Pocket 掌上機連動後的創意巧思 - 掌機
By Bethany
at 2013-02-20T00:01
at 2013-02-20T00:01
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一、前言
上個世紀末90年代後期,可說是日本各大廠掌機戰國年代,紛紛推出掌機與類掌機。
各家掌機大廠的訴求,無不是想用最低的資源發揮到最大創意。
掌機與家機之間連動,也是一項很重要的玩法。
任天堂 Game Boy Color 為首 :可與 Nintendo64 連動
任天堂 Game Boy Advance :可與 Game Cube 連動
格鬥大廠 SNK NeoGeo Pocket :可與 Dreamcast 連動
SEGA VMS 記憶卡 :可與 Dreamcast 連動
萬岱 Wonder Swan(橫井軍平先生的遺作):可與 Play Station 連動
Sony Pocket PlayStation(俗稱:小PS) :可與 Play Station 連動
此篇重點在於掌機與家機之間的連動,所以SEGA VMS記憶卡、以及Sony小PS也入榜了。
而1998年~2004年,可說是掌機與家機連動,以最低資源發揮最大創意,最興盛時期。
2004年以後,當然就是觸控狂潮的NDS系列,以及PSP系列之間的周旋。
任天堂 Dual Screen(NDS) :可與 Nintendo Wii 連動
Sony Play Station Portable :可與 Play Station3 連動
Sony Play Station Vita :可與 Play Station3 連動
以下,不按順序一一介紹
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二、任天堂 Game Boy Advance 與 Game Cube 連動簡介
I、Game Boy Advance 與 Game Cube 連動簡介:
說到連動玩法,這可說是任天堂Game Cube主打之一,因為當時初代Xbox主打連線
Xbox Live以及高規格硬體優秀畫面,PS2主打便宜的DVD播放器以及PSone的龐大遺產。
相形之下,任天堂Game Cube可以應用的資源就少了很多,雖然有另外與Panasonic合作
推出可播放DVD光碟的Q主機,可是價位不便宜。
Game Cube可以連線的遊戲很少,只有個位數,除了Phantasy Star Online系列、以及
晚期一款賽路洛貼圖的RPG HomeLand,瑪莉賽車則LAN GC Supports連結8台Game Cube
,而不是連上Internet。
好在任天堂還有掌機Game Boy Advance資源,所以在Game Cube除了主打高遊戲性
的本質,另外也主打Game Boy Advance掌機與Game Cube家機連動,當然還有一直以來
主打的家庭式多人同樂Party Game。
而Game Boy Advance掌機與Game Cube家機連動,也可說是連動發揮最好的,以最少的
資源發揮到最大創意的極致,所以我將它排在最前面。
II、Game Boy Advance 與 Game Cube 連動:
1.夢幻之星EpisodeI+II + Game Boy Advance = N-Port下載額外遊戲
首先要完成黃色冒牌貨任務,自然出現回傳結界並回城,回城後找一台粉紅女機器槍手
講話請別結束任務。再回傳森林發現三隻拉比鳥的方向都朝向瀑布,就朝瀑布方向走去
,之後巧歐現身!並給一項道具。
道具取得後開結界回城,獵人公會門口突然出現一台GBA主機形狀的機台,此時插上GBA
與連接線,GBA連接線插在4P位置,開始下載Sonic Team經典完整版作品至GBA主機暫存。
這種連動的專有名詞是N-Port,遊戲支援GBA待機暫存。
N-Port可下載的遊戲有:
Nights Score Attack(SS版飛天幽夢,完整版而非試玩版,不過GBA版畫面有簡化)
