PS パレット(Forget Me Not :Pallete) - 模擬器

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By Quintina
at 2012-10-18T20:52

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網誌圖文好讀版:
http://0rz.tw/q3qLm


人的年紀一旦慢慢增長起來,就會開始對很多事情力不從心,無論是心理或生理方面都是
這樣,就連電玩這個單純的美好事物也不例外,真覺得自己有初老的現象了,唉唉(苦笑
)。前陣子從PTT上一個同好的手中拿到一個滿冷門的作品,他說這是他去某個快倒的
店舖裡偷挖到的,全新美品居然只要100圓新臺幣,誰曉得?反正我負責玩跟推廣就好
了,其他都不關我的事,哈哈。

先大致看了一下遊戲的封面與說明書, 真的沒什麼印象,而且又是我異常苦手AVG類
型遊戲(本格派サスペンス・アドベンチャーゲーム),當下實在是提不起什麼興趣去玩
,想說就先上網搜尋一下相關的資料,等哪天有動力的時候再來慢慢研究好了。不過這一
搜尋下去可不得了!作品本身不但大有來頭,遊戲的進行方式也相當有其獨特性,劇本的
架構也很讓人驚艷,無疑是一款不折不扣的必玩之作,只是沒想到會如此低調與冷門,所
以決定在自己的部落格好好介紹一下,希望能引起更多人的注意。

先來介紹一下這款作品的來歷好了,因為不特別提一下真的不行。這款遊戲原名叫做「パ
レット(因為沒有比較通用的中文定名,所以我還是以原名來做稱呼)」,是1998年
時一位名叫西田好孝的素人遊戲設計者用「RPGツクール95(PC版本的RPG製作
工具)」所自行開發出來的一個獨立作品。後來這款遊戲拿去參加比賽,也因其優異的表
現而得到了第4回「アスキー エンタテインメント ソフトウェア コンテスト(簡稱:
Aコン)」的最高榮譽「グランプリ賞(獎金一千萬日幣)」,無論是遊戲性或世界觀,
都得到了當時幾位重量級審查委員的大力稱讚,不但引起了一股討論和關注,同時也提供
了一個新的遊戲思考方向,是一款頗具指標意義的經典作品。「Aコン」可以算是日本素
人遊戲設計的重點賽事之一,也是進入產業界的一個大跳板,只要才能或創意能受到審查
委員的肯定,即使是佳作也有機會被延攬到遊戲公司裡,讓當時很多素人遊戲設計者趨之
若鶩。

這款作品的精采表現當然也受到了「Enterbrain(株式会社エンターブレイン
,RPGツクール系列的開發公司,也是Aコン的主辦單位之一)」的青睞,便請遊戲開
發者西田好孝擔任監修,就這樣將遊戲移植到了PS平台上(PS版本更名為「Forg
et Me Not:パレット」)。雖然這款作品在家用平台上並沒有感得到多大的迴響
,但在當年PC平台上卻是一款頗負盛名的獨立作品,有在研究RPGツクール或接觸日
本遊戲界資訊的玩家,對這款遊戲應該會有點印象才對。

移植的PS版本與原初的PC版本在內容上並沒有什麼太大的不同。PS版本主要是強化
了遊戲的聲光效果、請專職的聲優配音、改善了遊戲的流暢度與修正了一些劇情上的小錯
誤,其它就跟原初版本差不多,所以就算沒辦法玩到PS版本,去玩原初的PC版本一樣
能完整體驗到遊戲系統與劇情上的各種樂趣。不過PS版本的BGM相當有其水準,有機
會的話建議去聽一下,搭配遊戲內容所營造出來的效果實在很不賴,是原初版本所無法比
擬的。事實上,原初版本幾乎也沒什麼BGM可以聽就是了(苦笑)。

說到聲優,這款遊戲找來了神田理江、安井邦彦、宗矢樹頼與山口由里子等人配音。其中
,神田理江與安井邦彦是負責男女主角的部分,雖然對神田理江比較沒什麼印象,但她在
這款遊戲裡的詮釋效果極為到位,玩家在進行時可以多去注意一下她的部分,水準很高。
至於安井邦彦大家應該就不會太陌生了,八神庵大人是也!而山口由里子的代表人物當然
就是妮可羅賓了,科科。

遊戲的故事大概是這樣的:一個少女因為某一樁恐怖的滅門事件而差點丟了性命。雖然幸
運活下來了,但卻產生了創傷症候群,包括事發當天在內的所有記憶全都消失,唯一記得
的就只有「紅色」與「B・D・」這兩個籠統的詞彙。也就是從那個時候開始,少女便以
B・D・這個代號做為自己的名字(她連自己的名字都忘了),就這樣一直迷航在由記憶
片段所構築而成的迷宮之中。

另一方面,一位知名的精神科醫生「シノアス・B・シアン」在半夜突然受到來路不明的
陌生女子威脅,要求必須協助一名叫做B・D・的創傷症候群少女恢復記憶。無可奈何之
下,シアン便透過催眠開始幫助B・D・探索自己的內心世界,但也因為這樣而發現了少
女潛意識中那些讓人無法置信的畫面。這些駭人聽聞的畫面甚至也影響到了シアン,並引
導出另一個屬於シアン自身的驚人真相。而一切謎團得靠兩個人的互信互助才有辦法解開
,整個謎團的真面目也將左右到兩個主角的未來…..

