的升級電腦設備,務求將電腦性能給升級
至最能讓遊戲有最佳表現的規格,但也可能因此讓中低階比較
沒有預算為電腦進行升級的消費者給往外推,讓他們轉向擁抱
價格相對親切的家用主機的市場。
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