PS2 SaGa 吟遊詩人之歌 - 模擬器

By Una
at 2012-11-28T20:27
at 2012-11-28T20:27
Table of Contents
這款遊戲堪稱SFC移植PS2裡最成功的作品,全語音和大幅度的系統調整,
耐玩度瞬間提升,(說起來慚愧,SFC版的我玩一半就放棄了...)
在PS2時代沒簽金手指就破了超過6輪,近來重開模擬器重跑,小金就大方開下去,
因為這個遊戲改版後的設計,戰鬥和地圖技能給的職業經驗值太低,
當初玩PS2,花時間用地圖技能賺職業經驗值是難忘的回憶,
賺錢是還好,挖挖礦採採草當當商人(跟怪物交易),只要購買裝備有規劃,
直接買最強裝備,中盤之後很難缺錢,PS2版的痛點在於中盤前不能自由戰鬥,
因為事件進行是看戰鬥勝利回數,戰鬥的報酬又很低,所以小金開下去,
遊戲的過程會輕鬆很多,看你要用"常に忍び足&ステルス状態"閃敵人,
還是直接鎖住戰鬥勝利回數打到爽,不過說實在的,沒有被敵人追著跑的緊張感,
SaGa玩起來就缺了點SaGa味...
以下就是我之前寫金手指相關的內容:
金手指來源 http://www.geocities.jp/writzkzo/rsm.html
模擬器使用金手指的教學網路上查的到,簡單的說將檔案存成純文字的.pnach檔,
放進模擬器的cheat目錄,僅使用較不破壞遊戲的金手指,若覺得不需要者,
在前面加上//就是取消掉,已經轉換成電腦使用格式
以下是檔案內容:
gametitle=RomancingSaGa(SLPM_659.20)
comment=
//M
patch=1,EE,F0100238,word,0000000E
//戦闘後 獲得金10倍,第三行最末碼修正倍率(16進位)
patch=1,EE,2016B6AC,word,0803E800
patch=1,EE,2016B6B0,word,8E83013C
patch=1,EE,200FA000,word,2419000A
patch=1,EE,200FA004,word,00791818
patch=1,EE,200FA008,word,00431021
patch=1,EE,200FA00C,word,0805ADAD
//戦闘後 獲得ジュエル5倍,第三行最末碼修正倍率(16進位)
patch=1,EE,2016B6DC,word,0803E805
patch=1,EE,2016B6E0,word,8E830140
patch=1,EE,200FA014,word,24190005
patch=1,EE,200FA018,word,00791818
patch=1,EE,200FA01C,word,00431021
patch=1,EE,200FA020,word,0805ADB9
//装備変更不可解除 ナイトハルト 赤魔道士 吟遊詩人
// ディアナ ブラウ シルベン 竜騎士
patch=1,EE,1040C2F0,extended,00000000
patch=1,EE,1040EA50,extended,00000000
patch=1,EE,1040EEB0,extended,00000000
patch=1,EE,1040F310,extended,00000000
patch=1,EE,10410030,extended,00000000
patch=1,EE,10410490,extended,00000000
patch=1,EE,10410D50,extended,00000000
//無名
patch=1,EE,10411A70,extended,00000000
patch=1,EE,10411ED0,extended,00000000
patch=1,EE,10412330,extended,00000000
patch=1,EE,10412790,extended,00000000
//どこでも通常セーブ
patch=1,EE,A01F69FC,word,24040003
//ショップ品切れなし
patch=1,EE,A021AA74,word,00000000
patch=1,EE,A021AA94,word,17E00024
patch=1,EE,A021B018,word,00000000
patch=1,EE,A021B038,word,17E00005
patch=1,EE,A021CBB8,word,00000000
patch=1,EE,A021CBE0,word,57E00004
//改造不可アイテムを改造可能
patch=1,EE,A01F4AF4,word,24020000
patch=1,EE,A01F538C,word,17E00005
patch=1,EE,A01F544C,word,00000000
//戦闘後必ずアイテム入手
patch=1,EE,A0163B1C,word,00000000
//戦闘後必ずお宝の地図入手
//patch=1,EE,A016B7D4,word,00000000
//patch=1,EE,A0163C18,word,10000008
//マップアビリティどこでも変更可能
patch=1,EE,20208F6C,word,00000000
patch=1,EE,20208F74,word,14000000
//按著L2不放,移動速度加快(世界地圖無效)
patch=1,EE,F0100238,word,0027DB37
patch=1,EE,A014ACC0,word,0803F400
patch=1,EE,A00FD000,word,46800020
patch=1,EE,A00FD004,word,3C040041
patch=1,EE,A00FD008,word,94846002
patch=1,EE,A00FD00C,word,30840100
patch=1,EE,A00FD010,word,14800003
patch=1,EE,A00FD014,word,3C013E9A
