PS VR 初體驗心得 - PS

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由於小弟是上班族的關係,預購了VR之後地址填公司地址後,
13號下午就領取到,一整個下午心都放在晚上要回家開始玩上,
一點也不想繼續上班呀,還想說要不要請個特休馬上回家開始玩 \⊙▽⊙/

不過不得不說整個VR+攝影機+move *2 整體包裝真的超大
騎機車的話根本就沒辦法載回家(附上腳當比例尺)
http://imgur.com/Lq8JJ0E
還好是有開車的同事願意幫載到租屋處 : )


在使用上的話,有兩向量的調整,要先把眼睛前面顯示器拉遠(可以配戴眼鏡)再戴
後腦杓的調整桿之後再轉齒輪固定,不過一開始戴的時候還沒看完電視上的VR說明
就參考說明書上面的自己嘗試調整,最後把眼睛看的透鏡處弄得都是污漬......
小弟的作法是用類似洗眼鏡的方法 先用手加洗碗精打出很多泡泡,再用PS VR內附
贈的是鏡布的一角挖一些泡泡,另一角吸一些水,然後就直接用泡泡擦過一圈之後
用水的那角再擦一次,最後用乾的角把水吸乾就大功告成了。
http://imgur.com/65BEUAt

不過在擦的時候請小心指甲刮到鏡片(不知道有沒有人知道鏡片是用什麼材質做的)
另外拭鏡布一陣子之後盡量就不要用,因為不知道會不會有灰塵卡在上面,我個人
覺得還是都用面紙最理想

在整理完這些里里叩叩之後就正式進入 VR 的世界啦 !
(由於遊玩當中忘記截圖,所以下面遊戲畫面都是從Youtube截圖)

第一款體驗的是Sony本家的遊戲 PlayStation VR Worlds
試玩內容是在一個籠子中潛水,這邊就可以感受到之前有去展場試玩VR的人說的
PS VR的畫質與鋸齒感,可以很明顯地感覺的到眼前的海底生物或石頭岩壁的邊緣
會有畫質上的不習慣感,不過玩一陣子以後就會自動忽略這些缺點,開始享受眼前
的海底世界了,我個人覺得最酷的就是底下的泡泡往你眼前浮上來的立體感非常的
棒,再加上可以360度轉一圈(左右各180轉)來看也覺得非常新鮮,印象最深刻的是
其中有一段發光水母漂上來那邊,畫面很漂亮 !
http://imgur.com/1VkvSMi

第二款遊戲也是玩 Sony 的遊戲 Tumble VR
這款的心得就是很像在玩VR版的3歲小孩的幼兒玩具,把長方體 圓柱體 塔型翻轉後
疊高,或是用透鏡反射光線經過路徑來過關,比較像是示範遊戲的概念,蠻新鮮的
體驗。
http://imgur.com/l3btzNz

接下來順序可能就有點亂,先介紹我覺得我個人大概30秒就VR暈想吐的遊戲
1.DriveClub VR
遊戲一開始選完車之後可以給玩家從各個角度欣賞跑車,不過這邊是類似真實系的物件
VR的畫質問題又出現了,其實看到的是糊糊的跑車,然後開始開了之後,其實一開始
沒有很認真的在競速,是在看周邊景色或後照鏡,這邊來說體驗心得是佳,不過等到
開始認真競速之後,過彎的時候轉完畫面會有反向回震的畫面回饋,但是玩家本人我
是坐在沙發上沒有動作,這時候就有強烈的噁心感湧上,轉了幾個彎就受不了關掉VR
休息了......
http://imgur.com/6Px2irW

2.Rigs Mechanized Combat League
這個遊戲對我來說只有開頭的進駕駛艙然後發射,之後走路和射擊會有一點暈,然後
一做跳躍動作整個就是想吐...... 跳了幾次之後也是關掉遊戲跑去廁所stand by,還
好最後沒有吐
http://imgur.com/piRGSiN

3.Battlezone
是個多邊形的坦克遊戲,好操作而且也有機關槍和火砲兩種武器可以選擇,一開始敵人
出現後可以練習射擊方式,接著敵人一多的時候就會需要左右閃躲,再加上遊戲中有斜坡
造成的短時間視角基準點的高低差,也是沒多久就有點暈,然後就關掉。
http://imgur.com/5XGNSGM

