PROJECT X ZONE 全破心得 - NDS
By Leila
at 2012-10-16T15:18
at 2012-10-16T15:18
Table of Contents
歷時一個禮拜的奮戰
總遊戲時數53小時47分
MAX HIT 163
MAX X HIT 126
KO數 1726
遊戲話數一共41話+5關序章 一共46話
等級平均53~54 最高是KO最終BOSS的零兒小牟57級
先說劇情方面
因為中期後 我方就到處轉移來轉移去 所以我也不太清楚發生什麼事XD
總之.hack佔了很重的劇情部份 然後原創組很影薄(?)
簡單來說 就是小吾郎&美依與零兒小牟的好朋友們去找更多的夥伴(打手)
組成史上最兇最惡集團將黃龍寺家的秘寶經界石搶回來的故事
難度方面
其實只要熟析戰鬥系統的話還蠻容易的 只是敵人超多
除了第九話沒看清楚勝利條件 與最終話以外 基本上我都是把敵人全清了
從13話之後 整個敵人數量開始爆增 大概到25話 這段期間比較無力
首先是每話都會看到敵人大量增援 看到一次心中都吶喊WTF...不過到後期就麻痺了
再來我方人數不夠 SOLO單位更是不足 複數技會的組也不多
到21話才將雙人組合收齊 26.7話單人單位才全數加入
更別提 20~25話中 有三話 我方被分成三份
但之後 隨著第五招跟複數技大部份的人都學到後 每話大約1~1小時半左右就能通關
可是天殺的 35話後有五張地圖 光走的就要花很多時間 (小牟吶喊:電梯勒!!!)
原則上還是兩小時內能結束
戰鬥系統
後期因為敵人數非常之多 XP量表與道具要控制好
一些技能 全體防禦15%UP 全體移動力+2 全體回復30%&100%回復
可以讓戰鬥輕鬆很多 但是要計算行動順序 讓技能發動前有足夠的XP值
複數技則是配合反擊清雜魚很快 但是打王不太夠力
實際上我方人員學會到第五招後 大概兩組行動完就能放一次必殺了
反擊方面 使用升XP快速的招示配合X HIT XP20都能倒賺回來
語音&BGM
劇情語音量在初期比較多 但在後期就收斂許多了
至於戰鬥前後對話的語音量就不用提
三人特殊對話就800組了...(三人特殊對話組合僅限單人跟雙人組合)
很多歡樂的對話 EX 不自重的瓦修隆先生<-(這傢伙在結局還說買到許多貴重的影像...)
http://www.nicovideo.jp/watch/sm19116257
BGM收錄部份 在鑑賞模式中有75首 原創佔了20首
平均一個作品戰鬥曲收錄1~3首 只有森羅組例外是四首(製作組偏心?)
角色使用方面
原則上因為敵數量龐大 所以變成人人都有功練的情況
除了特定非常有愛的角色 不然隊伍的等級非常平均
也沒有所謂太強太弱的角色 傷害輸出量不會差太多
單人跟雙人搭配也能強化一些不足的地方
簡單來說 就是有愛的角色最強
老實說角色很多 要說明詳細使用心得 可能要分三篇介紹...
提一下遊戲的一些缺點
只能在下螢幕看到行動順序 但是技能發動的情況 還要去選單的狀態選項才能確認
單人必殺技從頭到尾沒強化www 但好險大部分都很耐看
觸碰下螢幕才能自由觀看大地圖
第二輪後的BGM變換 是通用 不是每一組每一組調整...
