http://psx-scene.com/forums/f6/ps3-homebrew-demo-mandelbrot-released-70599/
這個純粹是個人喜好才貼這篇,跟破解無關而跟拿 PS3主機來跑模擬比較有關。
英國人 Benoit Mandelbrot是碎形數學(Factorials)的始祖,他在1970年代發表
了第一個碎形圖形(Mandelbrot Set)曼德布洛特集合。現實生活中有很多東西都
跟碎形相關,河川的水系圖、樹木枝幹的分支、雲的形狀、海岸線的形狀、山巒
的起伏等等等。
繪製碎形圖需要用到大量的浮點運算資源,所以 CPU的速度決定繪製的速度,來
體驗一下 PS3主機Cell處理器威力吧!只有256 MB的主記憶體應該是比較吃虧的
。
有興趣的人可以參考:
http://www.atlas-zone.com/complex/fractals/
http://ppt.cc/BCne
對了,這支程式是用PSL1GHT 編成的,完全沒有用到$QNY的 SDK,所以沒有版權
問題^^
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這個純粹是個人喜好才貼這篇,跟破解無關而跟拿 PS3主機來跑模擬比較有關。
英國人 Benoit Mandelbrot是碎形數學(Factorials)的始祖,他在1970年代發表
了第一個碎形圖形(Mandelbrot Set)曼德布洛特集合。現實生活中有很多東西都
跟碎形相關,河川的水系圖、樹木枝幹的分支、雲的形狀、海岸線的形狀、山巒
的起伏等等等。
繪製碎形圖需要用到大量的浮點運算資源,所以 CPU的速度決定繪製的速度,來
體驗一下 PS3主機Cell處理器威力吧!只有256 MB的主記憶體應該是比較吃虧的
。
有興趣的人可以參考:
http://www.atlas-zone.com/complex/fractals/
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對了,這支程式是用PSL1GHT 編成的,完全沒有用到$QNY的 SDK,所以沒有版權
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