PROJECT X ZONE(PXZ)跨界計畫體驗版 - NDS

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By Frederic
at 2013-01-11T14:46

Table of Contents

官方網站:http://pxz.channel.or.jp/

雖然這遊戲早就發售,體驗版也不是剛釋出,
不過看到最近的降價神馬的突然想來打打自己的遊玩感想…

個人認為,體驗版的用處就是讓玩家決定是否購入正式版,
因此體驗版的有趣、對胃與否可以說會直接影響到購買意願。

由於我只有玩過體驗版,體驗版也不能繼承紀錄因此就是很快玩過一輪,
理所當然的沒有再多加鑽研或研究…因此是基於這樣的情況下的心得。


先說結論吧,體驗版給我的感覺…就是這是款非常粉絲向的遊戲。
所謂的粉絲(Fans)向,就是如果你對參戰作品不特別有愛,那樂趣就不高的意思。

怎麼說呢?雖然正式版也許劇情啥的會不同,可是至少體驗版是這樣展開:
某人突然被怪物包圍、然後旁邊出現同伴,敵軍增援、我方又有新同伴加入…
可是都沒有角色的介紹,就很唐突的、說了些看不大懂的話,就進入戰鬥。

雖然可以感覺到「某些角色本來就彼此認識」,可是也僅只於此,
沒有接觸過的話,會有種搞不清楚狀況的感覺…

例如體驗版A,增援的一男一女,看起來跟敵軍增援的女性有某種關係,
可是沒有明說,也不知道是發生什麼事…然後就開打了。3。

沒接觸過櫻花大戰的人應該只會一頭霧水吧?
這對男女是誰啊?敵軍女性又是誰?發生什麼事?

其實如果劇情好好處理,應該可以不失為一個認識其他作品的好機會,
不過體驗版實在沒啥劇情可言…所以這方面我是不清楚…


戰鬥系統是SLG棋盤格式回合制戰鬥。
一款作品兩人一組行動,輪到時會有該作品的BGM響起~

先操縱角色走格子,在攻擊範圍(比一般SLG範圍大的多)內攻擊敵人,
就可以進入類似FTG(格鬥)的戰鬥畫面,戰鬥此時才正式展開。

可是奇妙的是…並不是像FTG遊戲一樣,藉由不同按鍵組合移動及出招,
而是類似快鍵那樣,按下去就有技能(?),所以…就一直在放技能…

角色也沒辦法像FTG一樣自由移動,就是跟著技能動來動去而已。
小人物畫素非常低,有種懷舊的感覺…。w。
可是,對於本身是PS系高畫質遊戲的作品來說,就是嚴重劣化了。


其實我個人在參戰作品中,真的有好好玩過鑽研過得只有噬神者(God Eater)
其他雖然有的有摸過一下或是看過(知道出處),但都算不上瞭解。

角色出招時會用該遊戲本來的技能或是招式表演,
例如噬神的話有出現咬荒神這個特殊動作之類的。
集滿右下角的計量表還會有大絕招可以用,更加華麗~

按下L會有該作品支援角色跑出來…雖然其實就是CG晃一下啦…不是動畫…
不過由於噬神遊戲中並沒有CG,因此看到時我真的驚豔了一下XD
Rindou桑那張CG也太帥氣了吧還是回歸後圖啊哈啊哈啊…!!>///<

可是由於也就是一張圖,因此多看幾次新鮮感消失之後就沒感覺了(汗)
BGM也是,雖然聽到某些曲子時會讓人懷念回想,不過也就是感動一下啦…


不過,噬神本身是一款ACT(動作)遊戲……
因此換成這種可以說是跟RPG一樣只要按幾個鍵就好的玩法……

完全沒有當時玩噬神的爽快感跟緊張感啊!!>3<
當然更不用說那種找荒神弱點的研究跟切換近戰遠攻的玩法了。

所以,講白了,就是可以看到懷念的角色以及新CG而已嘛…= =|||
啊,頂多…有的作品看來很古老,原本應該是沒有語音?
可以聽得到角色說話…算是能高興一下啦XD


我是不清楚參戰作品裡面有幾款是ACT啦~
可是就我個人而言會覺得,參戰作品如果本身是比較動態的,
變成PXZ這種戰鬥模式,會覺得滿無聊的…|||

而且也看不出來到底可以攻擊幾次,就是一直按鈕而已,
遊戲也沒有把系統說明清楚,所以我到體驗版結束還是搞不懂。


體驗版B稍微感覺得到SLG系統的意義,
有障礙物、以及似乎只能飛過去的東西等等…
(只是看了一下,我方似乎沒有能飛的角色?)
因此可以想像這會需要規劃移動策略……

尤其如果身邊有同伴,戰鬥時,同伴可以參與助攻,
所以跟同伴共同前進會比較有利。

而助攻範圍,又跟攻擊範圍有關系,每組人馬各有差異,
攻擊不到就無法助攻…因此也要注意同伴之間的位置…


攻擊跟被攻擊都會累積右下角的計量表,
計量表除了可以放大絕,技能也是消耗這條。

技能有人是輔助、有人是回復…因此搭配也很重要~
所以說…感覺這遊戲其實應該是以SLG為主吧?


