PS3的現狀雜想 - PS

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在E3前分享一下我對遊樂器產業的看法,個人接觸電玩大概有20年
我認為這五年算是電玩族群的變化算是蠻大的,歸納起來有三點

1.傳統PC遊戲市場的轉移

相信常在本板出沒過的玩家都感覺到這幾年歐美遊戲的興盛
在我高中時代(1999年之前),PCG和TVG的市場生態
像是楚河漢界般分野明確
PCG以歐美廠商為主,TVG則幾乎是日系廠的天下

那幾年PCG硬體進步的速度飛快,電腦的3D運算力每年都提高好幾檔次
軟體廠商往往配合最新款的顯示卡,推出畫面驚人的FPS、賽車等3D遊戲
PC遊戲強調擬真的光影特效、複雜的貼圖、物理性的遊戲
還有相對於TVG的高解析度,吸引了不少人熱於去追逐最新的規格和遊戲。

但隨著微軟加入TVG戰場,以及PCG受到盜版等因素轉向MMORPG為主
過去以PC為主的廠商和tilte,紛紛把開發主力轉移到TVG
像FPS這種原生自PC的遊戲類型,現在新作的開發和行銷上
幾乎都是以遊戲機為主,PC版則是加減出賺幾個便當錢。

很久以前曾看過一篇國外商業雜誌的文章,文中提到Halo2算是一個分野

當年Halo2剛發售不久,就達到2億美金的銷售額
這個金額讓很多娛樂圈的金主和電影從業人員非常震驚
因為過去只有電影可以在如此短的時間創下這種金額
Halo2的發售證明了家用機市場的潛力
使得PCG大廠和電影工作者漸漸轉向家用遊戲機的開發。

其結果也是大家這幾年所觀察到的:
過去以PC為主的廠商和遊戲也變成以遊戲機為主
過去用在好萊塢電影的製作規模和行銷方式也出現在遊戲機上

從這樣的脈絡觀察,HD主機在歐美的欣欣向榮,是吸納了過去PC傳統遊戲的市場
另外,靠著電影般的聲光效果,也吸引到一些過去從未接觸過FPS的新玩家

現在的家用機市場,扣除掉Wii開發的異質市場,和來自過去PC的傳統玩家市場
算是衰退的蠻明顯的,最衰退最明顯的例子就是日本市場。

過去在歐美相當興盛的PCG、FPS類型遊戲,在日本市場卻是小眾
近年來在歐美的遊戲機市場,享受到玩家從PC轉移過來的成長果實
但這樣的轉移在日本卻沒有發生。

在歐美銷售記錄一破再破的Halo和COD系列,在日本市場也只能算是小眾~中堅作
因為這些類型的遊戲,過去在PC上並沒有在日本造成風潮
平台轉移後,對市場自然沒有影響力,充其量靠聲光吸引到小眾玩家購買

從PCG到TVG市場的轉移,也造成了美日遊戲機市場不同的消長。


2.任天堂與非玩家市場的轉移

老任推出NDS主打所謂異質市場,也就是吸引偶而玩小遊戲的輕玩家
或過去根本不敢接觸遊戲的非玩家,在2004~2009年是非常成功的策略

日本遊戲市場 百萬銷量榜
http://homepage3.nifty.com/TAKU64/allrank/million.htm

PS1各遊戲累積銷量
http://gamedatamuseum.web.fc2.com/ps.htm

PS2各遊戲累積銷量
http://gamedatamuseum.web.fc2.com/ps2.htm

PS3各遊戲累積銷量
http://gamedatamuseum.web.fc2.com/ps3.htm

Wii各遊戲累積銷量
http://gamedatamuseum.web.fc2.com/wiips3main.htm

NDS各遊戲累積銷量
http://gamedatamuseum.web.fc2.com/main.htm

PSP各遊戲累積銷量
http://gamedatamuseum.web.fc2.com/main2.htm

大家去分析一下這幾年的遊戲市場,如果日本扣掉從異質遊戲
歐美扣掉從PC市場轉移來的FPS遊戲,只看傳統的TVG作品
會發現傳統遊戲機的市場是明顯衰退。

PS1時代遊戲動輒50萬以上的銷量、中堅作品也有20萬左右的銷量
現在銷量幾乎都衰退30~50%不等。

再看看幾乎只靠老任開發出的異質遊戲銷量,就知道老任在2004年開始
將掌機和家機的規格和行銷針對非傳統玩家市場的策略相當成功
再看看現在手機遊戲、Facebook網頁遊戲等,都是瞄準輕玩家市場
現在各平台輕玩家的市場蓬勃發展,由此可以看出任天堂的眼光並沒有錯。

