PROJECT X ZONE(PXZ)跨界計畫體驗版 - NDS
By Frederic
at 2013-01-11T14:46
at 2013-01-11T14:46
Table of Contents
官方網站:http://pxz.channel.or.jp/
雖然這遊戲早就發售,體驗版也不是剛釋出,
不過看到最近的降價神馬的突然想來打打自己的遊玩感想…
個人認為,體驗版的用處就是讓玩家決定是否購入正式版,
因此體驗版的有趣、對胃與否可以說會直接影響到購買意願。
由於我只有玩過體驗版,體驗版也不能繼承紀錄因此就是很快玩過一輪,
理所當然的沒有再多加鑽研或研究…因此是基於這樣的情況下的心得。
先說結論吧,體驗版給我的感覺…就是這是款非常粉絲向的遊戲。
所謂的粉絲(Fans)向,就是如果你對參戰作品不特別有愛,那樂趣就不高的意思。
怎麼說呢?雖然正式版也許劇情啥的會不同,可是至少體驗版是這樣展開:
某人突然被怪物包圍、然後旁邊出現同伴,敵軍增援、我方又有新同伴加入…
可是都沒有角色的介紹,就很唐突的、說了些看不大懂的話,就進入戰鬥。
雖然可以感覺到「某些角色本來就彼此認識」,可是也僅只於此,
沒有接觸過的話,會有種搞不清楚狀況的感覺…
例如體驗版A,增援的一男一女,看起來跟敵軍增援的女性有某種關係,
可是沒有明說,也不知道是發生什麼事…然後就開打了。3。
沒接觸過櫻花大戰的人應該只會一頭霧水吧?
這對男女是誰啊?敵軍女性又是誰?發生什麼事?
其實如果劇情好好處理,應該可以不失為一個認識其他作品的好機會,
不過體驗版實在沒啥劇情可言…所以這方面我是不清楚…
戰鬥系統是SLG棋盤格式回合制戰鬥。
一款作品兩人一組行動,輪到時會有該作品的BGM響起~
先操縱角色走格子,在攻擊範圍(比一般SLG範圍大的多)內攻擊敵人,
就可以進入類似FTG(格鬥)的戰鬥畫面,戰鬥此時才正式展開。
可是奇妙的是…並不是像FTG遊戲一樣,藉由不同按鍵組合移動及出招,
而是類似快鍵那樣,按下去就有技能(?),所以…就一直在放技能…
角色也沒辦法像FTG一樣自由移動,就是跟著技能動來動去而已。
小人物畫素非常低,有種懷舊的感覺…。w。
可是,對於本身是PS系高畫質遊戲的作品來說,就是嚴重劣化了。
其實我個人在參戰作品中,真的有好好玩過鑽研過得只有噬神者(God Eater)
其他雖然有的有摸過一下或是看過(知道出處),但都算不上瞭解。
角色出招時會用該遊戲本來的技能或是招式表演,
例如噬神的話有出現咬荒神這個特殊動作之類的。
集滿右下角的計量表還會有大絕招可以用,更加華麗~
按下L會有該作品支援角色跑出來…雖然其實就是CG晃一下啦…不是動畫…
不過由於噬神遊戲中並沒有CG,因此看到時我真的驚豔了一下XD
Rindou桑那張CG也太帥氣了吧還是回歸後圖啊哈啊哈啊…!!>///<
可是由於也就是一張圖,因此多看幾次新鮮感消失之後就沒感覺了(汗)
BGM也是,雖然聽到某些曲子時會讓人懷念回想,不過也就是感動一下啦…
不過,噬神本身是一款ACT(動作)遊戲……
因此換成這種可以說是跟RPG一樣只要按幾個鍵就好的玩法……
完全沒有當時玩噬神的爽快感跟緊張感啊!!>3<
當然更不用說那種找荒神弱點的研究跟切換近戰遠攻的玩法了。
所以,講白了,就是可以看到懷念的角色以及新CG而已嘛…= =|||
啊,頂多…有的作品看來很古老,原本應該是沒有語音?