全民魔法氣泡
巧歐的海灘樂園
啾啾火箭隊
2.Namco小精靈(實感賽車Evolution特典)+ Game Boy Advance = 敵暗我明的鬼抓人
GameCube有一款Namco傳統招牌小精靈,可以Game Boy Advance與Game Cube連動。
以Game Boy Advance小螢幕當鬼,電視大螢幕則是1P~3P在躲鬼,形成敵暗我明。
小精靈敵暗我明這個梗來自宮本茂,他好像曾說過敵暗我明拿來做麻將遊戲有梗
,後來敵暗我明這個梗,也在WiiU任天堂樂園之路易鬼屋發揚光大。
Game Cube版小精靈同樂影片:http://www.youtube.com/watch?v=kdWp6DT8_9Y
日版必須買Game Cube版實感賽車Evolution才有附小精靈特典。
當時很流行買Game Cube遊戲送復古特典
買Zelda-風之律動-,送Zelda-裏時之笛-
買Zelda-四人之劍-,可獨得Nintendo Club 350點,加快取得Club限量Zelda合輯
買霸天開拓史,特典送Namco作品迷宮塔
買動物之森+,有條件可以玩紅白機遊戲
買Game Cube版實感賽車Evolution,則送敵暗我明版的小精靈。
3.Final Fantasy Crystal(水晶篇年史)+ Game Boy Advance = 多人互動ARPG
自從聖劍傳說3開始,就很喜歡玩可允許多人同樂的ARPG,也一直在尋找相似的遊戲。
當然FFCC這一款也不會放過,不過很可惜的是它多人同樂的門檻高,多人玩要強制綁
四台Game Boy Advance、四條專用連接線,雖然最後還是湊成了兩組,但還是扼殺了
我對它多人同樂的期待。
其實捆綁式的連動這倒還好,重點還是它的玩法,感覺像是硬要連動玩法,就有點牽強。
雖然在Game Boy Advance小螢幕呈現著龍珠雷達,顯示迷宮、寶箱、敵人情報以及菜單
,以看地圖與調整武器菜單不影響大家的情況為主要訴求。
但由於世界壟罩在毒霧陰霾下,所以人物不能離水晶太遠,還要輪流某一人幫忙搬水晶
,其實是要塑造出彼此緊密相伴的氣氛,因此人物也就被綁在水晶乾淨的安全圈範圍內。
FFCC這種連動玩法在當時頗具爭議,因為它多人同樂是綑綁式,它不是像上面夢幻之星
所提到連動只是附加元素的Bonus驚喜,不影響遊戲主軸。
FFCC想要四人玩就要強制綁四台Game Boy Advance、四條連專用接線,然而提供的連動
玩法確不是那麼絕對性的需要,應該說設計上可以有其它的代替性。
起初我也蠻支持FFCC掌機與家機這樣連動玩法,但是Final Fantasy Crystal連動玩法
還是蠻牽強,並沒有發揮得很好,有點為了連動而連動。
特別在玩過初代Xbox龍與地下城-英雄無敵-,更能感受到FFCC這種政策式綁連動的牽制。
其實很多手續不需要額外配個小螢幕做調整,直接在大螢幕玩也能不影響大家遊戲節奏。
像是仿聖劍傳說的圓環菜單直接遊戲中切換,或是地圖半透明顯示,不需要可關閉地圖。
龍與地下城-英雄無敵-:http://www.youtube.com/watch?v=8TGp2RPZWYY
4.Zelda-四人之劍- + Game Boy Advance = 大場景請見TV,室內空間請見GBA
Zelda-四人之劍-與上面提到的FFCC不同!
Zelda-四人之劍-在Game Boy Advance畫面呈現的不是龍珠雷達(地圖),也不是在用
Game Boy Advance做菜單選項。
而是將Game Boy Advance當作室內空間的畫面利用,可說是將雙螢幕玩法搬上家用機。
進入屋子或地道的室內空間,即看Game Boy Advance切入單人行動
出外跑到廣場或草地等開放式空間,即看大螢幕電視Game Cube多人同樂
再加上關卡的巧思,Zelda-四人之劍-可說是少數將掌機與家機連動運用最好的遊戲。
記得以前朋友帶Game Boy Advance來我家玩Zelda-四人之劍-
還有一個搶金幣的瘋狂小遊戲,真的很開心!
