PREY 破關感想(有劇透) - Steam

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※ [本文轉錄自 PlayStation 看板 #1P8H2X9I ]

作者: yoseii (yoseii) 看板: PlayStation
標題: [心得] PREY 破觀感想(有劇透)
時間: Sun May 21 11:59:25 2017

難度非常高的遊戲
像 FPS 版的血源詛咒吧
可以一直讓你死的難受想哭,適合 M 系玩家
我後期真的一直拼命衝,想趕快破關脫離苦海

讀取速度很慢是非常明顯的缺點
因為後面經常需要切換大場景
例如大廳、植物園、停機坪繞來繞去的
你會發現我 TMD 一直讀取是殺洨,難道遊戲公司都沒有感覺嗎?

談一談劇情的部分
其實劇情需要腦補的成分非常大
想像一下自己是一個被改造的人、失憶了,在一個大企業裡面遊蕩
不知道發生什麼事情,所以到處偷窺其他同事的 E-MAIL 吧
然後看見其他同事在討論我們家(董事會家族)的八卦、或者玩尋寶遊戲之類的
以及一堆公司交代的工作事項
你必須把 E-MAIL、錄音檔、文件、書籍串連起來,才知道發生什麼事情

而遊戲一開始的心理測驗果然和結局有關聯
考驗你有沒有銅鋰辛

急駛的列車會輾斃鐵軌上面的人,你會如何選擇?
1. 跟我沒有關係,我肯定落跑
2. 犧牲一個胖子(胖子 = 老哥)把列車停止下來,拯救多數的人
3. 犧牲自己拯救全部的人

而最後的結局的確和心理測驗不謀而合
1. 你會一個人逃走?
2. 或者是和你拯救的生還者一起逃走?
3. 或者是犧牲自己拯救地球?
4. 或者是開大絕殺死風暴異魔,繼續維持企業的運作?

我一開始本來以為「殺死風暴異魔」是我的選擇
後來我感覺花惹發這個遊戲的角色(包括摩根余)根本一堆心理有病的怪人
乾脆大家一起死比較快

四種結局,也讓我感覺沒有什麼明顯的差異
選擇自己落跑,老哥的評價:
你是沒有銅鋰辛的風暴異魔、神經傳導儀實驗失敗,被老哥殺死

其他的結局最後都會回歸實驗室,大家投票要不要留你一條生路
最後你可以決定要不要和人類合作、或者是殺死全部人

反正,雖然四個結局,但是劇情演出真的沒有什麼深刻的感覺
例如讓玩家感覺:靠北我選擇錯誤了,我真的是一個沒有銅鋰辛的怪物呀…
或者是:老娘我救世主啊,犧牲自己拯救地球你們懂?
都沒有!
只感覺突然進入結局畫面了,莫名其妙的破關了…
然後好像也沒有繼承要素,讓我沒有什麼動力玩第二輪

我大概玩了 20 小時左右,這遊戲如果要全部事件解決
我看應該也可以玩 50 小時左右
但我認為開放世界的任務真的很容易讓玩家霧煞煞
因為劇情像樹枝一樣從主幹蔓延出去,到最後真的會不知道重點到底是什麼?

擱置劇情不討論
我覺得 PREY 仍然是一個非常有趣的遊戲
你可以完全擺脫過去傳統的玩法
門被鎖住無法打開,打碎玻璃、或者找一下有沒有小洞,變成瓶罐滾進去
或者乾脆學習駭客技巧直接駭入保全系統
非常自由

至於可以學習的能力
提供建議給大家參考

科學家:
駭客入侵類,學習至 LV3 就可以打開大部分的電腦或者門鎖

工程師:
槓桿類,建議提升至 LV3 什麼東西都可以拿起來丟
拿櫃子直接砸風暴異魔傷害非常大,很重要的技能!

變形:
模擬物質類提升至 LV1 就可以了,之後我真的認為沒有必要
因為消耗靈能的速度非常快,對於匿蹤其實不是很實用
變形的優點是可以鑽小縫、打開鎖住的門

幻影創造類可以提升至 LV2 把死人變化成為風暴異魔
可以出來幫忙坦、甚至解決敵人

心電感應:

其實我個人認為心電感應很重要,因為 PREY 的難度非常高
而心電感應的技能可以挾持風暴異魔、機械之類的,讓敵人幫助我們戰鬥
所以我強烈建議學習心智挾持和機械心靈
至少危險的時候也可以爭取逃跑的時間

大概是如此吧
其實 Bethesda 融合 Fallout 和冤罪殺機的特色
又開發一個非常有意思的遊戲
但劇情方面我自己感覺投入的程度比較低
雖然我知道他是考驗玩家有沒有同理心,但如果可以把劇情描寫的更深刻
這遊戲會非常棒

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                       只有你信中讀不出的字,
渴望能當面從你口中聽見。

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All Comments

Eden avatarEden2017-05-21
風暴女獵手跟本神槍阿 初期一堆開不了的門都靠它開
Hardy avatarHardy2017-05-26
這款劇情有到BIOSHOCK等級嗎
Isabella avatarIsabella2017-05-27
我覺得玩起來雖然像,但是沒有 BIOSHOCK 一樣震撼
Hedda avatarHedda2017-05-28
我用SSD感覺讀取還可以啦
Gary avatarGary2017-05-31
PC版讀取很順吧 家機版畢竟還是沒得比
Audriana avatarAudriana2017-06-01
劇情演出比較弱,沒BIOSHOCK演出那麼好