後來玩的遊戲是要用 MOVE 的遊戲,還先把VR拿掉開始拆封 MOVE,迅速的弄好之後玩了
台灣遊戲公司 樂陞 做的 "噢!我好神" (股價最近很精彩那間)
個人覺得這遊戲很好玩,遊戲用move當作左右手,會對星球上的生物做抓取的動作,
之後他們會蓋祭壇然後就可以控制造雲和下雨的操作,可以看到你自己下雨處會長出
植物和作物,後期還會有敵人來也會有火把可以讓你一隻手抓起來燒他 (而且也可以
燒樹燒房子燒居民),然後沒多久試玩就結束了Q_Q,遊戲類型類似養成培養類型的,在
VR 暈之後的我來說可真是撫慰我心靈的好遊戲,後來看到只有99元手癢就買了!!!
http://imgur.com/bdkomAI
http://imgur.com/YfBmOOp

有一個用 move 控制弓箭射擊猴子的遊戲,配音聽起來不像是台灣人的感覺,玩起來的
心得是很微妙 ˋ(′_‵||)ˊ

而 The Playroom VR 也是非常好玩的
玩起來就像是在後面觀看前方的人偶,打打跳跳的還要轉動頭的方向去看藏起來的夥伴
在哪,有點類似小小大星球的感覺,非常有趣! (只是最後要結束來個溜滑梯的動作,
害我又有點暈 QQ)
http://imgur.com/UC2Hfay


至於其中的各類恐怖遊戲就等我哪天覺得我心靈夠強壯再來好了...... 好怕玩嚇人的
恐怖遊戲 QQ


最後的心得是如果各個開發VR的公司不能解決VR暈的問題的話,我想第一人稱的遊戲
可能很難推得起來吧,話說前陣子不是有看到在VR畫面中加一個固定的假鼻子畫面就可
已有效的延長VR暈發作的時間嗎...... 不知道 PS VR 什麼時候會有這個功能讓玩家們
(我)避開噁心感湧上的問題。

順便一提 VR 內看大螢幕其實也是有畫質不佳的情形,不如直接用肉眼看電視 Q_Q
不過一想到過年的時候要讓家人體驗但是VR只有一個,每個人要完整體驗大概需要1~2小時
該怎麼分配又是一個困擾 ~( ̄▽ ̄)~(_△_)~( ̄▽ ̄)~(_△_)~( ̄▽ ̄)~