還可以把別人舉起來不給朋友吃寶石,哈哈!
不過要四人同樂也同FFCC條件高,除了要有四台Game Boy Advance、四條專用連接線
、當然還要四位有興趣的夥伴,其中有一台Game Boy Advance沒電的話就...。
Zelda-四人之劍-(但有些個人畫面是看不到的)
http://www.youtube.com/watch?v=64fgY4MIypU
III、Game Boy Advance 與 Game Cube 連動心得:
Game Boy Advance與Game Cube連動可以說非常完整,不僅早期有透過連動來得到
Bonus元素,還有把Game Boy Advance當作是私人空間的雙螢幕應用,這些玩法給後來
遊戲有連續性的啟發。
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三、SNK NeoGeo Pocket 與 Dreamcast 連動
I、NeoGeo Pocket 簡介:
當時還未爆發破產的前SNK在1998年10月28日推出黑白NeoGeo Pocket,不過SNK
又在四個多月後,1999年3月19日很快速推出彩色版NeoGeo Pocket Color,又沒多久
的時間SNK再推出NeoGeo Pocket Color縮小版。
SNK掌機在短短時間就改版兩次,本身是很不負責任的態度,特別是黑白版與彩色改版
之間推出的時間太過密集倉促,不具深思熟慮,豈不是未到半年就否定了黑白版的策略,
而且有些遊戲是黑白版不支援,如:SNK V.S Capcom。
當時差點買黑白版,好在預算都保留給Dreamcast,等到NeoGeo Pocket彩色版出了才買。
後來SNK因其它遊戲業務長期累積虧損,而在2001年宣告破產並由ARUZE公司接手,掌機
也只是當時壓死SNK最後一根稻草。(其實SNK早已把所有版權轉移出來,並貍貓換太子
賣給ARUZE一間空殼公司)
NeoGeo Pocket特色在於攜帶版格鬥遊戲,獨特仿搖桿設計做成拇指操作,但是我
不太能適應這小搖桿,倒是我弟玩得很順暢,記得格鬥天王R2接招方式很容易。
記得當時我弟拿著錢,在出門前本來說要買Dreamcast版瘋狂計程車一同輪流玩,結果
回到家他卻捧著一塊NGPC格鬥女王回來。囧
II、NeoGeo Pocket 與 Dreamcast 連動:
1.DC版Capcom V.S SNK + NGPC版本SNK V.S Capcom 連動 = 快速賺錢買隱藏人物
DC版Capcom V.S SNK遊戲本身賺錢很慢,打很久才幾百元,但是NGPC版SNK V.S Capcom
錢卻賺得很快(一下就999元),當時靠著我弟先在NGPC版SNK V.S Capcom賺錢,再將
錢透過專用傳輸線從NGPC過戶到DC版Capcom V.S SNK來合作買隱藏人物,當時電玩快打
說會有5~60名人物,其實有一半是EX角色充數。
不過Capcom也很絕,在不到一年的時間就在DC推出Capcom V.S SNK Pro,直接把所有
隱藏要素全部囊括,還加入兩位甘草人物東丈與丹,也由於Pro版的推出,我與弟弟
當時在DC版Capcom V.S SNK遊戲辛苦賺得錢瞬間就像通膨蒸發掉了。
