PS2 死魂曲(Siren)關卡另類玩法 - 模擬器
By Joseph
at 2008-12-23T15:39
at 2008-12-23T15:39
Table of Contents
使用人物 — 四方田春海
攻略關卡 — 第二天/15:00 逃離「廢屋」
這關在「死魂曲」1代之中,算是一個很經典的關卡。一開始就會透過動畫看到
前田知子一家闔樂的樣貌(誤),隨後就得操作體力、耐力與速度皆劣,且不能
使用武器,一但被屍人靠近就會判定遊戲失敗的春海小妹妹來行動(角色性能中
的下位帝王,不過倒數第二名的美女恩田理沙也只比她強在稍微耐打一點點而已
)。遊戲進行中不但可以藉機觀察屍人家庭的生活常態,接近出口的時候又會被
玲子老師給緊密關切,是一個既刺激、又有趣的關卡。
春海小妹妹的角色性能雖然不如其他人,但也只有她能利用壁櫥、櫃子或狗洞之
類的地方躲藏或前進,且屍人對她的判定視野較窄(因為身型矮小的關係?),
所以有時也會出現站在屍人面前不遠處卻沒被發現的狀況。簡單來說,春海小妹
妹雖然體力等條件皆不如身邊的大人,但還是有著一些優勢在,比起得設法尋找
武器或四處逃跑的角色來說,春海小妹妹其實還比較好用一點。
以春海小妹妹為主的第一個關卡,就是得從前田知子一家人的手中逃脫。攻略方
法其實很簡單,就是在壁櫥中持續等待,等到知子她娘看完電視後到廚房拿著菜
刀鬼笑亂剁時,再趁機奪取一旁的二樓起居室鑰匙。上了二樓之後,躲過在書桌
前自言自語的知子並開啟上鎖的門(她如果還沒進房間而是蹲在地上的話,就大
方從她身邊跑過去吧!反正她抓不到的春海小妹妹的),由類似陽台的地方一躍
而下,朝大門方向前進便可引發玲子老師的追擊事件,再帶著老師繞圈圈後,出
大門狂奔便可以過關。即使要在逃脫的過程之中同步想把文件收齊,也不會覺得
有什麼難度,因為春海小妹妹真的太好躲了,光是利用屍人虛張聲勢的那一瞬間
就可以逃得遠遠的,真的被逮到的機會說真的並不多。
正統攻略方法介紹到此,接下來我要說的是我的無聊玩法。在一次偶然的機會下
,我被發出怪叫的知子追擊著,而當我死命由二樓跳下並向門口逃跑時,我發現
知子也跳下來了。當時我知道知子的房間門是開的(她離開時會上鎖,但只要在
她開門後引起她的注意,她就會追過來而忘了鎖門),並想利用那個機會回去拿
文件,於是我帶著知子繞了一圈,回頭時再利用攀爬點上了二樓陽台,快速地到
知子房間去拿東西後並躲在客房中。詭異的是,知子沒有追上來!觀察她的視點
發現她還在屋外,這時處於優勢的我當然會想趁機惡作劇她一下,於是又到陽台
處對著樓下大叫,知子在發現我後便抓狂了,一直在找上來的方法,但令人驚訝
的是:她上不來(不會攀爬),所以只會在樓下生悶氣。
當時我就在想,其他人是不是也一樣?於是便回頭挑釁知子的父母來攻擊我,並
藉由視點確認知子離我還有段距離,以免由陽台往下逃時被包抄。果不其然,知
子的父母也跟知子一樣不會做攀爬的動作,加上又沒有任何通道可以回到屋內,
所以一家三口就這樣在屋外繞著圈圈,而我則是一個人在屋裡大搖大擺的閒晃。
這時我又在想:玲子老師的狀況呢?於是又一邊觀察三個人的動向,一邊伺機跑
向大門。玲子老師出現,隨後便帶著她跑,躲過她的追擊並藉由攀爬處回到樓上
,玲子老師果然也不知道怎麼爬上來,就這樣,本關所出現的四個屍人全都在屋
外閒晃,而我在參觀完屋內的所有擺設後,就這樣輕輕鬆鬆地從大門口走了出去
,留下還在屋外搞不清楚狀況的四個人。
大門
╔══════════╣ ╠═════════╦══╗
║ ║ 廂 ║
║ ║ ║
║ ╔═══╗ ║ ║
║ ╔══════╝ ╚══════╗ ║ ║
║ ║ 2F║ ║ 房 ║
║ ║ 陽 起 知房 樓 客 ║ ╚══╣
║ ║ 居 ║ ║
║ ║ 台 室 子間 梯 房 ║ ║
║ ╠═══╦═════════════╝ ║
║ ╠══╦╝← 兩層攀爬點 ║
║ ╚══╝ ╔═══╗ ║
║ ║儲藏室║ ║
║ ╚═══╝ ║
╚═════════════════════════╝