但老任過去靠異質遊戲將危機化為轉機,現在轉機卻即將化為危機
老任開發出的非傳統玩家市場,不斷被手機和網頁遊戲蠶食。

像腦力鍛鍊、任天狗和動森這類的遊戲,拿到手機或是Facebook發展更加適合
手機和Facebook的遊戲開發門檻低,讓廠商有更多空間可以嘗試新創意和題材
這樣的生態圈對遊戲機廠商非常不利,尤其是主打輕玩家的遊戲
好不容易開發出的新飯碗,現在整個碗卻面臨被人捧去的危機。

這樣的情況下,老任似乎只有一條路可走:爭奪核心玩家市場

3DS目前的遊戲陣容就有這種傾向,相信過幾天發表的新家機會更明確。
目前盛傳新家機的手把上都內建螢幕,我認為這種設計的邏輯
是基於家庭娛樂的『去電視、去客廳化』

過去家庭的影音娛樂,大多是集中在電視、場所則是在客廳
但隨著電腦和掌機聲光效果愈來愈好,現在一家人窩在客廳的情況已不復見
相信很多板友家中,多是大家各自在房間上網、或是躺在床上玩掌機吧

電腦、掌機和手機的興起,使得電視作為家庭娛樂的地位被取代
看看現在各國的電視節目收視率愈來愈低、租片市場也被網路所取代
一旦電視在家中的地位愈來愈次要,對家用遊戲機發展來說也不是好事。

在這種家機市場飽和,甚至即將被其他娛樂取代的態勢下
先看看老任在E3展會出什麼怪招吧XD


3.PS3軟體開發的轉移

現在HD主機之戰,360與PS3戰成五五波的狀況
這種狀況的尷尬之處在於,任何一方都很難爭取到三廠的獨佔支持
缺乏獨佔遊戲,使得平台的差異無法拉大,市佔率也難以有效拉開

但SCE有個MS沒有的牌:掌機

目前看來,SCE接下來的策略是把掌機的開發環境和PS3綁在一起
過去日廠在PSP開發的遊戲,可以拿到PS3重新發行HD版
我認為這可以營造一種正向的開發生態。

由於PSP市場在歐美幾乎完全崩壞,使得廠商若開發PSP遊戲
幾乎只能在日本和亞洲銷售,但一旦PSP遊戲可以轉換到PS3上
無疑是為正埋首開發PSP遊戲的眾日廠開了新出海口
這也將讓日廠投入更多的資源在PSP的研發上。

另外很有趣的點是NGP,雖然目前資訊不多,但去年E3時
SCE和邀請來的開發者不斷強調PS3的軟體移植到NGP上的快速
這也會增加廠商開發PS3遊戲的誘因,開發一個家機版
兼著發行掌機版,一作可兩賣,無疑是多了新的營收來源。

結語:

我認為未來家機市場是註定走下坡的,行動遊戲的市場會進一步擴大
死守家機的市場瓶頸顯而易見,而行動遊戲市場則是無限廣大
每個家庭可能只會買一台家機,但可能會擁有好幾台掌機或手機

