※ 引述《oyasmy (oyasmy)》之銘言:
: 我是為了最後生還者才買PS4(12980)的
: 還加買一個屏幕(6990)
: 可見我對此遊戲期望多大
: 花了20小時全破第一輪(普通難度)
: 順便說明優缺點
我也是最近入手PS4,不過為的是玩GTA5,
最後生還者是跟人借來玩的遊戲,可見我期望多小。
結果一玩就花了 26 小時破第一輪(絕地難度)←我承認我瘋了
接著又花了 13 小時破第二輪(絕地+),
都已經說服自己不需要白金獎盃,結果還是打了第三輪 24 hr(簡單+),
現在正因為線上模式搜不到人解不了剩下的獎盃哭哭中。
: 優點
: 1.畫面美麗
: 尤其是人臉的細節還沒看過有遊戲那麼清楚的
: 人物表情簡直跟真實演員無二緻
: 但是水的特效表現差勁 遊戲前期水的反光很不真實 還有水的波動
: 也很奇怪 完全不像真實世界的水 比較像是某種表面浮了一層粉末
: 的黏稠液體 要合理化說是那個世界的水都被孢子混進去了也是可以
: 連刺客信條黑旗跟消逝的光芒的水波表現都比本作真實許多
姑且不吐槽只有一點幹嘛還要列點這件事情(
玩家在最後生還者中並沒有要跟水做大型物理互動,像是開船
選擇不花費效能處理水的物理效果,而提供漂亮的光影,我覺得是正解
反之黑旗的光線處理明顯比最後生還者不自然,這點居然不提一下XD
此外用跨世代引擎(黑旗)、次世代引擎(垂死之光)跟舊世代引擎比,
總覺得有哪裡搞錯了......
至於為什麼 Dying Light 用對岸的翻譯我就先假裝沒看到
: 缺點
: 1.太短
: 20小時就全破了 以1390的價錢來說有點貴
姑且不提 20 小時破普通有點慢(
我玩第一輪絕地,什麼都不熟玩了 26 hr,
垂死之光第一輪我玩 26 hr 全支線都解。
來,國小三年級數學:
26 26
------ > ------
1390 1790
如果要用價格衡量時數,你應該會發現這件事情。
何況我最近看到好幾次最後生還者打折到 430 元
又或者現在明明就有主機+生還者組合包,單買主機跟遊戲怪誰啊 OHO
: 2.主要人物個性扭曲
: 大叔的人格是我完過所有遊戲中最渣的 連GTA的主角都比大叔有人性
: 大叔完全沒有江湖道義可言 審問問完話後就把人幹掉
: 有人跟他求救(序章)也二話不說把人幹掉
: 最後更是為了私慾讓全人類滅亡
: 還有因為是老人的關係 所以跑得很慢 幾乎沒有往前跳躍的能力
: 蘿拉是女生都還比他強多了 可能蘿拉比較年輕的關係
姑且不提主要人物個性扭曲為什麼最後的可以跟跳躍能力牽扯到關係(
大叔的個性就是只要小蘿莉活著就好,這點序章就很清楚了。
何況序章求救的時候明明就沒有把對方幹掉,只是沒理會。
湯米說「They have kids!」,大叔回說我們也有(你都不說他們兄弟甲甲的)
整個遊戲被幹掉的人都是不折不扣的壞人(對,我覺得火螢也是,必要之惡也是惡)
GTA 的角色都可以在路邊亂輾人不會被警察抓,人性點是哪裡(汗
大叔像個正常人多了
至於考慮大叔揹著四把大槍、四把小槍、彈藥、補給品無數,跳不起來挺正常,
看遊戲前期泰絲拉大叔多痛苦就知道大叔有多重了。
揹著三把大槍、一把小槍的蘿拉說實話做那些動作膝蓋沒有骨折真的已經是萬幸了。
把寫實遊戲跟以靈活動作為主的非寫實遊戲比,這一定哪裡搞錯了(扶額
: 結論
: 是個不錯的遊戲 當看電影玩個一輪頗不錯
: 但離鉅作尚有一段距離
: 邪靈入侵總體評價是遠高於本作
結論
最後生還者被當成鉅作主要是在 PS3 平台,
PS4 只是因為前期沒有什麼作品,所以才會讓這個移植作品得意許久。
確實是挺適合當看電影的一輪遊戲,不過我更覺得兩三輪其實沒問題。
最後就不吐槽你不解釋邪靈入侵到底哪裡比最後生還者好這件事了(
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: 我是為了最後生還者才買PS4(12980)的
