Pokemon GO 熱潮不再,玩家流失超過一半 - PokemonGO

By David
at 2017-04-05T20:46
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Table of Contents
※ 引述《jimihsu (j3小)》之銘言:
: https://unwire.hk/2017/04/04/pokemon-go-half-player-left/game-channel/
: 去年最引起矚目的手機遊戲,非 Pokemon GO 莫屬,當時推出的時候,曾經令不少
: 人四出捕捉精靈,不過現在熱潮已經不再,剩下的玩家不足一半。
: 根據 ComScore 的數據顯示,Pokemon Go 在美國的玩家數巔峰時期為剛推出不久
: 的 2016 年 7 月 13 日,有 2850 萬名日活躍玩家,不過之後就持續下跌,到去
: 年 9 月已經下滑至只剩 1000 萬日活躍玩家,到去年年底則剩下 500 萬。
: 這意味著活躍玩家數距離最高數目,已經流失了超過五分之四。不過 Niantic 方面
: 仍然未放棄這遊戲,今年已經推出了一系列活動和加入第二代精靈等新元素來吸引
: 玩家重新進入遊戲,不過實際效果仍然有待數據證實。Niantic 還計劃稍後加入精
: 靈交易和增強道館戰鬥的體驗,這些一直都被認為是遊戲本身應有的功能,推出這
: 些元素之後,能否重新引起舊玩家的關注?
: 來源:ComScore
小弟從臺灣開放玩到現在得出幾個結論
1. 課金CP值過低:流失台幣戰士
板上有多少九連孵垃圾的應該不用我說了,像我這種5K永遠阿柏蛇和可達鴨,10K永遠大岩蛇的人早就對遊戲失望,現在連這個CP值最高的課金都大多讓人失望,實在很難想像會有人繼續投資
2. 新鮮感不足:流失嘗鮮人口
官方空有金雞母卻完全不懂運用,要延長一個遊戲壽命絕對不能虎頭蛇尾
從8/6開放以來的活動屈指可數
從開始到現在,到底有過幾次"有意義"更新?
一開始很多人跟你一起抓寶覺得很新鮮,後來新遊戲一直出,你沒什麼新玩意吸引玩家一起玩或是有所互動,一個人能撐多久?更別說這遊戲能研究的東西根本不多
3. 飛人橫行: 流失正常玩家和佔塔玩家
這應該不用我多說,這根本沒在處理.....
唯一可以跟朋友共同努力的打塔就這樣沒有了趣味,剩下的只有每日10p,20天你才能擴個背包這樣
4. BUG從來後知後覺:流失大量玩家!!
我看官方根本沒人在玩這遊戲吧?執行長幾等就更別說了......
前陣子我從來沒遇過一個遊戲要玩家自己想方法才開得了遊戲的,Android的各位真可憐,但這我也堅持下來了
現在呢?沒有一個遊戲光開啟就耗掉我3%手機電力和5分鐘時間,更別提最近轉個牌都要等5-10秒,我手機也算中階偏高的LG G4,我想除了高階機沒什麼影響之外,會有多少人堅持?
結語:
這遊戲當初誇口只完成了1/10,我只想知道剩下的90%要花幾十年完成?到現在為止官方更新了什麼?
1. 第二世代
2. 增加夥伴功能
3. 打塔人優先佔塔
4. 鯉魚王帽←我認為最有感
5. 多出香蕉、鳳梨
6. 神奇寶貝輪擺位移
然後...... 就沒有了,完成度有增加10%嗎?
目前我唯一堅持的動力就是蒐集癖而已,大作變糞game,對這遊戲早就有愛變沒愛了
-----
Sent from JPTT on my LGE LG-H815.
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: https://unwire.hk/2017/04/04/pokemon-go-half-player-left/game-channel/
: 去年最引起矚目的手機遊戲,非 Pokemon GO 莫屬,當時推出的時候,曾經令不少
: 人四出捕捉精靈,不過現在熱潮已經不再,剩下的玩家不足一半。
: 根據 ComScore 的數據顯示,Pokemon Go 在美國的玩家數巔峰時期為剛推出不久
: 的 2016 年 7 月 13 日,有 2850 萬名日活躍玩家,不過之後就持續下跌,到去
: 年 9 月已經下滑至只剩 1000 萬日活躍玩家,到去年年底則剩下 500 萬。
: 這意味著活躍玩家數距離最高數目,已經流失了超過五分之四。不過 Niantic 方面
: 仍然未放棄這遊戲,今年已經推出了一系列活動和加入第二代精靈等新元素來吸引
: 玩家重新進入遊戲,不過實際效果仍然有待數據證實。Niantic 還計劃稍後加入精
: 靈交易和增強道館戰鬥的體驗,這些一直都被認為是遊戲本身應有的功能,推出這
: 些元素之後,能否重新引起舊玩家的關注?
: 來源:ComScore
小弟從臺灣開放玩到現在得出幾個結論
1. 課金CP值過低:流失台幣戰士
板上有多少九連孵垃圾的應該不用我說了,像我這種5K永遠阿柏蛇和可達鴨,10K永遠大岩蛇的人早就對遊戲失望,現在連這個CP值最高的課金都大多讓人失望,實在很難想像會有人繼續投資
2. 新鮮感不足:流失嘗鮮人口
官方空有金雞母卻完全不懂運用,要延長一個遊戲壽命絕對不能虎頭蛇尾
從8/6開放以來的活動屈指可數
從開始到現在,到底有過幾次"有意義"更新?
一開始很多人跟你一起抓寶覺得很新鮮,後來新遊戲一直出,你沒什麼新玩意吸引玩家一起玩或是有所互動,一個人能撐多久?更別說這遊戲能研究的東西根本不多
3. 飛人橫行: 流失正常玩家和佔塔玩家
這應該不用我多說,這根本沒在處理.....
唯一可以跟朋友共同努力的打塔就這樣沒有了趣味,剩下的只有每日10p,20天你才能擴個背包這樣
4. BUG從來後知後覺:流失大量玩家!!
我看官方根本沒人在玩這遊戲吧?執行長幾等就更別說了......
前陣子我從來沒遇過一個遊戲要玩家自己想方法才開得了遊戲的,Android的各位真可憐,但這我也堅持下來了
現在呢?沒有一個遊戲光開啟就耗掉我3%手機電力和5分鐘時間,更別提最近轉個牌都要等5-10秒,我手機也算中階偏高的LG G4,我想除了高階機沒什麼影響之外,會有多少人堅持?
結語:
這遊戲當初誇口只完成了1/10,我只想知道剩下的90%要花幾十年完成?到現在為止官方更新了什麼?
1. 第二世代
2. 增加夥伴功能
3. 打塔人優先佔塔
4. 鯉魚王帽←我認為最有感
5. 多出香蕉、鳳梨
6. 神奇寶貝輪擺位移
然後...... 就沒有了,完成度有增加10%嗎?
目前我唯一堅持的動力就是蒐集癖而已,大作變糞game,對這遊戲早就有愛變沒愛了
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