可以聽得到角色說話…算是能高興一下啦XD
我是不清楚參戰作品裡面有幾款是ACT啦~
可是就我個人而言會覺得,參戰作品如果本身是比較動態的,
變成PXZ這種戰鬥模式,會覺得滿無聊的…|||
而且也看不出來到底可以攻擊幾次,就是一直按鈕而已,
遊戲也沒有把系統說明清楚,所以我到體驗版結束還是搞不懂。
體驗版B稍微感覺得到SLG系統的意義,
有障礙物、以及似乎只能飛過去的東西等等…
(只是看了一下,我方似乎沒有能飛的角色?)
因此可以想像這會需要規劃移動策略……
尤其如果身邊有同伴,戰鬥時,同伴可以參與助攻,
所以跟同伴共同前進會比較有利。
而助攻範圍,又跟攻擊範圍有關系,每組人馬各有差異,
攻擊不到就無法助攻…因此也要注意同伴之間的位置…
攻擊跟被攻擊都會累積右下角的計量表,
計量表除了可以放大絕,技能也是消耗這條。
技能有人是輔助、有人是回復…因此搭配也很重要~
所以說…感覺這遊戲其實應該是以SLG為主吧?
於是話又回到上面了…如果你喜愛的參戰作品很動態…
突然變成如此靜態、體會不到原作樂趣的玩法的話,
縱使對作品有愛…可是還是會覺得食之乏味吧?(汗)
而如果你對參戰作品沒啥愛…那你只會看到一堆不認識的角色…
說著不著邊際的話…又出現不認識的角色…按按按戰鬥…這樣而已。
如果喜歡的參戰作品本身就是較靜態的遊戲類型,
RPG啊SLG等等…就會比較推薦了~
我想再說一次,我對噬神很有愛,二代一出就是我要買PSV的時候,
看到SOMA跟Rindou桑出現時我是很開心的~尤其帥帥的CG真的好棒~
可惡啊為什麼噬神沒有CG呢嗚嗚嗚嗚而且Rindou只有助攻而已?QAQ
但是這種玩法一點都感覺不到噬神的爽快啊……
小人物?圖像嚴重劣化,畢竟噬神是PSP遊戲。
BGM?雖然懷念但是也僅只於此。
語音?噬神本來就全語音了。
戰鬥?只有看小人物動來動去,也不是我組合按出的啊…
完全沒有在玩噬神的感覺,因此看幾次後就很無聊了。
CG?嗯,Rindou桑好帥啊~只有CG好而已XD
我覺得自己算是很好騙錢的粉絲了,當年RODS我二話不說直接衝了特典版,
只因為我對RO超有愛,畫面又整個懷念~讓我感受到當年那種氣氛~~
對,我要的大概也只是有原作味道而已,那樣就夠了~就能騙到我的錢了~
雖然PXZ中我只愛噬神,可是這遊戲給我的感覺是…
就算參戰作品都有愛,但遊戲類型沒FEEL,我也不會想買,
理由很簡單…沒有原作的味道…只有皮沒有骨肉啊…ˊ3ˋ
就像PSP版RO,實在都不出來是RO了!> <
(小人物勉強看得出一點點啦…就像PXZ的噬神小人物…)
於是好騙如我,這錢我也捐不出去啊!!!Q皿Q
對不起扯遠了,可是我覺得這作品其實還挺可惜的。
如果能注意到一些地方…應該可以吸引更多玩家遊玩才是…
像是把同類型作品排一起,然後採用該類型戰鬥方式,
例如DMC跟噬神,以ACT方式、爽快的進行刺激的戰鬥!
