PS2 貝維克傳說 - PS

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最近看到版上不少PS2遊戲的心得,害我回憶了一下自己的PS2生崖後也想來來寫一下順

便騙點文章數。想了很久要從哪個遊戲下手後,決定來寫個最令我最印象深刻的遊戲──

—貝維克傳說。

這遊戲基本上是分類在SLG,不過個人是把他分在WTF。原因很簡單,這遊戲的難度當時

常常讓我在家大喊:WTF!然後被老媽打頭。以下就簡單講一下這遊戲的特色:

1.同時回合制:老實說這就是我一開始最不習慣的地方。基本上SLG都是分成我軍回合跟

敵軍回合,這對玩家在掌握敵方行動跟配置戰力來說很方便。但是

這遊戲的回合雖然還是雙方輪流,行動機會卻是以雙方單位的比例

來輪流。,而輪到的時候就從未行動單位選一個移動。

簡單的例子:

我軍10人:敵軍20人


行動順序:我敵敵我敵敵我敵敵我敵敵

這種情況下,如果一個人物太深入敵陣,那就可能要承受兩次攻擊

才能救。

2.反擊判定:一般的SLG的判定大多是攻擊方一刀接著反擊方也一刀的一刀換一刀,而這

遊戲則是只要命中對方就不會被反擊。看似親切,但是搭上這遊戲的命中率

後就只能寫一個慘字。貝維克傳說的命中率大多壓在50%~70%之間,

所以常常有發動攻擊沒打中還被打的情況發生,不過由於敵方的命中率也是

半斤八兩,有時候看著兩邊輪流放槍也很有趣就是。

3.角色成長:有些SLG可以藉由升級時凹點數凹出個神人大殺四方,貝維克傳說則加入了

能力提昇限制與能力總和限制。等級沒過門檻,數值怎麼凹都沒辦法超過系

統限定值。因此這遊戲雖然怎麼練都不會弱,但也作不出神。

4.輕重傷設定:人物受到輕傷後迴避率下降,常常一個不小心就被連到歸西,重傷的話

只能逃跑。而這遊戲能靠抓俘虜來拿裝備或獎金,但因為限定重傷才能抓

搞得抓人花掉一堆時間。

5.人物特色:這點就不得不講貝維克傳說的設定真的很棒,每個角色就算職業相同,也

會因為技能的不同而有差異性出現,有些SLG的設定,隊伍裡四個騎士,唯

只是頭像跟能力的細微差異。

其實這遊戲真要介紹起來,大概會比上面的本文多個幾倍,不過寫到這裡我惰性發作了

就不多詳述,如果有版友有興趣我再補充。

補個小感想:早上特地把這片找出來回味,玩了兩章後,我默默的開了蘿蘿娜只能說歲月

不饒人,拯救國家還是交給高中時的我就好。貝維克傳說雖然畫面實在很難說好,難度

也很不親切,不能否認的是貝維克傳說確實是款好遊戲,有機會的話建議各位版友可

以試試,就當作享受自虐的快感。

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All Comments

William avatarWilliam2011-03-27
推自虐…
Brianna avatarBrianna2011-03-28
我當初還有全破這遊戲= =
Faithe avatarFaithe2011-03-28
印象中不能回合儲存?
Jake avatarJake2011-03-31
我記得是5回合可以記錄一次 已經很仁慈了= =
Jake avatarJake2011-04-03
五回合可以存一次~ 巴哈FE討論版有一些不錯的精華文章
Ula avatarUla2011-04-06
推這款遊戲 現在正統FE都不FE了....
Hardy avatarHardy2011-04-09
推;非常痛快
Charlotte avatarCharlotte2011-04-10
同時回合制真的很棒,要跟敵軍勾心鬥角,當初練到全員轉職
Sandy avatarSandy2011-04-11
像SRW在F之後就不大玩了,遊戲變成只是在選用哪個武器打死敵
人而已
Anthony avatarAnthony2011-04-12
被圍客傳說
Michael avatarMichael2011-04-14
你忘了武器超容易爆...
Noah avatarNoah2011-04-16
還有養馬換馬補馬hp的超忙碌生活
Yuri avatarYuri2011-04-20
惰性發作就沒打了,當初武器會爆這設定害我神兵都不敢用
Brianna avatarBrianna2011-04-20
結果破關時發現武器用不完
David avatarDavid2011-04-25
推這篇讓我想起練技能當搶匪的苦日子
Hamiltion avatarHamiltion2011-04-29
推苦日子...那時超苦的 XD