Portal 2《傳送門2》遊戲心得暨遊戲介紹 - XBOX

By Xanthe
at 2011-04-19T19:25
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內文轉自XBOXLIFE:http://xboxlife.tw/show.php?fid=3&tid=659
這款遊戲顯然就是腦細胞屠殺遊戲(?)
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Portal《傳送門》系列作是由曾製作Half-Life《戰慄時空》的遊戲製作團隊Valve(俗稱
紅色水龍頭)所開發,它以簡單的A點到達B點為主要概念,並用FPS的方式來呈現前所未
見的解謎遊戲,也正因《傳送門》所帶給玩家豐富的創意與玩法,不僅備受玩家的青睞外
,同時還獲得了多項大獎。
歷經了三年之久,紅色水龍頭公司推出了《傳送門》的正統續作Portal 2《傳送門2》,
將故事設定於前作女主角成功逃離恐怖的科學實驗事件之後,卻因休閒中心發生核融毀危
機,使雪兒(Chell)再次回到了科學研究中心。雪兒與人工智慧機器人在逃離研究中心
的過程中,誤將前作被摧毀的智能電腦GLaDOS再次開啓,因此再度令雪兒陷入所謂的「科
學研究」災難裡。
http://www.xboxlife.tw/forum/pics/shinn724_fid_201104191811530_original.jpg
《傳送門2》的操控方式與前作相同,除了一般FPS左類比桿移動人物、右類比桿移動視點
的基本操作,當玩家在遊戲場景中取得雙重傳送槍之後,必須使用手把RT/LT鍵分別在牆
壁上打開二個可供進/出的傳送門,透過3D空間以及玩家的洞察能力,逐一完成GLaDOS專
為雪兒所設計的科學研究實驗。值得一提的是,這次《傳送門2》以完全繁體中文化的內
容現身,玩家不僅能輕鬆體驗整個遊戲流程,並且還可以看得懂整個故事劇情。縱使如此
,幽默逗趣的遊戲內容也是《傳送門》系列作的特色之一,遊戲的過程中會聽到GLaDOS在
一旁囉嗦,曾協助玩家逃過死亡的機器人也會有不少搞笑的演出。
利用雙重傳送槍發射傳送門的功能,可自由往返出入口的二地。
脫序搞笑的演出,讓玩家在惱於解謎的同時能有個開心果陪伴。
雖然傳送槍已成為《傳送門2》必備的核心要素之一,但遊戲中還結合了「3D空間感」、
「物理碰撞概念」、「思考邏輯」、「作用力與反作用力」、「重力加速度」等要素,簡
單來說,傳送門在遊戲中只能稱得上是輔助功具而已,而真正能過關的關鍵在於如何將其
它要素整合,突破再突破自己的思維。
打個比方來說,遊戲的過程中最常遇到的就是「重力加速度」的概念,當玩家創造出一個
能從高處落下的傳送門之後,主角掉落到地面的距離愈遠,會因重力速度的原理而產力強
大的推力,玩家可利用此原理搭配傳送門的功能,將自己推到平台的另一端,或彈跳到更
高處開啓某一道電子門的開關。
除此之外,光學原理也在遊戲中被廣泛地運用在解謎的部份,例如玩家要利用方塊將雷射
折射到接收器裡,同時還得讓方塊壓在地板的按鈕上,這整套概念的混合運用不是幾秒鐘
就能被想透的。
利用方塊的核心折射功能,將雷射折射到開關上只是最基本的概念之一。
愈高的落點所產生的推力就愈大,能使角色被推到更遠的平台上,這即為「重力加速度」
與「傳送門」的結合。
《傳送門2》這次最引玩家注意的就是多人合作過關的部份,遊戲支援二位玩家以直/橫
向分割畫面進行合作過關外,也能邀請線上好友加入解謎的行列。線上多人合作的關卡部
份,是完全獨立的遊戲內容,二位玩家分別會操控藍色與橘色機器人,利用手上的雙重傳
送槍進行一連串的科學實驗。
多人合作模式非常講究「團隊」與「溝通」,特別是溝通的部份是這裡的核心玩法,因為
遊戲的過程中有許多連鎖反應效果,一名玩家必須先到場景的某一個角落啓動開關後,再
由另一名玩家完成後續的解謎關卡,若沒有適當的溝通與配合很容易就會卡關,所以筆者
強烈建議想要合作的玩家最好都要有耳機麥克風。
進行合作過關模式時的開頭動畫相當精美,幾乎媲美皮克斯擬人化的逗趣動畫電影。
有趣的關卡圖示:小心淹死、雙人合作搬物、禁止喝水(?)
耳機麥克風已經故障或語言溝通障礙的玩家也別氣餒,遊戲設計有互動標示的功能供玩家
使用,若玩家要提示/命令另一名玩家將傳送點打開到某地,可按住手把LB鍵選擇標定即
可。此外,互動標示功能也提供倒數計時、打招呼、擊掌等多種選項,也許手舞足蹈一番
,與你合作的外國朋友或許會知道要如何配合。
倒數計時與標定功能,讓沒有耳機麥克風的玩家也能享受遊戲過程。
http://www.xboxlife.tw/forum/pics/shinn724_fid_201104191814480_original.jpg
開心嗎?那就來擊掌慶賀一下。
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這款兩人合作不是玩到笑死就是玩到打架XD
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這款遊戲顯然就是腦細胞屠殺遊戲(?)
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Portal《傳送門》系列作是由曾製作Half-Life《戰慄時空》的遊戲製作團隊Valve(俗稱
紅色水龍頭)所開發,它以簡單的A點到達B點為主要概念,並用FPS的方式來呈現前所未
見的解謎遊戲,也正因《傳送門》所帶給玩家豐富的創意與玩法,不僅備受玩家的青睞外
,同時還獲得了多項大獎。
歷經了三年之久,紅色水龍頭公司推出了《傳送門》的正統續作Portal 2《傳送門2》,
將故事設定於前作女主角成功逃離恐怖的科學實驗事件之後,卻因休閒中心發生核融毀危
機,使雪兒(Chell)再次回到了科學研究中心。雪兒與人工智慧機器人在逃離研究中心
的過程中,誤將前作被摧毀的智能電腦GLaDOS再次開啓,因此再度令雪兒陷入所謂的「科
學研究」災難裡。
http://www.xboxlife.tw/forum/pics/shinn724_fid_201104191811530_original.jpg