遊戲的進行方式其實很簡單,玩家必須操作シアン與B・D・兩位主角,在那些支離破碎
的記憶片段中,慢慢挖掘出埋藏在內心的恐怖真相,進而去解開一宗滅門血案、一個少女
的身世,以及一位精神科醫師與前兩者的關聯性。而行動方式就是類似RPG遊戲的探索
型態,並在探索的過程之中取得能擴大探索範圍的重要道具,玩家自然就能慢慢接近整個
事件的核心。

遊戲中所構築的那個廣大記憶迷宮裡,充斥著許多的「門」與「壁」,這些「門」與「壁
」其實正代表著記憶的斷層與障礙,而玩家必須邊破除這些障礙物、邊引導出各個空間內
的記憶片段(SCENE),這樣就能讓事件的原貌慢慢被還原出來。但問題在於,玩家
一開始能破除這些「門」與「壁」的能力其實非常有限(剛開始只有三次),所以必須在
解開錯綜複雜的記憶謎團的同時,再設法去取得到能增加破除能力的各種記憶斷片,這樣
才有辦法繼續探索下去。

門」與「壁」的破除計算方式是這樣:只要進入或破除一次「門」或「壁」,就會被扣除
一次破除能力,但進入探索模式去挖掘記憶或在行動模式下啟動空間與空間之間的連結,
則不會扣除到破除能力。「門」與「壁」在畫面切換後會自動恢復,所以回頭時還是得花
破除能力點數來通過。通過的空間路徑中,有時候會出現回復破除能力點數的區域,但回
復效果都只是少許,所以必須有效利用才行。

在一般狀態下,回復點是隨機引發的狀態,但在一些「壁」特別多的區域下會有條件規律
出現,最簡單的規則就是擊破指定數目的「壁」之後就會出現一次回復點,所以當玩家看
到一堆「壁」在房間裡就先不用太緊張,除非是後期的幾個限定的區域,不然都有機會利
用規律出現的回復點來完全破除那些「壁」。而當玩家的破除能力點數只剩下1、且又遇
上會出現回復點的區域時,回復點的出現機率也會提高(幾乎是百分之百),但如果回復
點前有「壁」擋著的話,就還是只能乖乖從START點重來了。

破除能力點數一但歸零,就會強制跳回シアン所在的診療室場景,但只要再去調查電話,
就能繼續進入B・D・的記憶迴路裡探索(會在遊戲預設的START點繼續登場),而
且前面所探索過的區域、觸發過的記憶片段或尋找到的各式斷片都會一併被保留下來,所
以玩家可以安心地因為頭痛而被迫返回現實生活中(?),反正只要再去接電話就能繼續
進行遊戲了。事實上,某些事件的確也需要返回シアン所在的診療室才能觸發,例如在記
憶迴路中所取得的某些重要物品也會同時出現在シアン的診療室中,而玩家便能透過回到
現實(診療室)的方式去調查這些關鍵物品,讓真相更容易被推測與瞭解。

簡單介紹一下遊戲畫面的一些代表意涵。首先是關於探索模式下的畫面,白線所呈現出來
的各種輪廓是可探索的記憶片段,不過不見得在一開始就能全部被憶起,須搭配各種事件
條件。而「門」的通行狀態會透過顏色與線條來顯示,黃色代表這扇「門」還無法進入、
紅色代表「門」已經可以被連結(調查後會產生路徑線條)或進入,而藍色則是代表這扇
「門」後是死路或已觸發過的區域,可以不用再進入。不過後期一些「門」的明明已經無
須再進入,但畫面上的提示還是會顯示成紅色,算是一個沒清理好的小bug,不過並不
會影響到遊戲就是了。標示為紅色的「門」會因為事件的牽引而逐漸被開啟,但走進去之
後不見得能立刻發現或取得什麼,通常都是因為破除點數不足或其他關聯事件沒有先被觸
發所致。遇到這種狀況而不慎卡關的話,就先回頭到其他地方去晃晃吧,突破點往往會在
某個過去忽略掉的小角落裡。