這款遊戲由Capcom製作,所以有很多SNK的接招是沒有的,SNK人物與絕招普遍也偏弱
,但當時還是很喜歡玩,2代的音樂當時覺得挺好聽,森氣樓的人物設定圖依然好看。
2.DC版98格鬥天王 + NGPC版格鬥天王R2 = 開啟下一代的人物設定稿
前提是要先在NGPC版格鬥天王R2取得點數,再上傳到Dreamcast版98格鬥天王。
KOF 99有很多新人物,最早設定圖也是來自NGPC與Dreamcast兩者連動中公布
新造型:麻宮雅典娜、鎮元齋、羅伯特、拉魯夫、克拉克、藤堂香澄、李香妃
新人物:K、麥斯瑪、崴普、姜飛恩、包。
3.DC版99格鬥天王Evo + NGPC版卡片格鬥 = 取得隱藏援助ST人物
前提是要先在NGPC版卡片格鬥取得遊戲點數,再上傳到Dreamcast版99格鬥天王
隱藏援助ST包含:麻宮雅典娜、神樂千鶴、比利凱恩、山崎龍二、大門五郎、
草薙京95、Alfred Airhawk(曾在PSone版RB餓狼傳說出現)、越南大戰R10。
以上都可以選擇正義版與黑暗版(仿效武士魂的修羅與羅剎)
另外還有KOF 2000的新人物,凡妮莎、SETH。
III、NeoGeo Pocket 連動心得:
Dreamcast與NeoGeo Pocket連動,較偏取得隱藏圖片、隱藏人物、快速賺錢之類。
其實這不算是很有趣的連動玩法,但取得隱藏要素的當下,的確有一種挖到寶的感覺,
但是那種興奮感很短。
NeoGeo Pocket還有一款周邊很屌,堪稱可以64人對戰的無線裝置,可是最後好像也無
遊戲實際用到64人對戰。
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四、VMS記憶卡(Visual Memory)與 Dreamcast 連動
I、VMS 簡介:
再來談談SEGA!SEGA在SATURN時期傳出要與萬岱合併,但是後來萬岱因電子雞
而意外大賺一筆,使得原本談好的兩社合併案,就這樣陰錯陽差,萬岱因為電子雞
大賺就放了SEGA鴿子。
但SEGA雖然被放鳥,卻也在電子雞學到教訓,因鳥而失卻也在鳥中得啟發!
1998年SEGA將電子雞的概念與家用機Dreamcast合併,創造出了VMS記憶卡。
II、VMS記憶卡 與 Dreamcast 連動:
1.音速小子Adventure + VMS記憶卡 = 寵物巧歐養成遊戲
在Sonic遊戲主軸會一不小心跑到一處巧歐花園,到了巧歐花園就可以下載巧歐養成遊戲。
當時電子雞熱潮還未退燒,SEGA記取之前的教訓得到巧思,Sonic Team就在Dreamcast版
音速小子Adventure加入寵物可養巧歐拿來賽跑,巧歐還能丟到VMS記憶卡把巧歐隨身攜帶
,VMS記憶卡自帶螢幕可餵巧歐食物有成長系統。
在VMS視訊記憶卡玩巧歐冒險,小遊戲主要還是在玩神經衰弱贏得果實,打怪吃果實增強。
VMS巧歐冒險影片:http://www.youtube.com/watch?v=aKiegkfExn8
玩家還可以將寵物巧歐放在VMS記憶卡,再把VMS記憶卡帶到朋友家的Dreamcast,將巧歐
丟到朋友家的巧歐花園一起散步玩水,或是去朋友家的巧歐徑場參加鐵人三項競賽。
當時同學說:台灣曾今辦過巧歐鐵人三項比賽,同學號稱得了第一名,獎品是音響一組!