patch=1,EE,A00FD018,word,08052B33
patch=1,EE,A00FD020,word,08052B31
//常に忍び足&ステルス状態
patch=1,EE,2026973C,word,24020003
以上為檔案內容,有想要多加的人可以把PS2用的金手指用相關程式算成RAW格式碼,
再把碼串成
patch=1,EE,YYYYYYYY,word,ZZZZZZZZ
沒反應的話改成
patch=1,EE,YYYYYYYY,extended,ZZZZZZZZ
加進去就可以用了
而算出來的碼(YYYYYYYY),在前面加上八個0,就等於GM8可以使用的記憶體碼位
※注意,如果你拆了詩人的劍給其他人裝,千萬別用劍上的特殊攻擊,程式會出錯
※"戦闘後必ずアイテム入手"和"戦闘後必ずお宝の地図入手"只能選一個用
以下為使用GM8直接修改記憶體的位址,方法為開啟GM8後,選擇模擬器群組程式,
點選"位址表格"鎖定機碼,或點選"記憶體編輯"直接修改(修改時使用16進位):
金錢
0000000020413BDC 數值超過255(16進位的FF)進位到下一碼
0000000020413BDD 數值超過65535(16進位的FFFF)進位到下一碼
0000000020413BDE 這邊多+1就多65536
ジュエル
0000000020413CC0 數值超過255(16進位的FF)進位到下一碼
0000000020413CC1 數值超過65535(16進位的FFFF)進位到下一碼
但注意遊戲內建上限為9999,超過這個數字會造成顯示不正常(但不會當機)
"0000000020413CC0"數值為0F
"0000000020413CC1"數值為27
就是9999
戦闘回数(數值越大敵人越強)
0000000020413C0C 數值超過255(16進位的FF)進位到下一碼
0000000020413C0D
勝利ポイント(此位置即為遊戲進度,若使用鎖定則再怎麼戰鬥遊戲進度也不會前進)
0000000020413C08 數值超過255(16進位的FF)進位到下一碼
0000000020413C09
第一個道具開始的位址(這個日後再列道具表)
00000000204127D0
■隊伍人數
patch=1,EE,00413B10,word,000000XX
XX=01:1人
XX=02:2人
XX=03:3人
XX=04:4人
XX=05:5人
■戰鬥排序
patch=1,EE,20413B14,word,YYYYYYYY
patch=1,EE,20413B18,word,YYYYYYYY
patch=1,EE,20413B1C,word,YYYYYYYY
patch=1,EE,20413B20,word,YYYYYYYY
patch=1,EE,20413B24,word,YYYYYYYY
※YYYYYYYY
FFFFFFFF:沒人
00000000:アルベルト
00000001:ジャミル
00000002:グレイ
00000003:ホーク
00000004:アイシャ
00000005:クローディア
00000006:バーバラ
00000007:シフ
00000008:ナイトハルト
00000009:ダーク
0000000A:ダウド
0000000B:ガラハド
0000000C:ジャン
0000000D:ラファエル
0000000E:テオドール
0000000F:エルマン
00000010:ゲラ=ハ
00000011:赤魔道士
00000012:吟遊詩人
00000013:ディアナ
00000014:ミリアム
00000015:フリーレ
00000016:ブラウ
00000017:シルベン
00000018:海賊シルバー
00000019:竜騎士
0000001A:ファラ
0000001B:パトリック
0000001C:パトリック
0000001D:アルドラ
0000001E:ダーク
※パーティになっているフラグが存在します。
公開は未定です。
以我現在用的來舉例如下:
//パーティメンバー
patch=1,EE,00413B10,word,00000005
patch=1,EE,20413B14,word,00000018
patch=1,EE,20413B18,word,00000006
patch=1,EE,20413B1C,word,00000005
patch=1,EE,20413B20,word,00000000
patch=1,EE,20413B24,word,00000001
//後面就是註解
第一行:隊伍人數
第二行:排序第一位 海賊シルバー
第三行:排序第二位 バーバラ
第四行:排序第三位 クローディア
第五行:排序第四位 アルベルト
第六行:排序第五位 ジャミル
--
BT使用設定教學(第一章 設定篇) http://disp.cc/b/27-38MG
BT使用設定教學(第二章 下載篇) http://disp.cc/b/27-38MN
BT使用設定教學(第三章 製種篇) http://disp.cc/b/27-38MW
BT使用設定教學(第四章 心得篇) http://disp.cc/b/27-38N1
--
耐玩度瞬間提升,(說起來慚愧,SFC版的我玩一半就放棄了...)
在PS2時代沒簽金手指就破了超過6輪,近來重開模擬器重跑,小金就大方開下去,
因為這個遊戲改版後的設計,戰鬥和地圖技能給的職業經驗值太低,
當初玩PS2,花時間用地圖技能賺職業經驗值是難忘的回憶,
賺錢是還好,挖挖礦採採草當當商人(跟怪物交易),只要購買裝備有規劃,
直接買最強裝備,中盤之後很難缺錢,PS2版的痛點在於中盤前不能自由戰鬥,
因為事件進行是看戰鬥勝利回數,戰鬥的報酬又很低,所以小金開下去,
遊戲的過程會輕鬆很多,看你要用"常に忍び足&ステルス状態"閃敵人,
還是直接鎖住戰鬥勝利回數打到爽,不過說實在的,沒有被敵人追著跑的緊張感,
SaGa玩起來就缺了點SaGa味...