於是話又回到上面了…如果你喜愛的參戰作品很動態…
突然變成如此靜態、體會不到原作樂趣的玩法的話,
縱使對作品有愛…可是還是會覺得食之乏味吧?(汗)

而如果你對參戰作品沒啥愛…那你只會看到一堆不認識的角色…
說著不著邊際的話…又出現不認識的角色…按按按戰鬥…這樣而已。

如果喜歡的參戰作品本身就是較靜態的遊戲類型,
RPG啊SLG等等…就會比較推薦了~


我想再說一次,我對噬神很有愛,二代一出就是我要買PSV的時候,
看到SOMA跟Rindou桑出現時我是很開心的~尤其帥帥的CG真的好棒~
可惡啊為什麼噬神沒有CG呢嗚嗚嗚嗚而且Rindou只有助攻而已?QAQ

但是這種玩法一點都感覺不到噬神的爽快啊……
小人物?圖像嚴重劣化,畢竟噬神是PSP遊戲。
BGM?雖然懷念但是也僅只於此。
語音?噬神本來就全語音了。
戰鬥?只有看小人物動來動去,也不是我組合按出的啊…
   完全沒有在玩噬神的感覺,因此看幾次後就很無聊了。
CG?嗯,Rindou桑好帥啊~只有CG好而已XD


我覺得自己算是很好騙錢的粉絲了,當年RODS我二話不說直接衝了特典版,
只因為我對RO超有愛,畫面又整個懷念~讓我感受到當年那種氣氛~~
對,我要的大概也只是有原作味道而已,那樣就夠了~就能騙到我的錢了~

雖然PXZ中我只愛噬神,可是這遊戲給我的感覺是…
就算參戰作品都有愛,但遊戲類型沒FEEL,我也不會想買,
理由很簡單…沒有原作的味道…只有皮沒有骨肉啊…ˊ3ˋ

就像PSP版RO,實在都不出來是RO了!> <
(小人物勉強看得出一點點啦…就像PXZ的噬神小人物…)
於是好騙如我,這錢我也捐不出去啊!!!Q皿Q


對不起扯遠了,可是我覺得這作品其實還挺可惜的。
如果能注意到一些地方…應該可以吸引更多玩家遊玩才是…

像是把同類型作品排一起,然後採用該類型戰鬥方式,
例如DMC跟噬神,以ACT方式、爽快的進行刺激的戰鬥!
並且配合該作品特色,有特殊動作或招式來遊玩~

像是噬神可以捕食敵人、傳增強彈給同伴助攻…
也能活用自身近戰遠攻武器自由切換來挑戰敵人~

格鬥遊戲可以採用類似原作的場景(老遊戲還可以懷舊一下2D平面)
搭配與原作相同的技能按鍵組合,爽快的使用連段攻擊敵人~

RPG的話,可以用原作介面讓人懷念一下,
戰鬥也改成選單式選擇這樣,比較有玩RPG的感覺。

如果剛好有沒接觸過的同類作品,玩了覺得很有趣,
就會想去試著接觸看看吧?還可以幫原作增加銷量~~


對了,說到這點,玩試玩版時,很多角色我根本不知道出自什麼作品,
完全沒有介紹…我覺得這樣很可惜呢…如果至少標個作品名就好了~

畢竟就算只有外型,也多少會看到一些中意的角色,
卻不知道出自哪部作品、也不知道是什麼類型、怎樣的遊戲…
很難就這樣提起勁去官網一一找啊(汗)


縱使是粉絲向遊戲,畢竟有許多不同作品混雜在一起,
其實真的是個很好的「宣傳機會」,只是PXZ並沒有好好把握住。

本來應該是有潛力的,現在卻變成價崩到很誇張的程度,
真的讓人覺得很可惜啊……(嘆)


其實就個人來說,本來目的其實是想認識一下看有沒有對胃的作品,
因為我雖然是7X年次,但小時候沒有電動可玩,所以很多經典都沒接觸過,
我人生第一台掌機就已經是NDSL了…是我用自己的存款買的…

聽說PXZ參戰作品很多都很經典……
如果能讓我這種小時候沒機會玩、以及年紀較輕錯過那個年代了的小朋友們接觸認識,
這樣不是很好嗎?老實講我覺得滿失望的(默)