可是同學他把巧歐帶來我家賽跑卻跑輸我的巧歐,之後同學說要把巧歐帶回家鍛鍊,可能
是進了精神時光屋,之後我的巧歐就再也沒有跑贏過同學的巧歐了。
把自己的寵物存放在周邊攜帶型裝置,還可以將寵物帶到朋友家的主機做交流,這項概念
也在Wii Remote的Mii大放異彩,不過Wii Remote Mii更具個人化,還可以將Mii拿來當成
瑪莉賽車人物來連線賽車。
2.Capcom V.S Marvel 2 + VMS記憶卡 = 賺取點數
遊戲的隱藏人物要用點數購買,點數靠對戰來取得
D-Points 單機是紅幣
V-Points 連線是藍幣
N-Points 大型電玩是綠幣
然而大型電玩與Dreamcast之間連動,靠得就是VMS記憶卡做資料傳輸,但是台灣無機台。
後來在飛訊雜誌問與答看到由於台灣無機台,所以取得綠幣無望,但是飛訊雜誌可免費
代Copy紀錄,所幸直接請飛訊Copy紀錄,不過這記錄也非完美,很多紅幣仍要靠自己賺。
隔幾年後,才知道Dreamcast有種東西叫抓抓,能直接上網下載記錄再傳輸到Dreamcast
,也才知道原來金手指就能開啟Capcom V.S Marvel 2所有人物。囧(很少在用金先生)
再隔幾年,Capcom V.S Marvel 2移植Xbox、PS2、360、PS3,所有隱藏人物開始就能用。
3.力石戰士初代 + VMS記憶卡 = 取得音樂館與美術館
霍卡的空中大冒險,直向捲軸飛行遊戲,時間內躲避炸彈並取得金幣。
彩芽的手裏劍修行,以手裏劍來打敵人,瞄準後再行動。
酒吧的吃角子老虎,就是三個圖案相同就有獎品。
三個VMS小遊戲取得2000個徽章,即可開啟Dreamcast力石戰士初代的音樂館與美術館。
III、VMS 雜談心得:
VMS記憶卡本身只提供1MB(128KB)的內容,而小遊戲的內容來自Dreamcast遊戲
主軸所下載小遊戲到VMS記憶卡。
早期還有寵物養成小遊戲,後來偏向以VMS記憶卡小遊戲來取得隱藏要素,Dreamcast
後期就很少有廠商特別為VMS記憶卡製作小遊戲。
VMS記憶卡還可以兩台合體連機,仿造早期掌機甲賀與伊賀,兩個人面對面雙頭對戰。
http://ppt.cc/tjZ8
甲賀與伊賀小時候曾有一台,不過後來送給一位單親家庭的同學。
我記得甲賀與伊賀有一個節奏可以抓到敵人,把敵人吃得死死的,特別是電腦很好抓。
甲賀與伊賀:http://www.handheldmuseum.com/Bandai/PoliceGang.htm
復古掌機網:http://www.handheldmuseum.com/
後來SEGA還出了很多內含小遊戲的VMS記憶卡,也有日本摔角巨星馬場限定版記憶卡。
五花八門的VMS記憶卡:http://retro.mmgn.com/DreamCast/Forums/DreamCast-VMU
SEGA一張VMS記憶卡,除了Dreamcast對應單機儲存,能與大型電玩連動,又對應
線上連線儲存點數(指Capcom V.S Marvel 2或是Power Stone 2)。
透過VMS記憶卡代表個人帳號,又將不同型態的平台連結,檔案資料同步 ,是否有點
聯想到現在的雲端帳戶連結?不對!雲端還是方便多了,只要記得帳密能夠登入即可
,不用擔心記憶卡與插槽相不相容。
更多VMS小遊戲影片:http://www.youtube.com/watch?v=ICnUFWOxWok
VMS記憶卡設計插在Dreamcast手把靠近玩家這一端,還能顯示惡靈古堡的心臟跳動器。
IV、軼事
值得一提的事,SEGA在1998年7月30日先發售了一款綠色限量版哥吉拉VMS記憶卡
,而Dreamcast主機發售則是1998年11月27日,VMS記憶卡周邊比主機先發售了4個月!
