PS FY21 Q4 results - PS

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https://reurl.cc/WrqKxD

簡單節錄:
- PS5 出貨量 2m
- PS5 總出貨量現在為 19.3m
- 本季度 銷售7,050 萬PlayStation 軟體
- 本季度有 1450 萬台第一方遊戲
- 數字軟件比例 71%
- 4,740 萬 PS+ 訂閱者
- 1.06 億月活躍用戶

SONY集團營收:

-遊戲和網絡服務收入 6469 億日元
-索尼音樂2873億日元收入
-索尼影業3111億日元收入
-索尼電子產品和解決方案收入4838億日元
-索尼圖像傳感解決方案收入 2342 億日元
-金融服務收入2774億日元
-索尼在第四季度出貨了 260 萬台電視機

財年比較表:
https://i.imgur.com/KfitUYQ.jpg
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All Comments

William avatarWilliam2022-05-08
數位板比例好高
Daph Bay avatarDaph Bay2022-05-11
索尼好棒!
Hedda avatarHedda2022-05-08
所以下半年的發表會呢? 下半年一款能看的遊戲都沒有
打算放推了吧
Skylar Davis avatarSkylar Davis2022-05-11
反觀隔壁版NS 大作一款接一款...
Oscar avatarOscar2022-05-08
還有一半以上的plus用戶買不到PS5
要再花兩年時間鋪貨給他們
Andy avatarAndy2022-05-11
索尼還沒出全力好嗎
Linda avatarLinda2022-05-08
預估下個年度提升至18m台
Cara avatarCara2022-05-11
2000萬年PS5在黃牛倉庫裡
Regina avatarRegina2022-05-08
一季只出貨2m而已喔 一年就賣8m?
Oscar avatarOscar2022-05-11
股東會還在撥有興趣自己看 https://tinyurl.com/4u95f4wy
Gary avatarGary2022-05-08
有詳細了嗎
Lauren avatarLauren2022-05-11
為什麼地平線2的銷量沒公佈
Mia avatarMia2022-05-08
樓下說軟件
ps+好像下滑了
Sandy avatarSandy2022-05-11
五月都快一半了 訂閱遊戲庫還沒出來
Hardy avatarHardy2022-05-08
前一年半19.3 m 下一年18m 今年總該抽到了吧!
Dorothy avatarDorothy2022-05-11
地平線2銷量到現在沒影子
Brianna avatarBrianna2022-05-08
TLoU2也不敢更新銷量
Eden avatarEden2022-05-11
所以那個GT7..
Yedda avatarYedda2022-05-08
他整個第一方加起來算,這是給投資人看的不是針對玩家,
索尼本業繁多..
Caitlin avatarCaitlin2022-05-11
1Q才出貨2M台 484過氣了(咦?
Regina avatarRegina2022-05-08
每次看到索尼數位佔比都要再說一次,那個%數不是銷售量佔
比,而是銷售額佔比,且三廠的部分數位版會算全額,實體
版則算抽成而已
Una avatarUna2022-05-11
扣掉前幾季發售作品的後續銷量,這季發售的兩款本家銷量
平均約700萬,但發售順序不同,所以大概是地平線2銷量800
萬,GT7銷量600萬
Tristan Cohan avatarTristan Cohan2022-05-08
地平線2到現在價錢還很硬,法環在米國psn都先特價了,S
ony他們大概不急吧。
Barb Cronin avatarBarb Cronin2022-05-11
巴哈滿多都ps5遊戲銷售高過ps4了 事實上一堆人都有了
Elvira avatarElvira2022-05-08
這銷量看起來滿死忠的 現在就是壓榨亞洲
照之前統計台灣4.5萬台 如果算計到50% 台灣總數10萬
Victoria avatarVictoria2022-05-11
那也差不多就0.5%的占比
Ina avatarIna2022-05-11
日本法環玩家PS5比PC多,台灣可憐
Hedwig avatarHedwig2022-05-08
沒吧,那個%數就是銷售量占比啊,上一季為62%,而上圖是上
一季的各收入佔比,若用收入來看數位跟實體比是86%。
Blanche avatarBlanche2022-05-11
還有推文說三廠數位算全額,而實體是抽成,兩個用不同單
位也太怪了吧,還是有看到什麼資料能佐證。
Aaliyah avatarAaliyah2022-05-08
所以實際上機量有多少?軟體銷售有跟上硬體?
William avatarWilliam2022-05-11
單純遊戲部門的銷售額好像比老任還少?
Edwina avatarEdwina2022-05-08
To W版友 Sony就是這樣算 之前不少新聞都有提過
Kumar avatarKumar2022-05-11
其實有差嗎 只是你買不到 歐美買爽爽 就不能好好祝福
索尼嗎
Charlotte avatarCharlotte2022-05-08
整年下來第一方賣了4390萬份遊戲到底怎麼算的...?
Blanche avatarBlanche2022-05-11
看下面附註的第一方遊戲銷售數字根本看不出來
Adele avatarAdele2022-05-08
主機一代要撐7年 現在遊戲都還沒生出來是在搞毛
Poppy avatarPoppy2022-05-11
今年下半年應該會開始一堆遊戲爆發
Mia avatarMia2022-05-08
我稍微查一下,但還是沒有找到是哪篇新聞提到ps三廠實體
數位算法不同。
Megan avatarMegan2022-05-11
https://reurl.cc/n17n3X 最後一段就有寫 美國會計基
準的算法就是這樣算
Puput avatarPuput2022-05-08
這我隨便google的 但你查‘sony財報’通常都會附註這段
Todd Johnson avatarTodd Johnson2022-05-11
是我搞混了,三廠實體算抽成,數位算全額這是在指收入佔
比的部分
Dora avatarDora2022-05-08
遊戲佔比的部分則是算銷售量沒錯,但從2020 Q1開始算法改
成「僅有下載版的遊戲」也加進數位版銷量份數中
Emily avatarEmily2022-05-11
不再是只計算有出實體的數位版遊戲
Elvira avatarElvira2022-05-08
三廠實體算抽成,數位算全額可以參考這次財報第9頁下方的
註解2跟註解3
https://reurl.cc/b27Xq6
Quintina avatarQuintina2022-05-11
遊戲的數位佔比部分可以參考下面連結的第9頁註解8
https://reurl.cc/LmNbLe
Dora avatarDora2022-05-08
原來如此財報有寫,之前沒仔細看下面註解,
不過收入的話可以用大致計算,由於本家占10%,
扣完後1.44*0.3+1.6=0.592。
0.592/0.852=69%,雖然是比86%少了不少。
Erin avatarErin2022-05-11
抽成有確定30%嗎? 搞不好特定廠商有談折扣?
Hedda avatarHedda2022-05-08
另外有個盲點是 本家數位版促銷打折 這個折扣是自行吸收
Lucy avatarLucy2022-05-11
從營收扣除 還是算進營收但從利潤那邊扣除? 因為SONY這
Joe avatarJoe2022-05-08
塊的毛利很差 不知道是不是營收灌水 還是開發成本造成的
Carol avatarCarol2022-05-11
打折(銷貨加項)通常都是從營收去扣
Oliver avatarOliver2022-05-08
會從利潤去扣的,應該都是"費用”科目了
Oliver avatarOliver2022-05-11
或是cost
Joseph avatarJoseph2022-05-08
就算用25%或20%去算還是有6X%以上,就算有特定廠商折扣要
降到10%以上也很難。