先附上人權
https://i.imgur.com/Mlkz9I7.jpg
靠卡比上大師的我
https://i.imgur.com/92XPXxa.jpg
在玩unite之前,就已經有玩過LOL,所以大部分的基本操作跟觀念都還了解。
前面到菁英基本上就是一個人強,就能穩穩的贏。
也因為一開始的隊友跟對手都很弱,我的卡比帶的都是抓狂+舉盾
裝備配的是輕石,力量頭巾,氣勢頭巾。
菁英前甚至帶過焦點鏡ㄏㄏ
技能帶的是逃脫裝置,方便進場跟追擊
--------
上完大師後才看到輕石無用論,QQ錢錢打水漂
後來試過幾場,有無輕石其實還好,就是前期傷害差一點,帶大招+護盾的那個道具後期會
好很多。
流程大概是進場,尻尻尻尻,睡覺,再起來繼續尻尻。
-----------
菁英之後,隊友跟對手觀念跟操作跟上之後,覺得打起來比前面還輕鬆,不過就更吃觀念,
操作基本上就是舉盾舉的好就行。
不過技能還是配抓狂,有用過重磅,但就是覺得太靠隊友了,狂暴卡比之路就此展開
專家之後基本上都走上路,經驗也一樣都讓隊友。需要注意的就是要在打龜之前上六,拿抓
狂。
6等之後的龜戰,很吃進場時機,因為裝備的關係,所以狂暴卡比很軟。通常會等對手第一
波招放完後再進場大手尻人,或是直接繞後抓殘血。
上到8等有盾牌之後,卡比操作空間就變很大了,這個滿多人說過就不贅述了。
基本上我都是狂暴進去尻尻,然後殘血舉盾落跑XD
當然適時的幫助隊友拿分拿龜也是需要的
順逆風的情況不同,順風基本上狂暴卡比可以一路輾到尾,又坦又痛,蒿吐鹿死
專家場是這樣啦
逆風會比較吃力,通常只能龜著農到有大之後才有反打的能力,但這樣會搶到carry的怪
這時候
不能讓!!!
一定要10等,沒有10等的大招,狂暴卡比進場就是一坨軟便,尻不到三下就蒸發了
最好的情況就是在2分鐘前能夠12等,升級的抓狂能夠回血,配合輸出跟坦度,卡比想去哪
就去哪!!!
大概是這樣,總結來說,這個遊戲目前感覺觀念遠大於操作,觀念好上分沒煩惱
歡迎大家加入狂暴卡比的行列
--
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前面到菁英基本上就是一個人強,就能穩穩的贏。
也因為一開始的隊友跟對手都很弱,我的卡比帶的都是抓狂+舉盾
裝備配的是輕石,力量頭巾,氣勢頭巾。
菁英前甚至帶過焦點鏡ㄏㄏ
技能帶的是逃脫裝置,方便進場跟追擊
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上完大師後才看到輕石無用論,QQ錢錢打水漂
後來試過幾場,有無輕石其實還好,就是前期傷害差一點,帶大招+護盾的那個道具後期會
好很多。
流程大概是進場,尻尻尻尻,睡覺,再起來繼續尻尻。
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菁英之後,隊友跟對手觀念跟操作跟上之後,覺得打起來比前面還輕鬆,不過就更吃觀念,
操作基本上就是舉盾舉的好就行。
不過技能還是配抓狂,有用過重磅,但就是覺得太靠隊友了,狂暴卡比之路就此展開
專家之後基本上都走上路,經驗也一樣都讓隊友。需要注意的就是要在打龜之前上六,拿抓
狂。
6等之後的龜戰,很吃進場時機,因為裝備的關係,所以狂暴卡比很軟。通常會等對手第一
波招放完後再進場大手尻人,或是直接繞後抓殘血。
上到8等有盾牌之後,卡比操作空間就變很大了,這個滿多人說過就不贅述了。
基本上我都是狂暴進去尻尻,然後殘血舉盾落跑XD
當然適時的幫助隊友拿分拿龜也是需要的
順逆風的情況不同,順風基本上狂暴卡比可以一路輾到尾,又坦又痛,蒿吐鹿死
專家場是這樣啦
逆風會比較吃力,通常只能龜著農到有大之後才有反打的能力,但這樣會搶到carry的怪
這時候
不能讓!!!
一定要10等,沒有10等的大招,狂暴卡比進場就是一坨軟便,尻不到三下就蒸發了
最好的情況就是在2分鐘前能夠12等,升級的抓狂能夠回血,配合輸出跟坦度,卡比想去哪
就去哪!!!
大概是這樣,總結來說,這個遊戲目前感覺觀念遠大於操作,觀念好上分沒煩惱
歡迎大家加入狂暴卡比的行列
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