過去各個主機世代,佔全球市場前兩名者可生存
像SFC和MD、PS和N64、PS2和Xbox
這世代的PS3/360/Wii並存是特例,三個和尚沒水喝XD

但如果全球家機市場像日本那樣盛極而衰,甚至快速轉向行動遊戲
未來則可能只有第一名的家機可生存,三廠也樂於偎大邊
不用辛苦搞跨平台拉高研發成本。

這一世代三家打成平手,接下來的主機大戰攸關各大陣營生死存亡
新一輪的主機大戰,待今年E3揭幕後,正式開打。


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All Comments

Elvira avatarElvira2011-06-02
push。
Irma avatarIrma2011-06-06
分析的真好!
Elvira avatarElvira2011-06-08
下一台我也是覺得WII2最危險..除非他又想出什麼抓人潮的
Zanna avatarZanna2011-06-12
好招,不然上一代的輕玩家群被吃的差不多了,不靠創意
的話,下一代走的HD也只是走回這代PS3&360的老路..
Catherine avatarCatherine2011-06-14
好文推!
Annie avatarAnnie2011-06-15
PS4我覺得應該沒2-3年不會出..360下代應該會比PS3快
最快可以看到的應該就是WII2了
Ivy avatarIvy2011-06-18
行動遊戲這塊真的很有搞頭,我沒什麼玩遊戲的朋友裡
Jacky avatarJacky2011-06-18
就有幾個買了NDS,3DS跟PSP,但是對家機沒興趣的
Todd Johnson avatarTodd Johnson2011-06-22
推 原PO寫長文跟平常在推文的口氣差異好大@@a
Blanche avatarBlanche2011-06-24
上一世代 XBOX與GC也戰很久吧,很長的一段時間也是3台主機
Lauren avatarLauren2011-06-29
不過 MS雖然沒有傳統那種掌機 但是W7Phone的遊戲功能
Lauren avatarLauren2011-07-03
但GC在北美敗給Xbox 使得全球市佔屈居第三
Todd Johnson avatarTodd Johnson2011-07-04
也是很重視的 還可連動XBOX帳號 之前也有KINECT連動概念影片
Ursula avatarUrsula2011-07-08
使得歐美三廠到後期幾乎只跨PS2/Xbox 還取消GC的開發計畫
Agnes avatarAgnes2011-07-10
MS在掌機這塊大概只能寄望於WP7吧....
Poppy avatarPoppy2011-07-12
Push!Push!
Isabella avatarIsabella2011-07-17
推。
但上世代NGC和XBOX的差距比現在的PS3 vs 360還少吧。
Isabella avatarIsabella2011-07-19
我的看法跟你不同 我認為行動市場會擴大
Dinah avatarDinah2011-07-22
行動遊戲市場會大, 但是不代表家機一定會小阿
我倒是覺得是整個遊戲市場變廣...
Madame avatarMadame2011-07-26
但擴大的是iOS跟Android 3DS跟NGP的市場會比nds跟psp更委縮
James avatarJames2011-07-27
NGP的市場要是萎縮那還挺可怕的,PSP的市場都不大了...
以全球而言
Mason avatarMason2011-07-28
就像現在SQUARE ENIX在ios出RPG 日本一在android出魔界戰記
Valerie avatarValerie2011-08-02
這都算是iOS跟Android侵蝕傳統掌機平台的例子
Candice avatarCandice2011-08-06
sony雖然出了一台play想吃手機遊戲市場 但因為android每支
多少有相容性 所以不可能在這塊收到權利金 最多賺手機錢
Ivy avatarIvy2011-08-08
大廠還是先發掌機版才到手機;因掌機版賣40美元;手機10鎂
Caroline avatarCaroline2011-08-12
但是假設智慧手機市場有5億支以上的話 10美元可能賺更大
Daniel avatarDaniel2011-08-14
事實上是不會。
Skylar Davis avatarSkylar Davis2011-08-18
手機有太多免費軟體/2美元軟體在競爭,肯花10美的買的人
Annie avatarAnnie2011-08-20
你太小看智慧手機的成長速度了...
Adele avatarAdele2011-08-24
未必很多。例:infinity blade銷售額大概只有1000萬美元級
銷售數據就在那裡啊。手機上最賣的叫生氣鳥,銷售額還不如
Olive avatarOlive2011-08-26
android手機是很多,但不是每隻的硬體規格都適合玩遊戲
Wallis avatarWallis2011-08-26
MHP2G即是一例。
George avatarGeorge2011-08-29
日本只會先看國內市場,"先吃的到也吃飽"才會想到海外發展
Erin avatarErin2011-08-30
而且手機上能玩的遊戲類型也有限,畢竟為了玩遊戲把手機
電力耗光而不能打電話那是本末倒置了
Skylar DavisLinda avatarSkylar DavisLinda2011-09-02
我覺得不能只看現在 目前智慧機普及約25%
Tracy avatarTracy2011-09-04
現在市場的數據都是全球性的,SONY並不是以全球定位,是地區
Kyle avatarKyle2011-09-06
智慧機跟未來的掌機市場完全不同,就我看來不會很樂觀
決定還是出在於,智慧機輕巧精簡只是把玩性質,真正需要長時
Kyle avatarKyle2011-09-10
等成長到50%到75%時 那個平台普及數會很可怕
Rebecca avatarRebecca2011-09-12
遊玩的掌機,對現在社會來說並不是什麼十分需要的玩意