並且配合該作品特色,有特殊動作或招式來遊玩~
像是噬神可以捕食敵人、傳增強彈給同伴助攻…
也能活用自身近戰遠攻武器自由切換來挑戰敵人~
格鬥遊戲可以採用類似原作的場景(老遊戲還可以懷舊一下2D平面)
搭配與原作相同的技能按鍵組合,爽快的使用連段攻擊敵人~
RPG的話,可以用原作介面讓人懷念一下,
戰鬥也改成選單式選擇這樣,比較有玩RPG的感覺。
如果剛好有沒接觸過的同類作品,玩了覺得很有趣,
就會想去試著接觸看看吧?還可以幫原作增加銷量~~
對了,說到這點,玩試玩版時,很多角色我根本不知道出自什麼作品,
完全沒有介紹…我覺得這樣很可惜呢…如果至少標個作品名就好了~
畢竟就算只有外型,也多少會看到一些中意的角色,
卻不知道出自哪部作品、也不知道是什麼類型、怎樣的遊戲…
很難就這樣提起勁去官網一一找啊(汗)
縱使是粉絲向遊戲,畢竟有許多不同作品混雜在一起,
其實真的是個很好的「宣傳機會」,只是PXZ並沒有好好把握住。
本來應該是有潛力的,現在卻變成價崩到很誇張的程度,
真的讓人覺得很可惜啊……(嘆)
其實就個人來說,本來目的其實是想認識一下看有沒有對胃的作品,
因為我雖然是7X年次,但小時候沒有電動可玩,所以很多經典都沒接觸過,
我人生第一台掌機就已經是NDSL了…是我用自己的存款買的…
聽說PXZ參戰作品很多都很經典……
如果能讓我這種小時候沒機會玩、以及年紀較輕錯過那個年代了的小朋友們接觸認識,
這樣不是很好嗎?老實講我覺得滿失望的(默)
最後補一個,我覺得比較成功的混合作,就是KOEI的蛇魔系列,
這是把「真三國無雙」跟「戰國無雙」這兩大系列成功結合的作品~
這兩系列都是ACT,蛇魔本身也是ACT,玩法跟原作可以說是相同,
因此不會有轉換跟適應上的困擾…就算只玩過三國或戰國都能輕鬆上手~
雖然這遊戲的劇情好像不是很重要啦…可是好歹他們讓兩作成功交流~
信長跟曹操這兩大魔王擦肩而過對我來說真是個夢幻場景(?)啊www
其實我原本只有玩真三國無雙,但就是因為玩了蛇魔、接觸了戰國角色,
才發現「戰國好像也很有趣呢!」成為了契機、讓我對戰國感興趣。
其他不說,我覺得一款混合式遊戲,這樣就是成功了啊~
它成功吸引到我這本來只對三國有興趣的玩家了,這樣就夠了。
我原本只知道中國古代「戰國七雄」那個戰國時代的說…。3。
抱歉一不小心就又打了這麼多字(囧)
唉唉,真覺得PXZ實在是很可惜啊…(嘆)
--
雖然這遊戲早就發售,體驗版也不是剛釋出,
不過看到最近的降價神馬的突然想來打打自己的遊玩感想…
個人認為,體驗版的用處就是讓玩家決定是否購入正式版,
因此體驗版的有趣、對胃與否可以說會直接影響到購買意願。
由於我只有玩過體驗版,體驗版也不能繼承紀錄因此就是很快玩過一輪,
理所當然的沒有再多加鑽研或研究…因此是基於這樣的情況下的心得。
先說結論吧,體驗版給我的感覺…就是這是款非常粉絲向的遊戲。
所謂的粉絲(Fans)向,就是如果你對參戰作品不特別有愛,那樂趣就不高的意思。
怎麼說呢?雖然正式版也許劇情啥的會不同,可是至少體驗版是這樣展開:
某人突然被怪物包圍、然後旁邊出現同伴,敵軍增援、我方又有新同伴加入…
可是都沒有角色的介紹,就很唐突的、說了些看不大懂的話,就進入戰鬥。
雖然可以感覺到「某些角色本來就彼此認識」,可是也僅只於此,
沒有接觸過的話,會有種搞不清楚狀況的感覺…
例如體驗版A,增援的一男一女,看起來跟敵軍增援的女性有某種關係,
可是沒有明說,也不知道是發生什麼事…然後就開打了。3。
沒接觸過櫻花大戰的人應該只會一頭霧水吧?
這對男女是誰啊?敵軍女性又是誰?發生什麼事?