雖然說屋外有四個屍人,不過他們的行進路線並不一致。知子一家人會持續以逆
時針的方向沿著房子繞圈,而玲子老師如果沒有發現春海小妹妹的話,就會在大
門到廂房一帶打轉,並不會像知子一家人一樣繞著房子。另外,要躲過玲子老師
的追擊其實並不難,雖然在觸發事件後玲子老師會以緊迫盯人的方式跟著春海小
妹妹,而且春海小妹妹跑一小段路後就會開始累(速度開始放慢),但只要帶著
玲子老師由大門處逆時針前進,並由儲藏室與山壁間的小通道再繞回攀爬點(直
接爬上去即可),便可以輕鬆擺脫玲子老師的糾纏,不過記得至少要爬到第二層
,站在第一層處被老師或知子一家人靠近的話也會被判定為失敗。這個玩法真的
很無聊,基本上只是一個為了捉弄屍人而無意間發現的鳥點子,跟後來我在2代
中發現屍人會卡在車頭頂的Bug其實差不多(也就是說1代該關卡的屍人不會
攀爬其實應該是一個小Bug),有興趣的人可以試試看,還蠻歡樂的。
這個遊戲有不少值得討論的劇情或橋段,例如思念雙親的竹內多聞(我覺得他某
個角度很像現實生活中的椎名桔平)、星途不順遂的美浜奈保子、被命運羈絆著
的牧野慶跟宮田司郎、為了保護學生的高遠玲子,以及恩田理沙跟她失蹤的姊姊
等,他們的遭遇背後其實都有一段辛酸的過往存在,因為這些揮之不去的陰霾加
上不知名的超科學誘因使然,才讓他們在可怕的抉擇之中掙扎與困頓著。另外就
是前面所說的前田知子一家人,他們的故事最讓我感觸良多,不過為了不爆雷而
破壞了遊戲的樂趣,我就在此打住吧!誠心推薦這款遊戲,遊戲好玩不說,故事
背後的意義其實也很發人省思,有興趣的人可以買來玩玩看喔!
--
莫 再 提 莫 再 吵 莫 再 問 莫 再 捧 莫 再 信 莫 再 爭
莫 再 講 莫 再 聞 莫 再 理 莫 再 叫 莫 再 貶 莫 再 寫
莫 再 說 莫 再 想 莫 再 打 莫 再 用
莫 再 扯 莫 再 婊 莫 再 罵 莫 再 扛
莫 再 聊 莫 再 管 莫 再 傳 莫 再 投
--
攻略關卡 — 第二天/15:00 逃離「廢屋」
這關在「死魂曲」1代之中,算是一個很經典的關卡。一開始就會透過動畫看到
前田知子一家闔樂的樣貌(誤),隨後就得操作體力、耐力與速度皆劣,且不能
使用武器,一但被屍人靠近就會判定遊戲失敗的春海小妹妹來行動(角色性能中
的下位帝王,不過倒數第二名的美女恩田理沙也只比她強在稍微耐打一點點而已
)。遊戲進行中不但可以藉機觀察屍人家庭的生活常態,接近出口的時候又會被
玲子老師給緊密關切,是一個既刺激、又有趣的關卡。
春海小妹妹的角色性能雖然不如其他人,但也只有她能利用壁櫥、櫃子或狗洞之
類的地方躲藏或前進,且屍人對她的判定視野較窄(因為身型矮小的關係?),
所以有時也會出現站在屍人面前不遠處卻沒被發現的狀況。簡單來說,春海小妹
妹雖然體力等條件皆不如身邊的大人,但還是有著一些優勢在,比起得設法尋找
武器或四處逃跑的角色來說,春海小妹妹其實還比較好用一點。
以春海小妹妹為主的第一個關卡,就是得從前田知子一家人的手中逃脫。攻略方
法其實很簡單,就是在壁櫥中持續等待,等到知子她娘看完電視後到廚房拿著菜
刀鬼笑亂剁時,再趁機奪取一旁的二樓起居室鑰匙。上了二樓之後,躲過在書桌
前自言自語的知子並開啟上鎖的門(她如果還沒進房間而是蹲在地上的話,就大
方從她身邊跑過去吧!反正她抓不到的春海小妹妹的),由類似陽台的地方一躍
而下,朝大門方向前進便可引發玲子老師的追擊事件,再帶著老師繞圈圈後,出
大門狂奔便可以過關。即使要在逃脫的過程之中同步想把文件收齊,也不會覺得
有什麼難度,因為春海小妹妹真的太好躲了,光是利用屍人虛張聲勢的那一瞬間
就可以逃得遠遠的,真的被逮到的機會說真的並不多。
正統攻略方法介紹到此,接下來我要說的是我的無聊玩法。在一次偶然的機會下
,我被發出怪叫的知子追擊著,而當我死命由二樓跳下並向門口逃跑時,我發現
知子也跳下來了。當時我知道知子的房間門是開的(她離開時會上鎖,但只要在
她開門後引起她的注意,她就會追過來而忘了鎖門),並想利用那個機會回去拿
文件,於是我帶著知子繞了一圈,回頭時再利用攀爬點上了二樓陽台,快速地到
