Pokemon Unite 對戰基礎介紹 - Switch

By Yedda
at 2021-07-25T20:27
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Table of Contents
趁著周末打到高級4, 來分享(推廣)一下遊戲
https://www.pokemonunite.jp/tc/howtoplay/210617_02/
先貼個官方連結
首先,這款遊戲一場固定10分鐘,絕不拖泥帶水(讚)
雖然是Dota類型,但獲勝條件是看分數
因此打倒對手就不是最優先的事項
基本上玩家就是在
打小怪(拿點數) -> 腳色升級 -> 進攻對方塔得分 -> 打小怪
這樣的循環
地圖 :
整張地圖不外乎還是分為上路、中路、下路
基本上玩家數2:1:2 分配是最保險的走法
塔(得分區) :
有100的血量,進入自家塔的區域內
會瞬間補一些血量加上加速buff
若持續待著,血量會慢慢回復
(若損血過多,請按左手把 "下" 傳回出生地補血)
優勢區域 :
塔還在會提供的區域,會生出小怪、或是回血果實
我方在優勢區域內會有跑速加成,敵方進入會大幅度減速
本遊戲塔不會攻擊對手,能幫你守塔的是這個減速debuff
中路草叢區 :
肯泰羅斯提供紅色buff,攻擊對手會降低跑速
樂天童子提供藍色buff,打野怪會有額外傷害
剩餘7分鐘的時候
地圖上方會出中立怪 洛托姆,下方會出現暴噬龜
洛托姆 :
擊倒後會變為友軍,並緩緩朝對方塔飄去
若成功進入對方塔的區域,會癱瘓該座塔
此時玩家得分無須讀秒
暴噬龜 :
擊倒後給予我方全體EXP、回血、護盾
***這兩隻都會重生,並且有人攻擊時會給提示
剩餘2分鐘的時候,會進入最後衝刺階段
1. 此時所有敵我雙方得分效果變兩倍
(例如若你身上有50點,在最後衝刺一次繳掉就可以
拿100分,並且該塔會直接倒掉)
2. 所有地圖上小怪得分強化
(一隻7分,其實很多人忽略這點)
3. 地圖正中央出現閃電鳥 (非常重要 !!!)
擊倒閃電鳥的效果
a. 全隊大量點數
b. 敵方全體短暫擊暈
c. !! 癱瘓敵方所有塔 !!
由於癱瘓期間繳點數不需要讀秒
而衝刺又是2倍分數,配合身上就有的點數
一隻閃電鳥約可提供300分以上的差距
***因此,當遊戲剩下三分鐘的時候
***請務必保留大招、累積身上點數,準備大戰
選角 :
腳色學習技能的等級時間分為前(4、6)、中(5、7)
後(6、8),集結招式則為9 or 10
簡單來說,可以進化3階的大概都是後期腳色(烈咬陸鯊)
到後期之後傷害輸出驚人,具有扭轉戰局的能力
而4、6級就可以學進階技能,大概屬於前期腳色(呆河馬、九尾)
由於第一輪小怪清光時,上下路應該是3級半,再一下子
這些前期腳色就能進化、學新招式
因此可以從初期先搶下大的優勢
上下路比較建議是以 不用進化腳色 + 中後期腳色 搭配
或是 中後期腳色 + 前期腳色
(例如 卡比+九尾 、居蟹+王牌 等等)
中路強烈建議給機動性腳色走
機動性腳色技能帶有大量位移,且瞬間爆發力高
正常情況下,中路五隻小怪全部經驗都有拿到的話會是Lv5
剛好可以進化 + 學第一招,這時候遊戲時間剛過一分鐘
中下路應該才3級半還沒4,要拿到人頭並不難
心得 :
目前遊戲機制給的獎勵真的很少,尤其持有物有沒有升級實在差太多
很多有趣的玩法可能都要拿到道具才能開發 (學習裝置之類) 希望官方務
必改善這一點。
我自己從Dota還是War3裡還是3條路就開始打這種類型,比起lol、傳
說對決,PMU設計上簡單很多,強制10分鐘結束在現代這個時間零碎的時代