其實如果劇情好好處理,應該可以不失為一個認識其他作品的好機會,
不過體驗版實在沒啥劇情可言…所以這方面我是不清楚…
戰鬥系統是SLG棋盤格式回合制戰鬥。
一款作品兩人一組行動,輪到時會有該作品的BGM響起~
先操縱角色走格子,在攻擊範圍(比一般SLG範圍大的多)內攻擊敵人,
就可以進入類似FTG(格鬥)的戰鬥畫面,戰鬥此時才正式展開。
可是奇妙的是…並不是像FTG遊戲一樣,藉由不同按鍵組合移動及出招,
而是類似快鍵那樣,按下去就有技能(?),所以…就一直在放技能…
角色也沒辦法像FTG一樣自由移動,就是跟著技能動來動去而已。
小人物畫素非常低,有種懷舊的感覺…。w。
可是,對於本身是PS系高畫質遊戲的作品來說,就是嚴重劣化了。
其實我個人在參戰作品中,真的有好好玩過鑽研過得只有噬神者(God Eater)
其他雖然有的有摸過一下或是看過(知道出處),但都算不上瞭解。
角色出招時會用該遊戲本來的技能或是招式表演,
例如噬神的話有出現咬荒神這個特殊動作之類的。
集滿右下角的計量表還會有大絕招可以用,更加華麗~
按下L會有該作品支援角色跑出來…雖然其實就是CG晃一下啦…不是動畫…
不過由於噬神遊戲中並沒有CG,因此看到時我真的驚豔了一下XD
Rindou桑那張CG也太帥氣了吧還是回歸後圖啊哈啊哈啊…!!>///<
可是由於也就是一張圖,因此多看幾次新鮮感消失之後就沒感覺了(汗)
BGM也是,雖然聽到某些曲子時會讓人懷念回想,不過也就是感動一下啦…
不過,噬神本身是一款ACT(動作)遊戲……
因此換成這種可以說是跟RPG一樣只要按幾個鍵就好的玩法……
完全沒有當時玩噬神的爽快感跟緊張感啊!!>3<
當然更不用說那種找荒神弱點的研究跟切換近戰遠攻的玩法了。
所以,講白了,就是可以看到懷念的角色以及新CG而已嘛…= =|||
啊,頂多…有的作品看來很古老,原本應該是沒有語音?
可以聽得到角色說話…算是能高興一下啦XD
我是不清楚參戰作品裡面有幾款是ACT啦~
可是就我個人而言會覺得,參戰作品如果本身是比較動態的,
變成PXZ這種戰鬥模式,會覺得滿無聊的…|||
而且也看不出來到底可以攻擊幾次,就是一直按鈕而已,
遊戲也沒有把系統說明清楚,所以我到體驗版結束還是搞不懂。
體驗版B稍微感覺得到SLG系統的意義,
有障礙物、以及似乎只能飛過去的東西等等…
(只是看了一下,我方似乎沒有能飛的角色?)
因此可以想像這會需要規劃移動策略……
尤其如果身邊有同伴,戰鬥時,同伴可以參與助攻,
所以跟同伴共同前進會比較有利。
而助攻範圍,又跟攻擊範圍有關系,每組人馬各有差異,
攻擊不到就無法助攻…因此也要注意同伴之間的位置…
攻擊跟被攻擊都會累積右下角的計量表,
計量表除了可以放大絕,技能也是消耗這條。
技能有人是輔助、有人是回復…因此搭配也很重要~
所以說…感覺這遊戲其實應該是以SLG為主吧?
於是話又回到上面了…如果你喜愛的參戰作品很動態…
突然變成如此靜態、體會不到原作樂趣的玩法的話,
縱使對作品有愛…可是還是會覺得食之乏味吧?(汗)
而如果你對參戰作品沒啥愛…那你只會看到一堆不認識的角色…
說著不著邊際的話…又出現不認識的角色…按按按戰鬥…這樣而已。
如果喜歡的參戰作品本身就是較靜態的遊戲類型,
RPG啊SLG等等…就會比較推薦了~
我想再說一次,我對噬神很有愛,二代一出就是我要買PSV的時候,
看到SOMA跟Rindou桑出現時我是很開心的~尤其帥帥的CG真的好棒~
可惡啊為什麼噬神沒有CG呢嗚嗚嗚嗚而且Rindou只有助攻而已?QAQ
但是這種玩法一點都感覺不到噬神的爽快啊……
小人物?圖像嚴重劣化,畢竟噬神是PSP遊戲。
BGM?雖然懷念但是也僅只於此。
語音?噬神本來就全語音了。
戰鬥?只有看小人物動來動去,也不是我組合按出的啊…
完全沒有在玩噬神的感覺,因此看幾次後就很無聊了。
CG?嗯,Rindou桑好帥啊~只有CG好而已XD
我覺得自己算是很好騙錢的粉絲了,當年RODS我二話不說直接衝了特典版,
只因為我對RO超有愛,畫面又整個懷念~讓我感受到當年那種氣氛~~
對,我要的大概也只是有原作味道而已,那樣就夠了~就能騙到我的錢了~
雖然PXZ中我只愛噬神,可是這遊戲給我的感覺是…
就算參戰作品都有愛,但遊戲類型沒FEEL,我也不會想買,
理由很簡單…沒有原作的味道…只有皮沒有骨肉啊…ˊ3ˋ
就像PSP版RO,實在都不出來是RO了!> <
(小人物勉強看得出一點點啦…就像PXZ的噬神小人物…)
於是好騙如我,這錢我也捐不出去啊!!!Q皿Q
對不起扯遠了,可是我覺得這作品其實還挺可惜的。
如果能注意到一些地方…應該可以吸引更多玩家遊玩才是…
像是把同類型作品排一起,然後採用該類型戰鬥方式,
例如DMC跟噬神,以ACT方式、爽快的進行刺激的戰鬥!
