現行
來源:Wowhead,Twitch
https://reurl.cc/o9EGgV
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https://imgur.com/3O7SAiC
昨天Preach對魔獸世界遊戲總監Ion Hazzikostas進行了訪談。
以下取一些內容給各位,某些語意不好請見諒。
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< 暗影之境當前狀況如何? >
-目前不是很理想的版本發佈節奏。
-團隊很想宣布9.1在幾周內發佈,但它們仍在努力。
-感謝大家的耐心,這不會像是WOD,將會有更多後續的內容。
< Korhia有什麼更多的目標? >
-Korhia還會有更多內容。
-他們希望在準備好更多東西測試時,馬上就放入PTR。
-Korhia將會有更多每日、區域活動、稀有物品。
-團隊想要獎勵更多給戶外型活動玩家。
< 關於希瓦娜斯的特殊裝備 >
-團隊討論了是要屬於神器或是傳奇物品。
-取自神器系統的技術,提供額外的特殊按鍵。
-這不是團隊經常想設計的東西。
-此裝備僅屬於獵人。
< Mega Soul Ash有甚麼用處?>
-將從9-12難度獲得,用於傳奇裝備235以上的升級。
-完成9-12難度,也會獲得低樓層的全部獎勵。
< 盟約靈印的狀況如何? >
-目前並不完美。
-團隊想要避免使用別的系統來讓每一隻王都換靈印。
-在PTR內,團隊重點在於平衡靈伴的能力。
< 托迦斯的變化如何? >
-新的PTR版本中,玩家將會看到更多變化。
-托迦斯的問題之一就是失敗太過難受。
-因為失敗懲罰太嚴重,所以移除了一些不必要的東西。
-將不再有死亡次數或是Tarragrue。
-有新的進度條,以及最多五顆星的評分系統。
-不管星級,都會獲得靈魂餘燼。
-但如果你要到下一個難度,需要一定的星級。
-團隊正在設計一個托迦斯天賦系統,類似於大幻象的系統。
-沒有給予托迦斯裝備的計畫。
-有更多類似傳奇+的詞綴,以及祝福效果。
< 甚麼是統御寶石碎片(Shards of Dominations)? >
-數據挖掘的碎片正在努力製作中。
-團隊想讓統御聖殿有某種獨特的獎勵。
-團隊想增加此碎片,讓玩家可以利用團本來強化裝備,
某些碎片只有在團本內才有作用,這也是他們的目標。
-目標是讓玩家優先選擇團本取得裝備,其次才是其他途徑。
< 關於職業套裝 >
-職業套裝將在9.2回歸。
< 直到現在,誓盟的目標是甚麼? >
-持續的平衡,團隊對於誓盟系統感到滿意。
-在9.1中,誓盟正在合作,但每個誓盟都有自己的理想與特徵。
< 對於每個版本移除以前的能力的想法? >
-團隊經常討論這個,但隨著不斷增加新能力,系統會過於膨脹。
-當不斷增加新等級或是天賦時,會很難想到很棒的新事物,
最終導致過於膨脹,這是不可行的。
-團隊希望找到一種方式,加入更多RPG元素,
當你消除一個威脅後,你所學的東西也會持續保留。
-團隊很滿意暗影之境,但未來還有更多資料片,
團隊希望找到一種方式來持續當前的系統。
< 暗影之境的物品等級差異有變化嗎? >
-沒有,一個物品等級應該仍是1%左右。
-膨脹率已經略有下降,以往每個團本約是15裝等的差距,
目前已經降到13裝等。
-玩家造成傷害低於傳奇地城裝備的玩家好幾倍,
應該是技術問題。
< 在分身就緒前,有許多事情要做,有甚麼追趕機制嗎? >
-團隊對於名望追趕機制感到滿意。
-還有其他需要改進的地方。
-如果你正在進行你已經完成的戰役,並不是讓人興奮的事情。
-困難的部分是平衡不同方式的遊玩方法。
< 對於類法師塔的計畫? >
-團隊意識到玩家對於這項內容的熱愛,
並計畫在未來添加更多單獨玩家挑戰的內容。
-可能適合全部人,可能是某一個職業,有許多種選擇。
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日落沼澤的Kedian。
【Ordinary Life】