敵人沒Cut-In
PXZ總結來說
如果對EF的戰鬥系統有興趣外加對角色非常有愛的話 那這片一定可以玩很爽
只對角色有愛的話 就必須花點耐心下去 畢竟一話的時數平均超過1小時
單純以3DS的SPRG來比較 FE覺醒100分當基準的話 PXZ大概有70分
但是加入參戰作品的話 這片我會給90分
角色使用心得我之後再另外PO
謝謝觀看
--
總遊戲時數53小時47分
MAX HIT 163
MAX X HIT 126
KO數 1726
遊戲話數一共41話+5關序章 一共46話
等級平均53~54 最高是KO最終BOSS的零兒小牟57級
先說劇情方面
因為中期後 我方就到處轉移來轉移去 所以我也不太清楚發生什麼事XD
總之.hack佔了很重的劇情部份 然後原創組很影薄(?)
簡單來說 就是小吾郎&美依與零兒小牟的好朋友們去找更多的夥伴(打手)
組成史上最兇最惡集團將黃龍寺家的秘寶經界石搶回來的故事
難度方面
其實只要熟析戰鬥系統的話還蠻容易的 只是敵人超多
除了第九話沒看清楚勝利條件 與最終話以外 基本上我都是把敵人全清了
從13話之後 整個敵人數量開始爆增 大概到25話 這段期間比較無力
首先是每話都會看到敵人大量增援 看到一次心中都吶喊WTF...不過到後期就麻痺了
再來我方人數不夠 SOLO單位更是不足 複數技會的組也不多
到21話才將雙人組合收齊 26.7話單人單位才全數加入
更別提 20~25話中 有三話 我方被分成三份
但之後 隨著第五招跟複數技大部份的人都學到後 每話大約1~1小時半左右就能通關
可是天殺的 35話後有五張地圖 光走的就要花很多時間 (小牟吶喊:電梯勒!!!)
原則上還是兩小時內能結束
戰鬥系統
後期因為敵人數非常之多 XP量表與道具要控制好
一些技能 全體防禦15%UP 全體移動力+2 全體回復30%&100%回復
可以讓戰鬥輕鬆很多 但是要計算行動順序 讓技能發動前有足夠的XP值
複數技則是配合反擊清雜魚很快 但是打王不太夠力
實際上我方人員學會到第五招後 大概兩組行動完就能放一次必殺了
反擊方面 使用升XP快速的招示配合X HIT XP20都能倒賺回來
語音&BGM
劇情語音量在初期比較多 但在後期就收斂許多了
至於戰鬥前後對話的語音量就不用提
三人特殊對話就800組了...(三人特殊對話組合僅限單人跟雙人組合)
很多歡樂的對話 EX 不自重的瓦修隆先生<-(這傢伙在結局還說買到許多貴重的影像...)
http://www.nicovideo.jp/watch/sm19116257
BGM收錄部份 在鑑賞模式中有75首 原創佔了20首
平均一個作品戰鬥曲收錄1~3首 只有森羅組例外是四首(製作組偏心?)
角色使用方面
原則上因為敵數量龐大 所以變成人人都有功練的情況
除了特定非常有愛的角色 不然隊伍的等級非常平均
也沒有所謂太強太弱的角色 傷害輸出量不會差太多
單人跟雙人搭配也能強化一些不足的地方
簡單來說 就是有愛的角色最強
老實說角色很多 要說明詳細使用心得 可能要分三篇介紹...
提一下遊戲的一些缺點
只能在下螢幕看到行動順序 但是技能發動的情況 還要去選單的狀態選項才能確認
單人必殺技從頭到尾沒強化www 但好險大部分都很耐看
觸碰下螢幕才能自由觀看大地圖
第二輪後的BGM變換 是通用 不是每一組每一組調整...
敵人沒Cut-In
PXZ總結來說
如果對EF的戰鬥系統有興趣外加對角色非常有愛的話 那這片一定可以玩很爽
只對角色有愛的話 就必須花點耐心下去 畢竟一話的時數平均超過1小時
單純以3DS的SPRG來比較 FE覺醒100分當基準的話 PXZ大概有70分
但是加入參戰作品的話 這片我會給90分
角色使用心得我之後再另外PO
謝謝觀看
--
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By Isla
at 2012-10-20T02:36
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at 2012-11-12T08:07
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