Jacob avatarJacob2011-09-17
至於手機規格的問題 我只能說將來手機的gpu會越來越強
Margaret avatarMargaret2011-09-17
操作還是比不上專用的掌機的
Delia avatarDelia2011-09-18
到時0元手機的運算能力都會比現在psp還要高
Hedwig avatarHedwig2011-09-21
兩個市場完全不同,操作上本來就不能比..
Una avatarUna2011-09-22
只要老任不退,掌機玩家基本盤就不會散,就能支撐起市場規模
Agatha avatarAgatha2011-09-26
android各家硬體規格都不同,跟PC一樣,遊戲廠商對於這種
Liam avatarLiam2011-09-30
平台是比較沒有愛的,iOS平台硬體規格還比較統一
Ingrid avatarIngrid2011-10-01
硬體部分其實就和PC vs 家用機一樣,低階PC也多有PS3等級
Joe avatarJoe2011-10-02
但PS3有大量的獨佔作品維持它的玩家基本盤;掌機也類似只
要任天堂維護好它的pokomon等大作,玩家基本盤就不會散。
Daph Bay avatarDaph Bay2011-10-03
但等android市場到ios的兩倍大以上時 愛 就會開始萌芽了
Barb Cronin avatarBarb Cronin2011-10-06
pc的數量在世界上也大於console啊,怎麼遊戲廠商還是喜歡
往console上跑?
Robert avatarRobert2011-10-08
樓上:有PC =/= 遊戲用. 有趣的是,沒人玩PCG的話,6000元
Thomas avatarThomas2011-10-08
樓上 其實跨平台遊戲 PC銷售量都是墊底的喔
被插隊了= ="
Jacky avatarJacky2011-10-12
以上的顯卡是誰要買?繪圖有繪圖專用的,看影片加速2000元
的卡就可以,nVidia那些卡還能這樣推,公司還能活到現在,
Caroline avatarCaroline2011-10-15
對比一下PCG的銷售情況,不免讓人直接想到兩個字:盜版
Agatha avatarAgatha2011-10-16
三大主機商各有招牌獨佔作,可維持玩家基本盤,帶動人氣。
Valerie avatarValerie2011-10-20
所以有智慧型手機也不於一定會拿來遊戲用啊
Sarah avatarSarah2011-10-23
沒有人要為PC拼命搞獨佔,能跨的就跨,最後玩家往console
Margaret avatarMargaret2011-10-26
手機和掌機明明就不同的市場,誰也無法取代誰的
Mary avatarMary2011-10-29
有人舉過有趣的例子:玩高檔PCG->高檔顯卡->有一定電腦知
識的玩家->盜版輕而易舉->end. PCG就是這種詭異的地方XD
Annie avatarAnnie2011-10-29
另外不管強力手機有幾億台,老任的招牌作不倒,掌機就能活
David avatarDavid2011-10-31
手機不可能吃下掌機市場啦,光是各機獨佔作品不會動搖
Jessica avatarJessica2011-11-01
你智慧型手機再強也沒好軟體啊,而且兩者出發點又不同
Franklin avatarFranklin2011-11-05
沒有人說要全部吃下才算勝利 吃掉一部份就夠了
Todd Johnson avatarTodd Johnson2011-11-07
好分析 推一個!
Zenobia avatarZenobia2011-11-11
推認真分析
Ina avatarIna2011-11-14
我比較認為這只是一個轉型的時期 勝或敗好像沒啥意義
Megan avatarMegan2011-11-17
推~ 分析得很好! 而且現在手機硬體的發展速度甚至比
Agnes avatarAgnes2011-11-20
之前PC 比上家機的發展速度快,手機客戶群能接受的價位
Hamiltion avatarHamiltion2011-11-21
又遠比掌機高,掌機的血海戰場才要開始呢
Linda avatarLinda2011-11-25
手機是開發出的新興市場 再來同時也會改變遊戲市場生態
網路改變的conesole遊戲生態 誰曉得smart phone又會帶來多
大的變革...
Rachel avatarRachel2011-11-28
大推
Victoria avatarVictoria2011-11-28
沒想到可以在這邊看到這麼專業的分析文,推!
Audriana avatarAudriana2011-12-03
專業推
Sandy avatarSandy2011-12-05
好分析,不過我覺得家機市場不至於萎縮的那麼嚴重
Erin avatarErin2011-12-09
很棒的分析
Carol avatarCarol2011-12-14
任天堂的掌機救世主是皮卡丘嗎XD
Kelly avatarKelly2011-12-16
不賴的分析! 不過我還是對手機遊戲對傳統遊戲市場的衝擊持保留
Franklin avatarFranklin2011-12-16
畢竟大部分是靠免費或1美元遊戲撐起的 是不是泡沫還不知道
Adele avatarAdele2011-12-20
我想十年後的遊戲生態 大概會比較接近雲端+跨平台存取遊戲內容
Enid avatarEnid2011-12-22
(所謂平台包含家機 掌機 手機 電腦..等)
Caroline avatarCaroline2011-12-25
但這個模型最大的障礙反而是提供頻寬的電信業者 所以也很難講
Sandy avatarSandy2011-12-28
推推推
Hazel avatarHazel2011-12-30
Runna桑,轉型期如果銷售跌(敗)的太慘,公司是會消失的......
所以不會沒有意義 >_< 另大推這篇,太內行了~~~~
Ivy avatarIvy2011-12-30
分析的很不好.....很多是你個人一廂情願想法而已
Jacob avatarJacob2012-01-02
PS跟SATURN才對