按下△鍵可看到已經連結過的地圖,這裡也稍微說明一下。綠色的圖塊與紅色的連結線會
拼湊出玩家已經到過的區域,但地圖只會顯示出區域,並不會把區域內的「門」、「壁」
、斷片、回復點或處於哪個SCENE等資訊一起顯示出來,而且也不會把未抵達過的區
域給標示在上面,這點要稍微注意一下。藍色的區塊代表著玩家目前的位置,它會隨著玩
家的移動而自動做修正,可以有效輔助地圖的判斷。土黃色的位置則是表示玩家上一次中
斷前的最後抵達位置,這樣玩家就知道接下來該往哪方向走,而不會被一堆圖塊跟線條給
導航到迷路。

前面有提到過,玩家可以透過收集記憶斷片來增加破除能力的最大值,進而去探索更多及
更遠的記憶區塊。剛開始,玩家只有3次的破除點數,主畫面的右側會直接顯示出玩家目
前的剩餘使用次數,量表的形態則是B・D・的剪影。隨著遊戲進行之後,破除點數最多
可以提升到20次,右側的量表則會完整拼湊出B・D・的身形,比起過去PC版本只能
用很陽春的量表來顯示,PS版本就真的精緻多了。記憶斷片除了可以強化破除能力外,
也可以用來檢視其中的內容(遊戲中按下□鍵並選擇記憶斷片選項),這些內容可以幫助
玩家更容易了瞭解劇情,讓記憶斷片不單單只是一個過關用的道具而已。

遊戲不需要戰鬥、不需要買賣裝備及道具,也不需要使用任何魔法,玩家只要專心去探索
B・D・的記憶,並且將記憶中所包含的人、事、物一併調查清楚即可。加上就算破除能
力點數歸零也不會影響到遊戲,所以遊戲等於沒有損傷、死亡或GAME OVER的設
計,玩家可以一直無限及無壓力進行下去,直到你破關或不想玩為止。動作快的話(有攻
略提示在一旁輔助),大概兩、三個小時就能破關,遊戲時間雖然很短,但因為其優異的
劇本鋪陳與明快的節奏使然,並不會讓人覺得遊戲做得過於早率,反而會因為緊湊的劇情
而樂此不疲,玩家在破關後也會有一種比玩了20小時遊戲還大的滿足感(無誤)。

話說回來,畢竟它是一款AVG類型的作品,劇情自然就會充斥著大量的文字描述,雖然
也有為數不少的漢子可以協助日文苦手的玩家去做理解,但日文能力沒有一點基礎的話,
還是無法確實體會到劇本中的巧妙鋪陳。我的日文能力其實也沒有多好,所以就一邊用G
oogle翻譯當輔助,加上那一點點過去打下的語文基礎,九成以上的劇情算是都能掌
握住(艱澀的單字或文法其實意外地少),連我這種對日文一知半解的人都能感受到遊戲
劇情的震撼力,相信有日文底子的玩家應該更能享受到這款遊戲所帶來的樂趣才對。

最後來補充一點東西。首先,這款遊戲沒有第二輪的優惠、隱藏劇情或新增要素,應該說
也沒有必要,因為一輪下來就能把劇情完整走過一次,而且遊戲又不用打怪衝等或買東西
,所以也就沒必要搞什麼二輪大放送了。當然,如果願意額外編寫一段附加或補完劇情就
另當別論了,因為遊戲裡面還是有一些我覺得沒有交待清楚的地方,如果能在劇情的補述
工作上再下點工夫,一定會讓這款遊戲更臻至完美。不過這款遊戲的某些結果並不會交待
得很完整,會留下一些曖昧的空間讓玩家自己做腦內補完,所以千萬別以為沒看到某個事
件的真正結果就以為自己沒玩到(囧)。

接著是一個很重要的提醒。在進行這款遊戲時最好不要使用任何作弊程式(cheat)
,以免發生「活當」的情形。玩家在進行這款遊戲時,最常會用到的作弊方式應該就是增
加(或鎖定)破除能力點數來自由開啟任何的「門」或「壁」,但這麼做也可能會導致「
因為先開啟暫時無法作用的B,卻反讓可作用的A無法作用」的窘境發生,那時就真的只
能讀取記錄或整個重來,完全沒有辦法進行下去。雖然遊戲會在過程之中限制玩家進入一
些還無法觸發的房間(不可連結的位置),但還是有可觸發的房間在短時間內無法進入,
如果用作弊方法進入了這些房間並觸發了事件,就有可能會讓某段劇情或事件無法正常顯
示,到時候就真的是偷雞不著蝕把米了(囧)。