《傳送門2》的操控方式與前作相同,除了一般FPS左類比桿移動人物、右類比桿移動視點
的基本操作,當玩家在遊戲場景中取得雙重傳送槍之後,必須使用手把RT/LT鍵分別在牆
壁上打開二個可供進/出的傳送門,透過3D空間以及玩家的洞察能力,逐一完成GLaDOS專
為雪兒所設計的科學研究實驗。值得一提的是,這次《傳送門2》以完全繁體中文化的內
容現身,玩家不僅能輕鬆體驗整個遊戲流程,並且還可以看得懂整個故事劇情。縱使如此
,幽默逗趣的遊戲內容也是《傳送門》系列作的特色之一,遊戲的過程中會聽到GLaDOS在
一旁囉嗦,曾協助玩家逃過死亡的機器人也會有不少搞笑的演出。
利用雙重傳送槍發射傳送門的功能,可自由往返出入口的二地。
脫序搞笑的演出,讓玩家在惱於解謎的同時能有個開心果陪伴。
雖然傳送槍已成為《傳送門2》必備的核心要素之一,但遊戲中還結合了「3D空間感」、
「物理碰撞概念」、「思考邏輯」、「作用力與反作用力」、「重力加速度」等要素,簡
單來說,傳送門在遊戲中只能稱得上是輔助功具而已,而真正能過關的關鍵在於如何將其
它要素整合,突破再突破自己的思維。
打個比方來說,遊戲的過程中最常遇到的就是「重力加速度」的概念,當玩家創造出一個
能從高處落下的傳送門之後,主角掉落到地面的距離愈遠,會因重力速度的原理而產力強
大的推力,玩家可利用此原理搭配傳送門的功能,將自己推到平台的另一端,或彈跳到更
高處開啓某一道電子門的開關。
除此之外,光學原理也在遊戲中被廣泛地運用在解謎的部份,例如玩家要利用方塊將雷射
折射到接收器裡,同時還得讓方塊壓在地板的按鈕上,這整套概念的混合運用不是幾秒鐘
就能被想透的。
利用方塊的核心折射功能,將雷射折射到開關上只是最基本的概念之一。
愈高的落點所產生的推力就愈大,能使角色被推到更遠的平台上,這即為「重力加速度」
與「傳送門」的結合。
《傳送門2》這次最引玩家注意的就是多人合作過關的部份,遊戲支援二位玩家以直/橫
向分割畫面進行合作過關外,也能邀請線上好友加入解謎的行列。線上多人合作的關卡部
份,是完全獨立的遊戲內容,二位玩家分別會操控藍色與橘色機器人,利用手上的雙重傳
送槍進行一連串的科學實驗。
多人合作模式非常講究「團隊」與「溝通」,特別是溝通的部份是這裡的核心玩法,因為
遊戲的過程中有許多連鎖反應效果,一名玩家必須先到場景的某一個角落啓動開關後,再
由另一名玩家完成後續的解謎關卡,若沒有適當的溝通與配合很容易就會卡關,所以筆者
強烈建議想要合作的玩家最好都要有耳機麥克風。
進行合作過關模式時的開頭動畫相當精美,幾乎媲美皮克斯擬人化的逗趣動畫電影。
有趣的關卡圖示:小心淹死、雙人合作搬物、禁止喝水(?)
耳機麥克風已經故障或語言溝通障礙的玩家也別氣餒,遊戲設計有互動標示的功能供玩家
使用,若玩家要提示/命令另一名玩家將傳送點打開到某地,可按住手把LB鍵選擇標定即
可。此外,互動標示功能也提供倒數計時、打招呼、擊掌等多種選項,也許手舞足蹈一番
,與你合作的外國朋友或許會知道要如何配合。
倒數計時與標定功能,讓沒有耳機麥克風的玩家也能享受遊戲過程。
http://www.xboxlife.tw/forum/pics/shinn724_fid_201104191814480_original.jpg

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這款兩人合作不是玩到笑死就是玩到打架XD
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By Jack
at 2011-04-21T20:56
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