PROJECT X ZONE 初玩心得 (無劇情雷) - NDS

By Olga
at 2012-10-09T17:51
at 2012-10-09T17:51
Table of Contents
今日中午入手
目前進度玩到第七話 (加序章12話) 時數大約四小時半
談一下戰鬥系統
初期每個雙人單位招式只能放三次 (之後應該隨等級增加)
同一個招式能重複放 但是將所有不同的招式都放完 能再追加一次攻擊(有音效提示)
SOLO單位攻擊按L 鄰近單位支援攻擊則是R (按Y可選擇其他單位)
Cross Hit則是增加XP量表的一大來源
當支援攻擊發動 主單位同時攻擊到 敵人會出現X的符號並定住
但是位置弄得不好 把敵人定高高 就會非常沒有效率
相對位置在低空 五人大圍毆時 XP量表會累積的非常快
另外戰鬥結算後 會追加Cross Hit連擊數/10及連擊數/10的XP BOUNS
而Critical的判定 則是在敵人落定前的一瞬間 攻擊打到敵人 成功傷害會出現黃字
戰鬥結算 Critical會有EXP Bonus 成功1次追加5%
計算方式是該招式中發動成功1~N次皆算一次 初期發動三次+一次追加攻擊 最多20%
使用必殺KO 能夠追加20%經驗 還有必殺威力很強大
複數必殺目前只有序章五 以教學形式豋場 在大地圖按START 選敵人發動
此外不能像EF EXCEED一樣中斷招式
敵回合方面
可選擇反擊 耗費20XP 出招次數為現有次數-2 所以初期反擊最多只能出一招+單人支援
防禦 耗費20XP 減低傷害
完全防禦 耗費60XP 敵傷害為0
不應戰 給人扁 只要對方給予攻擊 我方都會增加5XP
大地圖操作部分
人物頭上數字是行動順序
當我方單位行動 按X可開啟選單能使用技能 道具 狀態 等
觸碰下螢幕後 箭頭會離開該行動單位 能自由觀看大地圖 按XorB會回到該單位繼續行動
地圖上有很多東西能夠破壞...
但是第一話後 我在場上破壞東西 幾乎沒有拿到道具 囧
倒是場上有手提箱 亮點 寶箱內都有道具
此外擊退敵人也會拿到道具 BOSS可能會掉裝備飾品
還有道具上限為20個 如果快滿了就不要吝嗇的用吧
難度方面
目前個人覺得蠻簡單的 但敵人數增加的很快
第6話 敵人就有20組 我方七組 但大部分小兵可以一回殺
戰局影響程度最大的應該是玩家的戰鬥連段
因為XP量表是共用的(滿表150) 但連段順利的話 必殺能用的次數還算蠻多的
第四話用了四次 第七話 好像用了5~6次 畢竟還能用道具增加XP量表
另外BOSS的血量也是跳很大 第七話已經接近四萬了...
其他的話
戰鬥讀取速度很快 而敵人小兵沒有戰鬥動畫 讓節奏非常快速
我方戰鬥也是2~30秒左右就能結束 放必殺多個15秒
BGM收錄的曲目我個人都蠻喜歡的 還有每話標題的BGM 很機戰風
每話結束的整備畫面 則有訓練模式可以試招 (選項第二頁)
劇情的話 就先不捏了...
繼續去拼進度了
--
目前進度玩到第七話 (加序章12話) 時數大約四小時半
談一下戰鬥系統
初期每個雙人單位招式只能放三次 (之後應該隨等級增加)
同一個招式能重複放 但是將所有不同的招式都放完 能再追加一次攻擊(有音效提示)
SOLO單位攻擊按L 鄰近單位支援攻擊則是R (按Y可選擇其他單位)
Cross Hit則是增加XP量表的一大來源
當支援攻擊發動 主單位同時攻擊到 敵人會出現X的符號並定住
但是位置弄得不好 把敵人定高高 就會非常沒有效率
相對位置在低空 五人大圍毆時 XP量表會累積的非常快
另外戰鬥結算後 會追加Cross Hit連擊數/10及連擊數/10的XP BOUNS
而Critical的判定 則是在敵人落定前的一瞬間 攻擊打到敵人 成功傷害會出現黃字
戰鬥結算 Critical會有EXP Bonus 成功1次追加5%
計算方式是該招式中發動成功1~N次皆算一次 初期發動三次+一次追加攻擊 最多20%
使用必殺KO 能夠追加20%經驗 還有必殺威力很強大
複數必殺目前只有序章五 以教學形式豋場 在大地圖按START 選敵人發動
此外不能像EF EXCEED一樣中斷招式
敵回合方面
可選擇反擊 耗費20XP 出招次數為現有次數-2 所以初期反擊最多只能出一招+單人支援
防禦 耗費20XP 減低傷害
完全防禦 耗費60XP 敵傷害為0
不應戰 給人扁 只要對方給予攻擊 我方都會增加5XP
大地圖操作部分
人物頭上數字是行動順序
當我方單位行動 按X可開啟選單能使用技能 道具 狀態 等
觸碰下螢幕後 箭頭會離開該行動單位 能自由觀看大地圖 按XorB會回到該單位繼續行動
地圖上有很多東西能夠破壞...
但是第一話後 我在場上破壞東西 幾乎沒有拿到道具 囧
倒是場上有手提箱 亮點 寶箱內都有道具
此外擊退敵人也會拿到道具 BOSS可能會掉裝備飾品
還有道具上限為20個 如果快滿了就不要吝嗇的用吧
難度方面
目前個人覺得蠻簡單的 但敵人數增加的很快
第6話 敵人就有20組 我方七組 但大部分小兵可以一回殺
戰局影響程度最大的應該是玩家的戰鬥連段
因為XP量表是共用的(滿表150) 但連段順利的話 必殺能用的次數還算蠻多的
第四話用了四次 第七話 好像用了5~6次 畢竟還能用道具增加XP量表
另外BOSS的血量也是跳很大 第七話已經接近四萬了...
其他的話
戰鬥讀取速度很快 而敵人小兵沒有戰鬥動畫 讓節奏非常快速
我方戰鬥也是2~30秒左右就能結束 放必殺多個15秒
BGM收錄的曲目我個人都蠻喜歡的 還有每話標題的BGM 很機戰風
每話結束的整備畫面 則有訓練模式可以試招 (選項第二頁)
劇情的話 就先不捏了...
繼續去拼進度了
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