PoE1、Kingmaker、Tyranny幾問 - Steam
By George
at 2022-01-07T13:54
at 2022-01-07T13:54
Table of Contents
是對DnD系統有興趣的話
我會建議從新的Pathfinder: Wrath of the Righteous(正義之怒WoTR)下手
然後等BG3(柏德3)正式上市, 因為
1. Pathfinder是從DnD 3.5版微調出來的,跟原版極為相似
POE看起來雖然像但其實改動不少, 重點是原版還是比較有趣...
2. Owlcat的PA在遊戲內都有很完整的機制說明, 擲骰結果也都會算給你看
比較容易知道"問題"在哪裡
3. 相較於Kingmaker, WoTR修正了很多配置亂七八糟影響遊戲體驗的問題
個人覺得整體劇情也比較有趣, Mythic path也有各自的主線故事比較多可玩性
初次遊玩建議:
1. 從戰士, 武僧, 遊俠, 盜賊等比較單純的職業, 玩單一職業(不要兼職)起手
2. 同伴開自動升級
3. 用回合制玩 <- 重要!!!
特別是當你不知道發生了什麼事的時候務必要用回合制
打boss或強敵也強烈建議用回合制
4. 難度設普通以下 <- 非常重要!!!
請記住這遊戲的核心難度的核是硬核的核
WoTR雖然改善了很多Kingmaker的不合理配置問題
但是DM依然不知道是嗑了什麼藥在做設計
很多敵人的數值能力根本像在擲骰一樣亂加亂給
地圖上跑一跑也會撞到除非對系統有非常充分的認識不然根本不可能贏的配置
老手都不一定會覺得有趣了, 新手只會覺得WTF
(Reddit上也有很多跑團玩家在抱怨這點, 但製作商似乎樂此不疲)
5. DnD 3.5版本來就是以規則變化多可玩性高但繁雜聞名
所以很遺憾要比較清楚的知道正在發生什麼事勢必要對規則有一定程度的了解
Fextralife的網站有比較簡易的說明
https://pathfinderwrathoftherighteous.wiki.fextralife.com/Combat
要完整介紹的話這邊
有些機制電腦遊戲裡沒有, 可以兩邊對照看fextralife有提到的章節即可
https://www.d20pfsrd.com/gamemastering/combat/
需要中文的話要請版友補充了...
6. 有需要隨時降低難度 <- 非常重要!!!
因為DM的腦洞實在太大了, 玩遊戲要開心不是受氣
大概這樣, 其他有想到再補充
補充
1. 因為這作主軸就是打惡魔, 所以對邪惡和外來者有加成的職業如
聖騎, 遊俠的惡魔獵人, 善良陣營的牧師等會相對強勢
2. 物理系職業優先堆高BAB, 需要站前線的容易被打再堆高AC
3. DnD系統的法系職業在成形前(約lv10)基本都不具有攻擊能力
前期建議用buff和控場能力, 中後期(lv10後)再來考慮做輸出/debuff
因為法系還要考慮到法術抗性/傷害抗性/豁免/touch AC/等需要理解比較多的規則
基本上不建議新手玩法系, 一定要的話建議術士>法師
4. 真的要玩法系的話記得早期就要點出point blank shot和precise shot
不然攻擊進行近戰中的目標會有-4的命中減值
5. 惡魔都有法術抗性, 在WoTR裡只能用角色等級+裝備+專長硬壓
所以前期對惡魔用法術都要兩次擲骰拚臉, 也是這作不建議新手玩法系的原因之一
另外惡魔也對閃電傷害免疫並且有火酸抗性
--
Evil is evil. Lesser, greater, middling... makes no difference.
The degree is arbitrary, the definition's blurred.
If I'm to choose between one evil and another,
I'd rather not choose at all.
--
我會建議從新的Pathfinder: Wrath of the Righteous(正義之怒WoTR)下手
然後等BG3(柏德3)正式上市, 因為
1. Pathfinder是從DnD 3.5版微調出來的,跟原版極為相似
POE看起來雖然像但其實改動不少, 重點是原版還是比較有趣...
2. Owlcat的PA在遊戲內都有很完整的機制說明, 擲骰結果也都會算給你看
比較容易知道"問題"在哪裡
3. 相較於Kingmaker, WoTR修正了很多配置亂七八糟影響遊戲體驗的問題
個人覺得整體劇情也比較有趣, Mythic path也有各自的主線故事比較多可玩性
初次遊玩建議:
1. 從戰士, 武僧, 遊俠, 盜賊等比較單純的職業, 玩單一職業(不要兼職)起手
2. 同伴開自動升級
3. 用回合制玩 <- 重要!!!
特別是當你不知道發生了什麼事的時候務必要用回合制
打boss或強敵也強烈建議用回合制
4. 難度設普通以下 <- 非常重要!!!
請記住這遊戲的核心難度的核是硬核的核
WoTR雖然改善了很多Kingmaker的不合理配置問題
但是DM依然不知道是嗑了什麼藥在做設計
很多敵人的數值能力根本像在擲骰一樣亂加亂給
地圖上跑一跑也會撞到除非對系統有非常充分的認識不然根本不可能贏的配置
老手都不一定會覺得有趣了, 新手只會覺得WTF
(Reddit上也有很多跑團玩家在抱怨這點, 但製作商似乎樂此不疲)
5. DnD 3.5版本來就是以規則變化多可玩性高但繁雜聞名
所以很遺憾要比較清楚的知道正在發生什麼事勢必要對規則有一定程度的了解
Fextralife的網站有比較簡易的說明
https://pathfinderwrathoftherighteous.wiki.fextralife.com/Combat
要完整介紹的話這邊
有些機制電腦遊戲裡沒有, 可以兩邊對照看fextralife有提到的章節即可
https://www.d20pfsrd.com/gamemastering/combat/
需要中文的話要請版友補充了...
6. 有需要隨時降低難度 <- 非常重要!!!
因為DM的腦洞實在太大了, 玩遊戲要開心不是受氣
大概這樣, 其他有想到再補充
補充
1. 因為這作主軸就是打惡魔, 所以對邪惡和外來者有加成的職業如
聖騎, 遊俠的惡魔獵人, 善良陣營的牧師等會相對強勢
2. 物理系職業優先堆高BAB, 需要站前線的容易被打再堆高AC
3. DnD系統的法系職業在成形前(約lv10)基本都不具有攻擊能力
前期建議用buff和控場能力, 中後期(lv10後)再來考慮做輸出/debuff
因為法系還要考慮到法術抗性/傷害抗性/豁免/touch AC/等需要理解比較多的規則
基本上不建議新手玩法系, 一定要的話建議術士>法師
4. 真的要玩法系的話記得早期就要點出point blank shot和precise shot
不然攻擊進行近戰中的目標會有-4的命中減值
5. 惡魔都有法術抗性, 在WoTR裡只能用角色等級+裝備+專長硬壓
所以前期對惡魔用法術都要兩次擲骰拚臉, 也是這作不建議新手玩法系的原因之一
另外惡魔也對閃電傷害免疫並且有火酸抗性
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Evil is evil. Lesser, greater, middling... makes no difference.
The degree is arbitrary, the definition's blurred.
If I'm to choose between one evil and another,
I'd rather not choose at all.
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By Madame
at 2022-01-05T12:12
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