SEGA的用意,是讓玩家先在暑假用VMS記憶卡內含的哥吉拉小遊戲培養寵物,等到冬季
Dreamcast主機發售後,再將VMS記憶卡所養成的哥吉拉,丟放到Dreamcast的首發遊戲
哥吉拉世紀大戰。
而Dreamcast也創了一項首例,主機都還未發售,但是對應周邊就已經先推出幾個月了。
SEGA後來還出了一款VMS記憶卡,內附魔斯拉怪獸的專用遊戲,包裝還附贈一特製模型。
國外還有神人將VMS記憶卡外殼拆開,裝入iPod Nano螢幕再闔上。
http://www.funkyspacemonkey.com/bring-dreamcast-vmu-life-ipod-nano-video
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五、Pocket Station:
I、Pocket Station 簡介
無獨有偶,Sony也仿效SEGA VMS模式,推出PocketStation記憶卡(俗稱:小PS)。
能在部分實體遊戲光碟之中,下載專屬迷你遊戲來玩。
Sony在TV-Game最擅長的就是,當別人有創意時,它也要追隨來做牽制,這是案例之一。
或許明天2月20日Sony發表會,應該會公布一些仿效WiiU GamePad玩法。
倒是Pocket Station有款隨身玩伴,捧紅了井上多樂貓還成為Sony吉祥物,這大概是
Sony早期的袋狼、Sony啪啦啪啦、Sony抓猴大冒險、所始料未及的吧!
以前在雜誌看到關於Pocket Station版隨身玩伴:
隨身玩伴搭配Pocket Station,主要還是在遊戲中教井上多羅貓對話(輸入文字)
,看著多羅貓的居家生活,還可以看多羅貓的日記。
透過紅外線通訊功能,可以將朋友的角色和自己的角色一起遊戲,甚至交換名片。
概念很好,但卻卡在Pocket Station記憶卡容量太小,變成比較像是不夠智慧的
自言自語,像是在填空題的問與答,或許應該參考一下動物之森的巧妙新鮮之道。
不過這個系列的井上多羅貓很受女生喜歡,ToRo貓後來也成了Sony的招牌吉祥物。
井上多羅:http://www.jp.playstation.com/dokodemoissyo/index.html
II、Pocket Station 與 PSone 連動
1.Final Fantasy VIII + Pocket Station = 陸行鳥世界小遊戲,鍛鍊與取得隱藏道具
在Final Fantasy VIII遊戲主軸之外,除了可以跟路人玩玩紙牌,如果抓到陸行鳥的話
就能透過Pocket Station下載陸行鳥世界遊戲。
主要是鍛鍊陸行鳥,還可以打怪,用來拿道具,達到特定等級還有突發事件,會戀愛XD。
HP快沒了還可以睡覺、釣魚、看電視來恢復HP,就算HP被打光也會自動睡覺,很悠哉XD。
Pocket Station陸行鳥世界,拿到的道具可以傳輸到Final Fantasy VIII本篇遊戲使用,
有隻召幻獸是限定只能在Pocket Station小遊戲中得到,我記得該隻召幻獸好像是蒙巴
還是莫古力,對了還有無敵緞帶,好久以前的記憶。
陸行鳥RPG小遊戲,有很長時間是在地圖上跑步找事件,所以玩者有很長時間是在等待。
當遇到怪就抓準時間攻擊,有等級制,撿寶率也會受到ID數字而不同,提升ID數字就要
與人紅外線對戰,單機很適合拿來一邊看電視一邊打怪拿寶。
Pocket Station陸行鳥世界遊戲畫面:http://www.youtube.com/watch?v=3lHSRzXfsB0
(1:43開始 ~再到 3:25)
III、Pocket Station 簡易心得:
其實對Pocket Station連動的回憶很薄弱,除了Final Fantasy VIII之外,還記得
以前Pocket Station玩過JoJo冒險野狼、私立正義學園、聖劍傳說-瑪那傳奇-。
JoJo冒險野狼Pocket Station則有幾個小遊戲
分別對應承太郎、喬瑟夫、阿布德爾、花京院典明、波魯那雷夫、伊奇。
我只記得波魯那雷夫的蠻像音樂遊戲,落下音樂球,抓準節奏用西洋劍突刺,蠻好玩的。
阿布德爾、花京院典明好像是考記憶力,記下指令並重複一次。
談談Pocket Station外觀設計,它外觀上蓋轉軸設計得很脆弱,特別若常插拔就要小心
輕一點,否則Pocket Station上蓋轉軸很容易斷掉,我的Pocket Station轉軸就斷掉了。
這邊還是要褒一下任天堂產品耐用,我的NDSL轉軸也很正常,目前所購買Nintendo出品
的東西,至今還沒有一台是壞掉的。
而且Pocket Station按鍵設計得很硬,上蓋掀起來下面是硬的,無設計常見軟式墊片。
不過Pocket Station只需要吃一顆CR-2032水銀電池,又可以紅外線通訊,周邊支援的
可能性就比SEGA VMS記憶卡優,儘管最後支援紅外線互動的應用不多,也算是多多益善。
*PS.