最後補一個,我覺得比較成功的混合作,就是KOEI的蛇魔系列,
這是把「真三國無雙」跟「戰國無雙」這兩大系列成功結合的作品~

這兩系列都是ACT,蛇魔本身也是ACT,玩法跟原作可以說是相同,
因此不會有轉換跟適應上的困擾…就算只玩過三國或戰國都能輕鬆上手~

雖然這遊戲的劇情好像不是很重要啦…可是好歹他們讓兩作成功交流~
信長跟曹操這兩大魔王擦肩而過對我來說真是個夢幻場景(?)啊www

其實我原本只有玩真三國無雙,但就是因為玩了蛇魔、接觸了戰國角色,
才發現「戰國好像也很有趣呢!」成為了契機、讓我對戰國感興趣。

其他不說,我覺得一款混合式遊戲,這樣就是成功了啊~
它成功吸引到我這本來只對三國有興趣的玩家了,這樣就夠了。
我原本只知道中國古代「戰國七雄」那個戰國時代的說…。3。


抱歉一不小心就又打了這麼多字(囧)
唉唉,真覺得PXZ實在是很可惜啊…(嘆)

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Tags: NDS

All Comments

Tristan Cohan avatar
By Tristan Cohan
at 2013-01-14T19:31
這類型本來就是粉絲向啊,如果作品都不認識當然會失去
多樂趣,而且嚴格來說這款算是二代了,所以有些前代登
Linda avatar
By Linda
at 2013-01-17T04:54
場過的角色彼此都會認識
Kama avatar
By Kama
at 2013-01-18T16:57
至於戰鬥我覺得算是很有心了,看得出來製作組有認真研
Daniel avatar
By Daniel
at 2013-01-21T14:22
究過每個作品,戰鬥招式全都是來自原作各處,比方說原
本來招式的噬神者,就連OP的動作都設計進超必
Cara avatar
By Cara
at 2013-01-24T09:47
主要缺點大概還是戰鬥不能關,拖長後節奏較慢吧
Eartha avatar
By Eartha
at 2013-01-26T22:23
原本沒招式名稱(上面漏打)
Daniel avatar
By Daniel
at 2013-01-28T04:02
至於戰鬥為什要作成指令式的...只能說這遊戲招式多得
William avatar
By William
at 2013-02-01T18:31
太可怕,一個指令可能包含3-5招,一組人員可能超過20
Vanessa avatar
By Vanessa
at 2013-02-06T11:43
種攻擊模式以上,同時操縱兩人還用指令式肯定亂成一團
Elvira avatar
By Elvira
at 2013-02-09T20:08
FTG
George avatar
By George
at 2013-02-13T04:11
我要推7X年次 用自己的存款買第一台掌機NDSL
因為我也是... XD
Queena avatar
By Queena
at 2013-02-17T13:47
衝首發路過 這款最想罵的是按鍵配置莫名其妙塞了觸控
Lauren avatar
By Lauren
at 2013-02-18T00:03
PXZ如果照各作類型下去作戰鬥系統 才會失去原有的特色
Dorothy avatar
By Dorothy
at 2013-02-22T18:35
肯定是要知道梗才好玩
Kristin avatar
By Kristin
at 2013-02-23T22:42
其實以你的例子來說,就好像讓一個完全不認識三國以及
日本戰國歷史的人去玩蛇魔無雙一樣,雖然還是能玩,但
Aaliyah avatar
By Aaliyah
at 2013-02-24T06:57
會少了很多樂趣,畢竟這種類型最大賣點就是豪華的參戰
陣容
Elizabeth avatar
By Elizabeth
at 2013-02-26T00:16
PXZ這款其實也一樣,所以說算粉絲向遊戲無誤
Joseph avatar
By Joseph
at 2013-02-27T18:12
這款令我最囧的地方是35話的地圖吧...當初第一輪18回合
才看到標題www 第二.三輪也花了9回合
Doris avatar
By Doris
at 2013-02-28T01:33
建議原PO回去玩玩無限邊疆系列, 那才是MONOLITHSOFT的傑
Belly avatar
By Belly
at 2013-03-02T13:22
作, 也是系統發展最好的一款, 我這麼覺得啦~
Dinah avatar
By Dinah
at 2013-03-04T21:36
無限邊疆真的不錯,參戰作品少所以劇情特點發揮的好...
Hardy avatar
By Hardy
at 2013-03-09T16:21
我是認為這款比較追求一點懷舊的意味
Jacky avatar
By Jacky
at 2013-03-12T01:19
我是70年次,PXZ中的作品,我對SW,BIO,SF,VF,TK很有感覺
Olivia avatar
By Olivia
at 2013-03-15T06:40
當然這款遊戲就是只按按鈕就出來了,不過光是看到龍衝上去
Damian avatar
By Damian
at 2013-03-19T19:23
用了昇龍拳SA取消接滅殺豪波動我就想買了LOL
Ursula avatar
By Ursula
at 2013-03-23T01:07
蒸氣風格的體驗版BGM一停,腦中直覺就是"帝國華擊團參上"
Isabella avatar
By Isabella
at 2013-03-24T02:02
如果你說戰鬥要做成指令? 我光想到那些FTG角色呈現的招
很多都不是非鑽研玩家隨便就能用的
Aaliyah avatar
By Aaliyah
at 2013-03-26T22:11
整個就沒事就撿到人的旅行團飛來飛去到處打醬油的故事
Connor avatar
By Connor
at 2013-03-27T04:59
怎麼會期待祭典遊戲同時包含各種遊戲類型@@
Charlie avatar
By Charlie
at 2013-03-28T15:58
蛇魔是因為結合的作品本來就是無雙了
Gilbert avatar
By Gilbert
at 2013-04-02T06:27
那是因為你只知道GE,它是ACT的關係。看看其他參戰作品...
Edith avatar
By Edith
at 2013-04-05T15:46
櫻戰是SLG+AVG,TOV,.hack和其他一堆是RPG,戰場女武神是SLG
James avatar
By James
at 2013-04-07T22:48
FTG的2D, 3D都有,ACT有3D和2D橫卷,太空頻道五更是音樂遊戲
Carol avatar
By Carol
at 2013-04-11T03:36
你把操作方式改成以ACT為主的話其他參戰作品怎麼辦呢
Gary avatar
By Gary
at 2013-04-13T23:03
另外,無限邊疆是PXZ的前身,操作方式跟這款很類似
Donna avatar
By Donna
at 2013-04-14T15:22
它戰鬥展現的方式像ACT 本質是SLG加上RPG的下指令方式
Rae avatar
By Rae
at 2013-04-15T12:32
如果說到爽快度 PXZ為了加快節奏 已經把戰鬥控制在30秒
Jake avatar
By Jake
at 2013-04-19T22:26
以內(不含必殺技施放) 所以連段數頂多150以上
Andy avatar
By Andy
at 2013-04-23T23:25
像是無限邊疆EXCEED因為是RPG 所以連段數到500以上輕而
Skylar Davis avatar
By Skylar Davis
at 2013-04-28T07:42
易舉 可是為了遊戲節奏 PXZ將戰鬥系統整個精練(相較無
Emily avatar
By Emily
at 2013-04-29T18:56
限邊疆) 雖說是簡易上手 但是抓爆擊時機依舊是需要熟練
Daph Bay avatar
By Daph Bay
at 2013-05-03T00:38
另外X hit & 爆擊之間的取捨 多少也會影響到第二輪的難
Olive avatar
By Olive
at 2013-05-04T08:51
度 (像是某組的愛用的好 補藥省很大)
Faithe avatar
By Faithe
at 2013-05-08T20:07
不過重點是我有愛的角色都很強 ( ・`ω・′)
Linda avatar
By Linda
at 2013-05-13T16:57
哪可能RPG操控就用RPG,slg就用slg....
Tom avatar
By Tom
at 2013-05-13T20:04
這裡面還有音樂遊戲,AAVG,3DFTG,2DFTG,這怎麼戰啦XD

