Power Grid: The Robots電力公司:機器人 - 桌遊
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By Ina
at 2012-05-14T23:46
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Table of Contents
Power Grid: The Robots 電力公司:機器人擴充
人數:2-5人
時間:120分鐘
圖文Blog
http://rogerjj.pixnet.net/blog/post/37453526
想打電力公司再也不用煩惱人數不夠的問題 - 電力公
司:機器人擴充
電力公司是個長年高居BGG前幾名的老牌遊戲,也因此推
出了許多擴充。擴充從最常見的各國地圖到各種怪發電廠
都有,而機器人擴充是我覺得最奇妙的擴充之一。
其實說穿了這個擴充就是增加了幾個虛擬的機器人玩家來
陪你打電力公司,所以其實如果只有你一個人想玩電力公
司其實也可以開出多位機器人來賠你打。不過除了會很空
虛之外應該也練不什麼經驗值才是....:P
這擴充配件非常很簡單,就一些紙板。在這擴充中將機器
人分成一共5個部分,各自代表著在各階段時這隻機器人
會依照怎樣的策略來進行遊戲。當然啦,在實際進行遊戲
中玩家還是需要負責幫機器人來實際動作的。
也因為在一開始就決定了機器人的遊玩策略所以會讓人很
明顯的覺得機器人很笨,所以玩家可以故意拐機器人做些
正常玩家不會幹的虧本動作。不過說真的也就因為機器人
很笨所以他會非常忠實的貫徹自己的策略,所以有意無意
的還是會造成玩家的麻煩或是壓力。
舉例來說,我們上次開電力公司的機器人策略是這樣:
1. 起始比一般玩家多100
2. 競標電廠時,如果是當時數字最大的電廠機器人就會出
來競標他的出價上限是底價+他有的房子數量。此外如果他
持有的電廠發電量大於現有的他自己的房子數量則不會競
標。
3. 在購買燃料時盡可能的買到自己的庫存上限
4. 在蓋房子時則盡可能的蓋便宜的以及蓋到當時的發電量
上限。
所以我們實際玩的時候就有以下這些狀況:
1. 標電廠時如果檯面上沒有想要的會故意喊數字最大的電
廠故意讓電腦買。
2. 機器人老是買一堆燃料讓某些燃料價錢總是很貴。
3. 因為機器人非常穩定的擴張,所以很快的就進入第二階
段而不像是純玩家時常常大家故意稱在那邊不進第二階段。
簡而言之~我們故意拐電腦買走一些爛電廠,然後鈾總是便
宜不起來,最後則是太快就進第二階段而讓買了很多風力發
電的我覺得很虧這樣~:P
說真的,機器人擴充是個挺有趣的擴充。加入了個有如倉鼠
一般直直前進的機器人整個遊戲場面會變得很不同,雖然說
機器人應該不致於會擊敗玩家獲得第一名不過也非常可能不
會是最後一名的喔。那麼如果不幸輸給機器人......大概會
被取笑個好一陣子吧? :P
2012.05.14 宅貓
--
個人遊戲清單
http://ppt.cc/troF
個人BG鬼扯Blog
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電力公司是個長年高居BGG前幾名的老牌遊戲,也因此推
出了許多擴充。擴充從最常見的各國地圖到各種怪發電廠
都有,而機器人擴充是我覺得最奇妙的擴充之一。
其實說穿了這個擴充就是增加了幾個虛擬的機器人玩家來
陪你打電力公司,所以其實如果只有你一個人想玩電力公
司其實也可以開出多位機器人來賠你打。不過除了會很空
虛之外應該也練不什麼經驗值才是....:P
這擴充配件非常很簡單,就一些紙板。在這擴充中將機器
人分成一共5個部分,各自代表著在各階段時這隻機器人
會依照怎樣的策略來進行遊戲。當然啦,在實際進行遊戲
中玩家還是需要負責幫機器人來實際動作的。
也因為在一開始就決定了機器人的遊玩策略所以會讓人很
明顯的覺得機器人很笨,所以玩家可以故意拐機器人做些
正常玩家不會幹的虧本動作。不過說真的也就因為機器人
很笨所以他會非常忠實的貫徹自己的策略,所以有意無意
的還是會造成玩家的麻煩或是壓力。
舉例來說,我們上次開電力公司的機器人策略是這樣:
1. 起始比一般玩家多100
2. 競標電廠時,如果是當時數字最大的電廠機器人就會出
來競標他的出價上限是底價+他有的房子數量。此外如果他
持有的電廠發電量大於現有的他自己的房子數量則不會競
標。
3. 在購買燃料時盡可能的買到自己的庫存上限
4. 在蓋房子時則盡可能的蓋便宜的以及蓋到當時的發電量
上限。
所以我們實際玩的時候就有以下這些狀況:
1. 標電廠時如果檯面上沒有想要的會故意喊數字最大的電
廠故意讓電腦買。
2. 機器人老是買一堆燃料讓某些燃料價錢總是很貴。
3. 因為機器人非常穩定的擴張,所以很快的就進入第二階
段而不像是純玩家時常常大家故意稱在那邊不進第二階段。
簡而言之~我們故意拐電腦買走一些爛電廠,然後鈾總是便
宜不起來,最後則是太快就進第二階段而讓買了很多風力發
電的我覺得很虧這樣~:P
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一般直直前進的機器人整個遊戲場面會變得很不同,雖然說
機器人應該不致於會擊敗玩家獲得第一名不過也非常可能不
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2012.05.14 宅貓
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at 2012-05-17T22:47
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at 2012-05-20T23:04
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at 2012-05-25T18:34
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at 2012-05-26T08:11
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at 2012-05-28T13:33
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