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All Comments

Tracy avatarTracy2016-10-18
推心得 覺得眼鏡部分 靠太近會不會刮到VR的鏡片
Isabella avatarIsabella2016-10-21
推分享!順便請問一下你平常玩一般的遊戲會3D暈嘛?
Zenobia avatarZenobia2016-10-23
我fps只看不完都超暈 但vr都沒事欸
Gilbert avatarGilbert2016-10-26
to 1F,我覺得我一開始鏡片應該是有和眼鏡接觸,後來會調
整之後就不會碰到了,不過眼鏡上也沒有尖銳點,目前鏡片
上也沒有刮傷
to2F, 以前玩xbox的 Helo2 30分鐘就暈,不過近期玩GTA Fal
lout 秘境探險 植物大戰殭屍之類的大概要到2~3個小時才
需要休息,會有輕微的噁心感,不過最讓我感到奇怪的是現
實世界中我連山路中的遊覽車都不會暈呀…
Mary avatarMary2016-10-27
頭暈的問題要解決太難了,這問題早在軍事領域20年前就發現
Lucy avatarLucy2016-10-29
你的大腦能接受VR虛假的實境,但你的身體本能反應會抵觸
Bethany avatarBethany2016-11-02
這跟玩3D遊戲頭暈的原因不太一樣
Steve avatarSteve2016-11-04
例如你站在高處往下看,身體不用大腦告知就本能害怕.
Frederic avatarFrederic2016-11-09
但在VR裡,大腦知道是假的,身體卻不認為是假的.同理在需要
Jessica avatarJessica2016-11-14
身體運動的情況也是,大腦知道是坐著就好,但身體本能想動
Wallis avatarWallis2016-11-17
任飯和軟飯會說你幹嘛買了一個看不到內褲的VR
Oliver avatarOliver2016-11-19
我很愛玩fps的人玩特定那幾款vr一樣會想吐
Necoo avatarNecoo2016-11-23
我打GAME沒暈過去試玩VR的FARPOINT也是暈暈的 玩不久
Candice avatarCandice2016-11-23
如果是像Vive這種高解析的VR,能解決頭暈的問題嗎?
Lucy avatarLucy2016-11-23
暈的問題很難解決,和高解析的VR無關
Brianna avatarBrianna2016-11-25
頭暈部分我覺得越像真的會越嚴重 XD 最佳的解決方法是給
Agnes avatarAgnes2016-11-26
會暈就是會暈 生理問題 個人問題 目前很難有解
Lily avatarLily2016-11-28
身體也有力回饋感。像賽車遊戲要準備能反饋的那種車體XD
Gary avatarGary2016-12-02
要包膜和貼保護貼
George avatarGeorge2016-12-06
這也有人能扯任軟 果然電綜日常
George avatarGeorge2016-12-10
Vive有roomscale根本不會暈好嗎= =
Necoo avatarNecoo2016-12-12
跟解析度無關 是體感問題 demo給十幾人還沒人暈過
Lydia avatarLydia2016-12-13
會暈的地方都跟我ㄧ樣,有沒有人玩driveclub不會暈的?
Zenobia avatarZenobia2016-12-17
我自己的感受是現實世界與眼中所見世界在景色變化的動作
與回饋上如果太劇烈的話(過彎回震或跳躍),就會有噁心感
,不過也有點類似3D暈的噁心感(・・;) ,至於因為低頭看
不到內褲而憤而不玩VR,我就沒辦法說服大大買了(;′Д
。至於透鏡要不要包膜就看個人了,應該可以選個透光率高
和疏油的就可以了,不過我個人手機和平板螢幕上都是裸機
派,只要透鏡不特別不耐刮,我應該還是保持原狀吧 :D
David avatarDavid2016-12-22
我跟我朋友有玩了一下 沒暈 不過因為試玩版 只玩1場而已
Mia avatarMia2016-12-24
超用心分享 我昨天也是玩駕駛俱樂部vr暈到不舒服 覺得這片
能駕馭的人很強
Sarah avatarSarah2016-12-29
Driverclub目前好像只要是VR版都會暈...
Queena avatarQueena2017-01-02
推 有噢我好神 這款心得!
Edward Lewis avatarEdward Lewis2017-01-03
Vive玩賽車遊戲會暈嗎?我試driveclub也是暈到想吐
Skylar Davis avatarSkylar Davis2017-01-06
跟60->120升頻也有關,不管再這麼弄,升頻終究不是原生
在賽車這種高速移動的遊戲下效應更明顯,所以會比其他
站在原地的遊戲來的更暈
Madame avatarMadame2017-01-09
從另一個角度來說,VR也是一個篩選邱森萬(?)的過程
不管怎麼玩都不會暈的邱森萬 vs 不管怎樣都會暈的邱森萬
Blanche avatarBlanche2017-01-13
希望樓上能拿出一點證據
Olive avatarOlive2017-01-17
版上這麼多人都說會暈了原來都是假的,樓上好厲害
James avatarJames2017-01-22
升頻這麼好用,那其他家VR還不用也真是笨蛋,何必做90