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來源:Wowhead,Twitch
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昨天Preach對魔獸世界遊戲總監Ion Hazzikostas進行了訪談。
以下取一些內容給各位,某些語意不好請見諒。
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< 暗影之境當前狀況如何? >
-目前不是很理想的版本發佈節奏。
-團隊很想宣布9.1在幾周內發佈,但它們仍在努力。
-感謝大家的耐心,這不會像是WOD,將會有更多後續的內容。
< Korhia有什麼更多的目標? >
-Korhia還會有更多內容。
-他們希望在準備好更多東西測試時,馬上就放入PTR。
-Korhia將會有更多每日、區域活動、稀有物品。
-團隊想要獎勵更多給戶外型活動玩家。
< 關於希瓦娜斯的特殊裝備 >
-團隊討論了是要屬於神器或是傳奇物品。
-取自神器系統的技術,提供額外的特殊按鍵。
-這不是團隊經常想設計的東西。
-此裝備僅屬於獵人。
< Mega Soul Ash有甚麼用處?>
-將從9-12難度獲得,用於傳奇裝備235以上的升級。
-完成9-12難度,也會獲得低樓層的全部獎勵。
< 盟約靈印的狀況如何? >
-目前並不完美。
-團隊想要避免使用別的系統來讓每一隻王都換靈印。
-在PTR內,團隊重點在於平衡靈伴的能力。
< 托迦斯的變化如何? >
-新的PTR版本中,玩家將會看到更多變化。
-托迦斯的問題之一就是失敗太過難受。
-因為失敗懲罰太嚴重,所以移除了一些不必要的東西。
-將不再有死亡次數或是Tarragrue。
-有新的進度條,以及最多五顆星的評分系統。
-不管星級,都會獲得靈魂餘燼。
-但如果你要到下一個難度,需要一定的星級。
-團隊正在設計一個托迦斯天賦系統,類似於大幻象的系統。
-沒有給予托迦斯裝備的計畫。
-有更多類似傳奇+的詞綴,以及祝福效果。
< 甚麼是統御寶石碎片(Shards of Dominations)? >
-數據挖掘的碎片正在努力製作中。
-團隊想讓統御聖殿有某種獨特的獎勵。
-團隊想增加此碎片,讓玩家可以利用團本來強化裝備,
某些碎片只有在團本內才有作用,這也是他們的目標。
-目標是讓玩家優先選擇團本取得裝備,其次才是其他途徑。
< 關於職業套裝 >
-職業套裝將在9.2回歸。
< 直到現在,誓盟的目標是甚麼? >
-持續的平衡,團隊對於誓盟系統感到滿意。
-在9.1中,誓盟正在合作,但每個誓盟都有自己的理想與特徵。
< 對於每個版本移除以前的能力的想法? >
-團隊經常討論這個,但隨著不斷增加新能力,系統會過於膨脹。
-當不斷增加新等級或是天賦時,會很難想到很棒的新事物,
最終導致過於膨脹,這是不可行的。
-團隊希望找到一種方式,加入更多RPG元素,
當你消除一個威脅後,你所學的東西也會持續保留。
-團隊很滿意暗影之境,但未來還有更多資料片,
團隊希望找到一種方式來持續當前的系統。
< 暗影之境的物品等級差異有變化嗎? >
-沒有,一個物品等級應該仍是1%左右。
-膨脹率已經略有下降,以往每個團本約是15裝等的差距,
目前已經降到13裝等。
-玩家造成傷害低於傳奇地城裝備的玩家好幾倍,
應該是技術問題。
< 在分身就緒前,有許多事情要做,有甚麼追趕機制嗎? >
-團隊對於名望追趕機制感到滿意。
-還有其他需要改進的地方。
-如果你正在進行你已經完成的戰役,並不是讓人興奮的事情。
-困難的部分是平衡不同方式的遊玩方法。
< 對於類法師塔的計畫? >
-團隊意識到玩家對於這項內容的熱愛,
並計畫在未來添加更多單獨玩家挑戰的內容。
-可能適合全部人,可能是某一個職業,有許多種選擇。
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日落沼澤的Kedian。
【Ordinary Life】
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