並且配合該作品特色,有特殊動作或招式來遊玩~
像是噬神可以捕食敵人、傳增強彈給同伴助攻…
也能活用自身近戰遠攻武器自由切換來挑戰敵人~
格鬥遊戲可以採用類似原作的場景(老遊戲還可以懷舊一下2D平面)
搭配與原作相同的技能按鍵組合,爽快的使用連段攻擊敵人~
RPG的話,可以用原作介面讓人懷念一下,
戰鬥也改成選單式選擇這樣,比較有玩RPG的感覺。
如果剛好有沒接觸過的同類作品,玩了覺得很有趣,
就會想去試著接觸看看吧?還可以幫原作增加銷量~~
對了,說到這點,玩試玩版時,很多角色我根本不知道出自什麼作品,
完全沒有介紹…我覺得這樣很可惜呢…如果至少標個作品名就好了~
畢竟就算只有外型,也多少會看到一些中意的角色,
卻不知道出自哪部作品、也不知道是什麼類型、怎樣的遊戲…
很難就這樣提起勁去官網一一找啊(汗)
縱使是粉絲向遊戲,畢竟有許多不同作品混雜在一起,
其實真的是個很好的「宣傳機會」,只是PXZ並沒有好好把握住。
本來應該是有潛力的,現在卻變成價崩到很誇張的程度,
真的讓人覺得很可惜啊……(嘆)
其實就個人來說,本來目的其實是想認識一下看有沒有對胃的作品,
因為我雖然是7X年次,但小時候沒有電動可玩,所以很多經典都沒接觸過,
我人生第一台掌機就已經是NDSL了…是我用自己的存款買的…
聽說PXZ參戰作品很多都很經典……
如果能讓我這種小時候沒機會玩、以及年紀較輕錯過那個年代了的小朋友們接觸認識,
這樣不是很好嗎?老實講我覺得滿失望的(默)
最後補一個,我覺得比較成功的混合作,就是KOEI的蛇魔系列,
這是把「真三國無雙」跟「戰國無雙」這兩大系列成功結合的作品~
這兩系列都是ACT,蛇魔本身也是ACT,玩法跟原作可以說是相同,
因此不會有轉換跟適應上的困擾…就算只玩過三國或戰國都能輕鬆上手~
雖然這遊戲的劇情好像不是很重要啦…可是好歹他們讓兩作成功交流~
信長跟曹操這兩大魔王擦肩而過對我來說真是個夢幻場景(?)啊www
其實我原本只有玩真三國無雙,但就是因為玩了蛇魔、接觸了戰國角色,
才發現「戰國好像也很有趣呢!」成為了契機、讓我對戰國感興趣。
其他不說,我覺得一款混合式遊戲,這樣就是成功了啊~
它成功吸引到我這本來只對三國有興趣的玩家了,這樣就夠了。
我原本只知道中國古代「戰國七雄」那個戰國時代的說…。3。
抱歉一不小心就又打了這麼多字(囧)
唉唉,真覺得PXZ實在是很可惜啊…(嘆)
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