PS4 白金 全破心得 + 感想: Bloodborne - PS

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白金時間:帳面主線 31hrs 金杯 23hrs + 重新讀檔

合計至少 65hrs 起跳


基本上是一輪白金,所以三結局是採用讀檔方式。然後

資源消耗太大(例如 boss 戰)也會重新讀檔。


比較容易漏掉的就是兩把武器要靠 npc 事件拿到,還

有最後結局的分歧點可以多拿一把武器。想走陽光結局

的話可能要留存檔去拿全武器。


最難的部分當然是金杯迷宮的獎杯,要打二十隻 BOSS

才能取得,前期還好但是後面蘇美魯第四層只有一半HP

到後來我是把槍武器練上去,血質點到四五十,幾乎變

TPS 打法才過關的XD,尤其火狗那裡是全程開槍XD。蘇

美魯第五層第一隻和第三隻的血質防禦太高,只好改物

理性打法XD。


主線破關時只有 70 多級,金杯打完的時候已經練到有

120 多級XD。



破關感想


遊戲:

感覺起來遠比 Dark Souls 更接近動作遊戲,尤其沒有

了重量的限制,加上靈活的動作和反擊技,打起來幾乎

有 MH 這種類型的快感。難度方面倒還沒有破表,畢竟

兩人打 BOSS 就變得簡單很多,這一點就比其他的共鬥

遊戲來得容易一些了。


新手應該是不了解流程,不清楚可直衝 BOSS 房,開捷

徑,再回來刷小怪存物資練等,知道流程之後,難度其

實比起 MH 這一類的動作遊戲可能還略低一點點。



畫面:

確實是 PS4 該有的等級。場景的細節遠遠超過 PS3 時

系列作擁有的表現,解析度也提高到了原生 1080p。不

過鋸齒感覺就有點多,例如在倉庫那間房裡面就非常明

顯。而且和 SCE 本家的那些 title 比起來,可能會有

再進步的空間吧?


除了鋸齒問題,frame pacing 這個問題拜託也快修好,

穩定的流暢度是動作遊戲的大重點啊。



網路:

金杯迷宮連線的限制太大,還要同一層才能配到,造成

野團難以配對成功。連線的誘因不夠,幫忙打的隊友的

報酬太過稀少,這都是可以改進的因素。



對未來系列作的期望

同樣是十九世紀後期的場景,希望未來能達到 1886 的

畫面,更優秀的連線機制,以及更精良的關卡設計。下

一作就挑戰全球平均 95 分的評價吧!!!


註:本作的全球媒體評價目前高達 93 分。

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All Comments

Puput avatarPuput2015-05-02
金杯連線要先去打完內墓穴下層拿短儀式金杯
有短儀式金杯後 不需要同銘文同一層 就可以幫打
Annie avatarAnnie2015-05-04
只是因為拿白金完全可以忽略內墓穴 所以很少人會去打
Robert avatarRobert2015-05-05
結局分歧可以拿什麼武器?
Todd Johnson avatarTodd Johnson2015-05-09
鐮刀
Skylar DavisLinda avatarSkylar DavisLinda2015-05-11
要像1886畫面有點困難,畢竟他用上下黑邊來換主畫面
Suhail Hany avatarSuhail Hany2015-05-12
搞不好秘境四就辦到了
Caroline avatarCaroline2015-05-17
小建議 你的XD有點太多了…
Genevieve avatarGenevieve2015-05-21
我很期待頑皮狗能突破1886畫面,它創造出許多非凡遊戲
Zora avatarZora2015-05-25
個人不喜歡直衝boss房後回來刷等的玩法,慢慢探索比較
有樂趣
Olivia avatarOlivia2015-05-26
探索也只有第一輪稱得上...
第2輪怪的配置甚至哪裡有突襲都知道了
Bethany avatarBethany2015-05-26
當然啊,第二輪都知道路跟怪的配置了,就沒什麼好探索
的了,我指的是原PO給新手的建議,我比較傾向慢慢探索慢
慢玩,而不是看攻略直衝王門
Hedwig avatarHedwig2015-05-29
官方:我們決定二輪之後小怪種類數量位置隨機
Carol avatarCarol2015-05-31
寶箱隨機變成寶箱怪,因此loading時間要10分鐘(以上唬爛
Isabella avatarIsabella2015-06-03
其實也不用看影片,先略過小怪,一邊找路一邊撿物就可以