以下就是我之前寫金手指相關的內容:
金手指來源 http://www.geocities.jp/writzkzo/rsm.html
模擬器使用金手指的教學網路上查的到,簡單的說將檔案存成純文字的.pnach檔,
放進模擬器的cheat目錄,僅使用較不破壞遊戲的金手指,若覺得不需要者,
在前面加上//就是取消掉,已經轉換成電腦使用格式
以下是檔案內容:
gametitle=RomancingSaGa(SLPM_659.20)
comment=
//M
patch=1,EE,F0100238,word,0000000E
//戦闘後 獲得金10倍,第三行最末碼修正倍率(16進位)
patch=1,EE,2016B6AC,word,0803E800
patch=1,EE,2016B6B0,word,8E83013C
patch=1,EE,200FA000,word,2419000A
patch=1,EE,200FA004,word,00791818
patch=1,EE,200FA008,word,00431021
patch=1,EE,200FA00C,word,0805ADAD
//戦闘後 獲得ジュエル5倍,第三行最末碼修正倍率(16進位)
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patch=1,EE,200FA014,word,24190005
patch=1,EE,200FA018,word,00791818
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patch=1,EE,200FA020,word,0805ADB9
//装備変更不可解除 ナイトハルト 赤魔道士 吟遊詩人
// ディアナ ブラウ シルベン 竜騎士
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//無名
patch=1,EE,10411A70,extended,00000000
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//どこでも通常セーブ
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//ショップ品切れなし
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patch=1,EE,A01F4AF4,word,24020000
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//戦闘後必ずアイテム入手
patch=1,EE,A0163B1C,word,00000000
//戦闘後必ずお宝の地図入手
//patch=1,EE,A016B7D4,word,00000000
//patch=1,EE,A0163C18,word,10000008
//マップアビリティどこでも変更可能
patch=1,EE,20208F6C,word,00000000
patch=1,EE,20208F74,word,14000000
//按著L2不放,移動速度加快(世界地圖無效)
patch=1,EE,F0100238,word,0027DB37
patch=1,EE,A014ACC0,word,0803F400
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patch=1,EE,A00FD004,word,3C040041
patch=1,EE,A00FD008,word,94846002
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//常に忍び足&ステルス状態
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以上為檔案內容,有想要多加的人可以把PS2用的金手指用相關程式算成RAW格式碼,
再把碼串成
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沒反應的話改成
patch=1,EE,YYYYYYYY,extended,ZZZZZZZZ
加進去就可以用了
而算出來的碼(YYYYYYYY),在前面加上八個0,就等於GM8可以使用的記憶體碼位
※注意,如果你拆了詩人的劍給其他人裝,千萬別用劍上的特殊攻擊,程式會出錯
※"戦闘後必ずアイテム入手"和"戦闘後必ずお宝の地図入手"只能選一個用
以下為使用GM8直接修改記憶體的位址,方法為開啟GM8後,選擇模擬器群組程式,
點選"位址表格"鎖定機碼,或點選"記憶體編輯"直接修改(修改時使用16進位):
金錢
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ジュエル
0000000020413CC0 數值超過255(16進位的FF)進位到下一碼
0000000020413CC1 數值超過65535(16進位的FFFF)進位到下一碼
但注意遊戲內建上限為9999,超過這個數字會造成顯示不正常(但不會當機)
"0000000020413CC0"數值為0F
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就是9999
戦闘回数(數值越大敵人越強)
0000000020413C0C 數值超過255(16進位的FF)進位到下一碼
0000000020413C0D
勝利ポイント(此位置即為遊戲進度,若使用鎖定則再怎麼戰鬥遊戲進度也不會前進)
0000000020413C08 數值超過255(16進位的FF)進位到下一碼
0000000020413C09
第一個道具開始的位址(這個日後再列道具表)
00000000204127D0
■隊伍人數
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XX=01:1人
XX=02:2人
XX=03:3人
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■戰鬥排序
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※YYYYYYYY
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00000000:アルベルト
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00000002:グレイ
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00000011:赤魔道士
00000012:吟遊詩人
00000013:ディアナ
00000014:ミリアム
00000015:フリーレ
00000016:ブラウ
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00000018:海賊シルバー
00000019:竜騎士
0000001A:ファラ
0000001B:パトリック
0000001C:パトリック
0000001D:アルドラ
0000001E:ダーク
※パーティになっているフラグが存在します。
公開は未定です。
以我現在用的來舉例如下:
//パーティメンバー
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patch=1,EE,20413B20,word,00000000
patch=1,EE,20413B24,word,00000001
//後面就是註解
第一行:隊伍人數
第二行:排序第一位 海賊シルバー
第三行:排序第二位 バーバラ
第四行:排序第三位 クローディア
第五行:排序第四位 アルベルト
第六行:排序第五位 ジャミル
--
BT使用設定教學(第一章 設定篇) http://disp.cc/b/27-38MG
BT使用設定教學(第二章 下載篇) http://disp.cc/b/27-38MN
BT使用設定教學(第三章 製種篇) http://disp.cc/b/27-38MW
BT使用設定教學(第四章 心得篇) http://disp.cc/b/27-38N1
--
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