436. Unfair wager
http://projecteuler.net/problem=436
裘莉向他的姐妹露西提出下列的賭注
她建議她們倆個玩一個靠運氣取勝的遊戲來決定誰來洗碗
這個遊戲,她們必須使用一個獨立的隨機數字產生器,在0與1之間的區間很均等的選一個
數字。
遊戲開始於S=0
先手玩家 - 露西,從數字產生器產生的數字不斷的加給S,直到S > 1為止,並記下最後
一個隨機數字 - 稱為'x'
後手玩家 - 裘莉,繼續把數字產生器的數字加給S,直到S > 2為止,並記下最後一個隨機
數字 - 稱為'y'
擁有最高數字的玩家獲勝,輸家則去洗碗,意即,如果 y > x,後手勝利
舉例說明,假若先手玩家獲得的數字是0.62跟0.44,則先手玩家的這一局結束,因為
0.62+0.44 > 1 且x為0.44
假如後手玩家獲得的數字是0.1,0.27 跟 0.91,則後手玩家的這一局也結束,因為
0.62+0.44+0.1+0.27+0.91 > 2 且 y = 0.91,既然y > x,後手獲勝。
露西想了一會兒,隨即抗議:「這不公平!」
後手玩家獲勝的機率為何?
請將你的答案四捨五入到小數點後10位,以0.abcdefghij的形式作答。
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http://projecteuler.net/problem=436
裘莉向他的姐妹露西提出下列的賭注
她建議她們倆個玩一個靠運氣取勝的遊戲來決定誰來洗碗
這個遊戲,她們必須使用一個獨立的隨機數字產生器,在0與1之間的區間很均等的選一個
數字。
遊戲開始於S=0
先手玩家 - 露西,從數字產生器產生的數字不斷的加給S,直到S > 1為止,並記下最後
一個隨機數字 - 稱為'x'
後手玩家 - 裘莉,繼續把數字產生器的數字加給S,直到S > 2為止,並記下最後一個隨機
數字 - 稱為'y'
擁有最高數字的玩家獲勝,輸家則去洗碗,意即,如果 y > x,後手勝利
舉例說明,假若先手玩家獲得的數字是0.62跟0.44,則先手玩家的這一局結束,因為
0.62+0.44 > 1 且x為0.44
假如後手玩家獲得的數字是0.1,0.27 跟 0.91,則後手玩家的這一局也結束,因為
0.62+0.44+0.1+0.27+0.91 > 2 且 y = 0.91,既然y > x,後手獲勝。
露西想了一會兒,隨即抗議:「這不公平!」
後手玩家獲勝的機率為何?
請將你的答案四捨五入到小數點後10位,以0.abcdefghij的形式作答。
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