原生這麼吃硬體,大家一起玩60->120就好了
VR研討會的技術研究也都是假的~是吧
Audriana avatarAudriana2017-01-22
https://goo.gl/aQqdbt 投影片最下面看一下就知道了
Sony自己都建議開發者使用原生90fps,因為60可能會造成
不適
Oliver avatarOliver2017-01-24
別先激動 xd
會暈的原因,更多也認為是身體和眼睛資訊不同,從而令
身體產生本能性的抵拒。而不單純是畫質
這也是為甚麼部分遊戲會暈,有部份效果卻很好 。
Dinah avatarDinah2017-01-27
另外有一點你說得很對,就是PC現在也開始搞升頻 lol
Aaliyah avatarAaliyah2017-01-27
ATW技術是為了彌補偶發性的掉格才研發出的技術
並不是為了要讓遊戲全程保持60->120這樣的概念
技術消息不是只看標題就好,知其然不知所以然?
Delia avatarDelia2017-01-29
大腦相信身體不相信是什麼情況,頭暈就是大腦不相信阿
是你眼睛傳給大腦的資訊和身體傳給大腦的資訊不一致
William avatarWilliam2017-02-03
你又不是寄生獸身體哪來的相不相信= =
Xanthe avatarXanthe2017-02-07
我玩賽車跑10幾圈都不會暈 開機器人不用20秒就想吐了..
Genevieve avatarGenevieve2017-02-12
一個月後拋售潮可預見
Bennie avatarBennie2017-02-12
或許上面認為暈車的成因和補插技術拉上等號。但同樣情
況下,PCVR的賽車類遊戲也有同樣問題,也是屬於較易暈
。難道全部賽車遊戲也因補插而暈嗎?在這種情況下,很
難完全認同
Kama avatarKama2017-02-16
我說的是「也有關」,而不是「全有關」,他只是增加的
Carolina Franco avatarCarolina Franco2017-02-21
原因之一,而非全部
Annie avatarAnnie2017-02-25
用了一個晚上 感受起來暈不是由補差造成的
有機器的人可以試試看 盡量不要移動 可以轉動就好
Ula avatarUla2017-02-26
今年都快過完了 你還不使用特休 要等哪時候用啦
Agnes avatarAgnes2017-02-26
賽車遊戲往前衝主要是在做位移(translation)
Joseph avatarJoseph2017-02-27
樓上說的轉頭是在原地做轉動(orientation)
Kristin avatarKristin2017-03-03
目前的補差技術在做位移時複雜度比轉動高
容易出現一些重投影、跳動之類,人眼不一定會注意到
Hedy avatarHedy2017-03-08
但是剛好又遇上賽車的移動方式,兩者相加的效果就是更
容易暈,因此我上面才說是會有關連,但不完全是補差獨自
造成的結果就是
Charlotte avatarCharlotte2017-03-11
我光玩第一人稱的惡靈古堡7試玩版就暈到受不了
Tristan Cohan avatarTristan Cohan2017-03-13
是年紀大了嗎.. 玩遊戲還得準備暈車藥
Carolina Franco avatarCarolina Franco2017-03-18
我覺得我的位移 跟遊戲內不是1:1
如果只有平移,就還好,同時移動加轉頭,腦袋就跟不上了
Agatha avatarAgatha2017-03-22
視覺跟體感差異出現的違和感
Bethany avatarBethany2017-03-27
下次應該來個暈車藥+ VR的試用心得才對,好像有搞頭,至
於技術上的防暈就交給各大廠了。 不過樓上說的位移和旋轉
,我個人是位移比較會暈,旋轉還好
Kumar avatarKumar2017-03-29
VR在美國軍事上早就發展應用很多年了,最大的技術門檻就是
Rachel avatarRachel2017-04-03
前面說的體感和大腦不同步,而這會發生在近物. 美國空軍飛
行員模擬飛行的看遠處是不會有問題的,但看近物有過半飛行
James avatarJames2017-04-05
員都會發生噁心的狀況(如空中加油).說VR才剛發展是不正確
Selena avatarSelena2017-04-07
現在的VR只是把價格降低到商業化而已,技術門檻還是沒跨過
Harry avatarHarry2017-04-10
估計要等生物晶片之類的技術更成熟,或有球型連動裝置才行
Valerie avatarValerie2017-04-12
不知道多一組類似眼球追蹤的模組,根據真實眼睛對焦與瞳
孔縮放調整遊戲畫面,不知道有沒有搞頭~
Zanna avatarZanna2017-04-14
然後實況發現都對焦在重點部位(?
Zenobia avatarZenobia2017-04-16
眼球追蹤技術是有VR開始做了沒錯,叫做FOVE
主要是藉由追蹤眼部聚焦的位置來集中運算量在該處
Catherine avatarCatherine2017-04-21
akilight你是 vr系???
Dora avatarDora2017-04-23
我玩FPS都不會暈 試玩VR時一開始暈暈的 習慣就還好了
Noah avatarNoah2017-04-27
Vive也會暈啦,只要有人工移動方式的遊戲都有機會暈
差別只是vive格數比較多,暈眩感會減少些