我覺得是好的。
重要的是腳色有感情啊!有代入感阿! 看著卡比獸撞來撞去就很療癒~~
--
https://www.pokemonunite.jp/tc/howtoplay/210617_02/
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首先,這款遊戲一場固定10分鐘,絕不拖泥帶水(讚)
雖然是Dota類型,但獲勝條件是看分數
因此打倒對手就不是最優先的事項
基本上玩家就是在
打小怪(拿點數) -> 腳色升級 -> 進攻對方塔得分 -> 打小怪
這樣的循環
地圖 :
整張地圖不外乎還是分為上路、中路、下路
基本上玩家數2:1:2 分配是最保險的走法
塔(得分區) :
有100的血量,進入自家塔的區域內
會瞬間補一些血量加上加速buff
若持續待著,血量會慢慢回復
(若損血過多,請按左手把 "下" 傳回出生地補血)
優勢區域 :
塔還在會提供的區域,會生出小怪、或是回血果實
我方在優勢區域內會有跑速加成,敵方進入會大幅度減速
本遊戲塔不會攻擊對手,能幫你守塔的是這個減速debuff
中路草叢區 :
肯泰羅斯提供紅色buff,攻擊對手會降低跑速
樂天童子提供藍色buff,打野怪會有額外傷害
剩餘7分鐘的時候
地圖上方會出中立怪 洛托姆,下方會出現暴噬龜
洛托姆 :
擊倒後會變為友軍,並緩緩朝對方塔飄去
若成功進入對方塔的區域,會癱瘓該座塔
此時玩家得分無須讀秒
暴噬龜 :
擊倒後給予我方全體EXP、回血、護盾
***這兩隻都會重生,並且有人攻擊時會給提示
剩餘2分鐘的時候,會進入最後衝刺階段
1. 此時所有敵我雙方得分效果變兩倍
(例如若你身上有50點,在最後衝刺一次繳掉就可以
拿100分,並且該塔會直接倒掉)
2. 所有地圖上小怪得分強化
(一隻7分,其實很多人忽略這點)
3. 地圖正中央出現閃電鳥 (非常重要 !!!)
擊倒閃電鳥的效果
a. 全隊大量點數
b. 敵方全體短暫擊暈
c. !! 癱瘓敵方所有塔 !!
由於癱瘓期間繳點數不需要讀秒
而衝刺又是2倍分數,配合身上就有的點數
一隻閃電鳥約可提供300分以上的差距
***因此,當遊戲剩下三分鐘的時候
***請務必保留大招、累積身上點數,準備大戰
選角 :
腳色學習技能的等級時間分為前(4、6)、中(5、7)
後(6、8),集結招式則為9 or 10
簡單來說,可以進化3階的大概都是後期腳色(烈咬陸鯊)
到後期之後傷害輸出驚人,具有扭轉戰局的能力
而4、6級就可以學進階技能,大概屬於前期腳色(呆河馬、九尾)
由於第一輪小怪清光時,上下路應該是3級半,再一下子
這些前期腳色就能進化、學新招式
因此可以從初期先搶下大的優勢
上下路比較建議是以 不用進化腳色 + 中後期腳色 搭配
或是 中後期腳色 + 前期腳色
(例如 卡比+九尾 、居蟹+王牌 等等)
中路強烈建議給機動性腳色走
機動性腳色技能帶有大量位移,且瞬間爆發力高
正常情況下,中路五隻小怪全部經驗都有拿到的話會是Lv5
剛好可以進化 + 學第一招,這時候遊戲時間剛過一分鐘
中下路應該才3級半還沒4,要拿到人頭並不難
心得 :
目前遊戲機制給的獎勵真的很少,尤其持有物有沒有升級實在差太多
很多有趣的玩法可能都要拿到道具才能開發 (學習裝置之類) 希望官方務
必改善這一點。
我自己從Dota還是War3裡還是3條路就開始打這種類型,比起lol、傳
說對決,PMU設計上簡單很多,強制10分鐘結束在現代這個時間零碎的時代
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