知子房間去拿東西後並躲在客房中。詭異的是,知子沒有追上來!觀察她的視點
發現她還在屋外,這時處於優勢的我當然會想趁機惡作劇她一下,於是又到陽台
處對著樓下大叫,知子在發現我後便抓狂了,一直在找上來的方法,但令人驚訝
的是:她上不來(不會攀爬),所以只會在樓下生悶氣。
當時我就在想,其他人是不是也一樣?於是便回頭挑釁知子的父母來攻擊我,並
藉由視點確認知子離我還有段距離,以免由陽台往下逃時被包抄。果不其然,知
子的父母也跟知子一樣不會做攀爬的動作,加上又沒有任何通道可以回到屋內,
所以一家三口就這樣在屋外繞著圈圈,而我則是一個人在屋裡大搖大擺的閒晃。
這時我又在想:玲子老師的狀況呢?於是又一邊觀察三個人的動向,一邊伺機跑
向大門。玲子老師出現,隨後便帶著她跑,躲過她的追擊並藉由攀爬處回到樓上
,玲子老師果然也不知道怎麼爬上來,就這樣,本關所出現的四個屍人全都在屋
外閒晃,而我在參觀完屋內的所有擺設後,就這樣輕輕鬆鬆地從大門口走了出去
,留下還在屋外搞不清楚狀況的四個人。
大門
╔══════════╣ ╠═════════╦══╗
║ ║ 廂 ║
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║ ║ 陽 起 知房 樓 客 ║ ╚══╣
║ ║ 居 ║ ║
║ ║ 台 室 子間 梯 房 ║ ║
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║ ╠══╦╝← 兩層攀爬點 ║
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║ ║儲藏室║ ║
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雖然說屋外有四個屍人,不過他們的行進路線並不一致。知子一家人會持續以逆
時針的方向沿著房子繞圈,而玲子老師如果沒有發現春海小妹妹的話,就會在大
門到廂房一帶打轉,並不會像知子一家人一樣繞著房子。另外,要躲過玲子老師
的追擊其實並不難,雖然在觸發事件後玲子老師會以緊迫盯人的方式跟著春海小
妹妹,而且春海小妹妹跑一小段路後就會開始累(速度開始放慢),但只要帶著
玲子老師由大門處逆時針前進,並由儲藏室與山壁間的小通道再繞回攀爬點(直
接爬上去即可),便可以輕鬆擺脫玲子老師的糾纏,不過記得至少要爬到第二層
,站在第一層處被老師或知子一家人靠近的話也會被判定為失敗。這個玩法真的
很無聊,基本上只是一個為了捉弄屍人而無意間發現的鳥點子,跟後來我在2代
中發現屍人會卡在車頭頂的Bug其實差不多(也就是說1代該關卡的屍人不會
攀爬其實應該是一個小Bug),有興趣的人可以試試看,還蠻歡樂的。
這個遊戲有不少值得討論的劇情或橋段,例如思念雙親的竹內多聞(我覺得他某
個角度很像現實生活中的椎名桔平)、星途不順遂的美浜奈保子、被命運羈絆著
的牧野慶跟宮田司郎、為了保護學生的高遠玲子,以及恩田理沙跟她失蹤的姊姊
等,他們的遭遇背後其實都有一段辛酸的過往存在,因為這些揮之不去的陰霾加
上不知名的超科學誘因使然,才讓他們在可怕的抉擇之中掙扎與困頓著。另外就
是前面所說的前田知子一家人,他們的故事最讓我感觸良多,不過為了不爆雷而
破壞了遊戲的樂趣,我就在此打住吧!誠心推薦這款遊戲,遊戲好玩不說,故事
背後的意義其實也很發人省思,有興趣的人可以買來玩玩看喔!
--
莫 再 提 莫 再 吵 莫 再 問 莫 再 捧 莫 再 信 莫 再 爭
莫 再 講 莫 再 聞 莫 再 理 莫 再 叫 莫 再 貶 莫 再 寫
莫 再 說 莫 再 想 莫 再 打 莫 再 用
莫 再 扯 莫 再 婊 莫 再 罵 莫 再 扛
莫 再 聊 莫 再 管 莫 再 傳 莫 再 投
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at 2008-12-27T19:42
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