隨便下個小結論。雖然這款遊戲在台灣似乎很冷門,但我個人對它的評價絕對不亞於一些
大家耳熟能詳的經典大作。這款遊戲無疑是一款非常值得一探究竟的優質作品,也讓我對
日本玩家的熱血與創意佩服得五體投地,那個設計比賽的一些作品都很有看頭,害我也有
股衝動想把之前束之高閣的「RPG製作大師」半成品拿出來好好做完,哈哈。

比較可惜的是,相較於語言理解能力較普遍的英文作品,日文AVG類型作品就不太能讓
台灣玩家所接納,所以從NES以來的一些優秀AVG遊戲都無法在台灣玩家的討論圈中
引起共鳴。這個現象在其他國家其實也大同小異,語言的隔閡往往是扼殺遊戲樂趣的一個
最直接因素,所以這幾年來就有不少熱血的素人翻譯者在幫忙翻譯遊戲文本(大多是無償
),讓一些過往的經典作品能因為語言問題被克服而再次受到注目。像這款「Forge
t Me Not:パレット」我就覺得很值得去搞一下「漢化」,藉由文本翻譯來讓更多
玩家能注意到它。不過說實在的,遊戲的翻譯工作並不是「把文字轉譯成自己能理解的語
言」那麼簡單就是了,包括文本擷取、字庫處理、附加美工、樣本校對、bug除錯等,
過程其實很耗時、很技術面,也有點複雜,不過因為這跟這次的主題無關,所以就不特別
說明了,以後有空我再另外開一個篇幅來寫。總之,建議大家玩玩看這款遊戲,「Aコン
」的官方網頁上可以下載免費的PC版本喔!


廣告
http://www.youtube.com/watch?v=3CiQPeW06u0

第4回Aコン 結果
http://www.enterbrain.co.jp/gamecon/a_con4.html

パレット專頁(含PC版本遊戲下載)
http://www.enterbrain.co.jp/gamecon/no4/01.html

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OPEN醬輸了....囧"

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ポーラステーション
http://perryt0517.wordpress.com/

※ 編輯: conpo 來自: 118.168.23.56 (10/18 20:54)
OPWaug:Aコン首賞一堆從缺 這位真的很強而且好像也只有他商業化 10/18 21:21
qazxswptt:山寨版RPG被扶成正宮(誤) 10/19 03:10
oginome:媽的~有詭異到!這片氣氛很棒! 10/19 03:35
EDGE: 推! 10/19 07:51
AllenTang:先推~ 10/19 08:32
kashin:推推!! 10/19 09:03
kurenai911:這片的ps版真的值得推 遊戲內音樂所營照出來的虛幻感 10/19 09:29
kurenai911:再加上綿密的故事結構 感覺人好像快被吸進BD的夢境之中 10/19 09:30
UlyssesLin:看起來很有趣... 10/19 12:34
conpo:樓上柚子異聞錄之後可以考慮來寫一下這款的劇情功略 10/19 15:17
※ 編輯: conpo 來自: 118.168.23.53 (10/19 15:18)
UlyssesLin:剛破了,要稍微想一下 10/19 18:33
exFREEzy:幫補劇情攻略 #1FSUNfoz (PlayStation) 作者:flonayui 10/19 22:44
exFREEzy:http://ppt.cc/Gb3e ppt.cc/Zr9Y ppt.cc/TjPG 10/19 22:46


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Irma avatar
By Irma
at 2012-10-23T04:06
Aコン首賞一堆從缺 這位真的很強而且好像也只有他商業化
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By Heather
at 2012-10-25T15:05
山寨版RPG被扶成正宮(誤)
Annie avatar
By Annie
at 2012-10-26T02:29
媽的~有詭異到!這片氣氛很棒!
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By David
at 2012-10-26T07:51
推!
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at 2012-10-28T05:42
先推~
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推推!!
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at 2012-11-05T21:05
這片的ps版真的值得推 遊戲內音樂所營照出來的虛幻感
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By Annie
at 2012-11-05T23:50
再加上綿密的故事結構 感覺人好像快被吸進BD的夢境之中
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By Catherine
at 2012-11-08T23:27
看起來很有趣...
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By Zanna
at 2012-11-09T01:49
樓上柚子異聞錄之後可以考慮來寫一下這款的劇情功略
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By Michael
at 2012-11-13T17:01
剛破了,要稍微想一下
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By Lydia
at 2012-11-16T09:17
幫補劇情攻略 #1FSUNfoz (PlayStation) 作者:flonayui
Harry avatar
By Harry
at 2012-11-17T16:28
http://ppt.cc/Gb3e ppt.cc/Zr9Y ppt.cc/TjPG

女神異聞錄DS-3-ベル‧デル-後

Thomas avatar
By Thomas
at 2012-10-18T05:14
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