今天是任天狗狗+貓貓發售日and...

Hazel avatar
By Hazel
at 2013-01-11T08:58
早上醒來發現主機在閃藍光 台版機也有動森拼圖了! 所以是代表動森要出中文版了嗎? - ...

PXZ playasia24小時特價724元

Poppy avatar
By Poppy
at 2013-01-10T22:34
http://www.play-asia.com/Project_X_Zone/paOS-13-71-vy-49-zh-70-51vz.html 普通版 每周優惠精選: US$ 24.90 (NT$~724)* 您已節省: US$ 51.00 (NT$~1,483) 一人限買3套,剩下1595套 - ...

右類比擴充

Queena avatar
By Queena
at 2013-01-10T22:30
斷斷續續的,一下可以一下又不行, 因為有兩台所以交叉測試,應該是主機的問題。 我才剛買2~3週啊.... 有相似經驗的同伴嗎? - ...

生日聲音 & 外地擦身

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By Delia
at 2013-01-10T21:25
※ 引述《garygod (好人戰隊囧連者)》之銘言: : 關於生日文,我不是來討祝福,當然更不是來討噓 : 只是一個3DS新手的一個好奇,所以用[閒聊] : 標題也表明,沒有要騙人進來的意思:) : 之前DS聽說生日的時候開機聲音會變高 : 3DS是不是取消了這個設定? : 話說3DS開機似乎並沒有特別音效 ...

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By Ursula
at 2013-01-10T20:46
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