PS BioHazard 2 - 模擬器

By Belly
at 2012-03-26T06:40
at 2012-03-26T06:40
Table of Contents
※ 引述《kojiro0531 (努力工作!)》之銘言:
: 沒有要補尾刀的意思,只是覺得想跟大家講些玩模擬器或是處事的道理
: 當然也沒有要倚老賣老的意思,如果不高興看,可以按2或是按按左邊跳出
新手與老手的戰爭, sense of entitlement vs. burnout
如果用圖片來說明的話,就像是伊藤潤二某篇故事裡
兩個互相仇視的女高中生死了之後繼續怨恨對方,直到永遠
(請想像伊藤老師筆下死狀淒慘血流滿面的兩個(正妹)幽魂用傷害性的眼神瞪著對方)
解鈴還須繫鈴人; true salvation comes within.
sense of entitlement 及 burnout 都是有礙心理健康的症狀
新手老手皆然,與其被動地等待對方依自己的要求而改變,不如主動地改善自己的情形
知易行難啊 XD 引用小說裡的一段話來解釋落井下石的樂趣
戰場廝殺最樂者,莫過於激戰之後、敵軍敗走而我軍乘勝追擊時。
這時,我軍毫無危險,猶如打獵,雖說視敵非人如鳥獸的心態過於殘酷,
但己身剛剛度過或許喪命的危險,情緒亢奮之餘,無暇反省這種心態,
徒然覺得興奮愉快而已。
出處: 上杉謙信: 天與地; 海音寺潮五郎著; 陳寶蓮譯; 遠流出版公司
新手老手的衝突將會持續發生,雞排攤的生意就靠這個
可惜這個討論串的原po已經自爆了 :D
--
最近在玩 Windows 8 server 上的 HyperV... (勉強與 emulator 扯上邊...)
--
: 沒有要補尾刀的意思,只是覺得想跟大家講些玩模擬器或是處事的道理
: 當然也沒有要倚老賣老的意思,如果不高興看,可以按2或是按按左邊跳出
新手與老手的戰爭, sense of entitlement vs. burnout
如果用圖片來說明的話,就像是伊藤潤二某篇故事裡
兩個互相仇視的女高中生死了之後繼續怨恨對方,直到永遠
(請想像伊藤老師筆下死狀淒慘血流滿面的兩個(正妹)幽魂用傷害性的眼神瞪著對方)
解鈴還須繫鈴人; true salvation comes within.
sense of entitlement 及 burnout 都是有礙心理健康的症狀
新手老手皆然,與其被動地等待對方依自己的要求而改變,不如主動地改善自己的情形
知易行難啊 XD 引用小說裡的一段話來解釋落井下石的樂趣
戰場廝殺最樂者,莫過於激戰之後、敵軍敗走而我軍乘勝追擊時。
這時,我軍毫無危險,猶如打獵,雖說視敵非人如鳥獸的心態過於殘酷,
但己身剛剛度過或許喪命的危險,情緒亢奮之餘,無暇反省這種心態,
徒然覺得興奮愉快而已。
出處: 上杉謙信: 天與地; 海音寺潮五郎著; 陳寶蓮譯; 遠流出版公司
新手老手的衝突將會持續發生,雞排攤的生意就靠這個
可惜這個討論串的原po已經自爆了 :D
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最近在玩 Windows 8 server 上的 HyperV... (勉強與 emulator 扯上邊...)
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