: 還加買一個屏幕(6990)
: 可見我對此遊戲期望多大
: 花了20小時全破第一輪(普通難度)
: 順便說明優缺點
我也是最近入手PS4,不過為的是玩GTA5,
最後生還者是跟人借來玩的遊戲,可見我期望多小。
結果一玩就花了 26 小時破第一輪(絕地難度)←我承認我瘋了
接著又花了 13 小時破第二輪(絕地+),
都已經說服自己不需要白金獎盃,結果還是打了第三輪 24 hr(簡單+),
現在正因為線上模式搜不到人解不了剩下的獎盃哭哭中。
: 優點
: 1.畫面美麗
: 尤其是人臉的細節還沒看過有遊戲那麼清楚的
: 人物表情簡直跟真實演員無二緻
: 但是水的特效表現差勁 遊戲前期水的反光很不真實 還有水的波動
: 也很奇怪 完全不像真實世界的水 比較像是某種表面浮了一層粉末
: 的黏稠液體 要合理化說是那個世界的水都被孢子混進去了也是可以
: 連刺客信條黑旗跟消逝的光芒的水波表現都比本作真實許多
姑且不吐槽只有一點幹嘛還要列點這件事情(
玩家在最後生還者中並沒有要跟水做大型物理互動,像是開船
選擇不花費效能處理水的物理效果,而提供漂亮的光影,我覺得是正解
反之黑旗的光線處理明顯比最後生還者不自然,這點居然不提一下XD
此外用跨世代引擎(黑旗)、次世代引擎(垂死之光)跟舊世代引擎比,
總覺得有哪裡搞錯了......
至於為什麼 Dying Light 用對岸的翻譯我就先假裝沒看到
: 缺點
: 1.太短
: 20小時就全破了 以1390的價錢來說有點貴
姑且不提 20 小時破普通有點慢(
我玩第一輪絕地,什麼都不熟玩了 26 hr,
垂死之光第一輪我玩 26 hr 全支線都解。
來,國小三年級數學:
26 26
------ > ------
1390 1790
如果要用價格衡量時數,你應該會發現這件事情。
何況我最近看到好幾次最後生還者打折到 430 元
又或者現在明明就有主機+生還者組合包,單買主機跟遊戲怪誰啊 OHO
: 2.主要人物個性扭曲
: 大叔的人格是我完過所有遊戲中最渣的 連GTA的主角都比大叔有人性
: 大叔完全沒有江湖道義可言 審問問完話後就把人幹掉
: 有人跟他求救(序章)也二話不說把人幹掉
: 最後更是為了私慾讓全人類滅亡
: 還有因為是老人的關係 所以跑得很慢 幾乎沒有往前跳躍的能力
: 蘿拉是女生都還比他強多了 可能蘿拉比較年輕的關係
姑且不提主要人物個性扭曲為什麼最後的可以跟跳躍能力牽扯到關係(
大叔的個性就是只要小蘿莉活著就好,這點序章就很清楚了。
何況序章求救的時候明明就沒有把對方幹掉,只是沒理會。
湯米說「They have kids!」,大叔回說我們也有(你都不說他們兄弟甲甲的)
整個遊戲被幹掉的人都是不折不扣的壞人(對,我覺得火螢也是,必要之惡也是惡)
GTA 的角色都可以在路邊亂輾人不會被警察抓,人性點是哪裡(汗
大叔像個正常人多了
至於考慮大叔揹著四把大槍、四把小槍、彈藥、補給品無數,跳不起來挺正常,
看遊戲前期泰絲拉大叔多痛苦就知道大叔有多重了。
揹著三把大槍、一把小槍的蘿拉說實話做那些動作膝蓋沒有骨折真的已經是萬幸了。
把寫實遊戲跟以靈活動作為主的非寫實遊戲比,這一定哪裡搞錯了(扶額
: 結論
: 是個不錯的遊戲 當看電影玩個一輪頗不錯
: 但離鉅作尚有一段距離
: 邪靈入侵總體評價是遠高於本作
結論
最後生還者被當成鉅作主要是在 PS3 平台,
PS4 只是因為前期沒有什麼作品,所以才會讓這個移植作品得意許久。
確實是挺適合當看電影的一輪遊戲,不過我更覺得兩三輪其實沒問題。
最後就不吐槽你不解釋邪靈入侵到底哪裡比最後生還者好這件事了(
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