PSone 的遊戲王真DM可以透過Pocket Station的紅外線取得卡片。
例如:SONY電視遙控器的8鍵可以得到青眼白龍,以及合成新卡 。
另外,Pocket Station也可以設定個人牌組,和朋友對戰時使用。
(感謝PTT網友HSNUism提供遊戲王資訊)
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六、萬岱 Wonder Swan 與 PSone 連動
I、Wonder Swan 簡介
由萬岱推出Wonder Swan,來自任天堂創意達人-橫井軍平-先生的遺作神奇天鵝。
據說-橫井軍平-先生原本將這台主機取名為Game Girl,盼望透過此一雪Virtua Boy
的陰霾,只可惜後來-橫井軍平-先生因為出了車禍而上了天堂.....
所以萬岱為紀念-橫井軍平-先生在天之靈,才正式將原本開發代號Game Girl改名為
Wonder Swan(神奇天鵝),也希望-橫井軍平-先生在天之靈可以給予這台主機祝福,
而Wonder Swan也迫使任天堂推出Game Boy彩色版應戰。
-橫井軍平-先生的哲學是:成熟技術的水平思考
不追求最尖端的技術,而是以不同角度來檢視當下成熟的技術。
Wonder Swan橫向也能玩,直向也可以玩,這項概念如今也在平板電腦大量使用,
不過平板電腦有軸感應會比較聰明轉動。
Wonder Swan直向適合方塊益智遊戲,有款直向操作的線條方塊Gunpey可是必玩之作。
不過嚴格來說,Wonder Swan不是第一台可以改變遊戲機操作方向的掌機,第一台可
改變操作方向的掌機是Atari LYNX,不過Wonder Swan在手持操作設計還是比較理想。
Atari LYNX:http://www.youtube.com/watch?v=vRK5YZQ8lls
雖然Wonder Swan直橫玩法當時還算前所未有,但其實這台主機直向玩法運用的,
沒有說非常有趣新穎,只是螢幕方向不一樣。
後來DS也能直起來玩,但多了直式書寫,DS版吉他英雄則有特製卡帶也是直立手持。
PSP初期有一款魔法氣泡,能夠直起來供兩人對戰(仿效早期掌機甲賀與伊賀)
PSP版魔法氣泡(單機雙人對戰):http://www.youtube.com/watch?v=i1noD9IGT-k
II、Wonder Swan 與 PSone 連動
Wonder Swan雖然可與PSone連動,但是要透過周邊Wonder Wave紅外線傳輸數據,
而且PSone這邊也要有Pocket Station才能進行紅外線傳輸,萬岱在此連動其實沒有
好好運用,屬於牽制型產品。
牽制型意旨:
當別人有時,我也有,這就只是基本,而不是加分。
但是當別人都有時,我卻沒有,這反倒成為扣分了。
我知道能夠連動的有
Wonder Swan SD鋼彈英雄傳-騎士傳說-和-武士傳說-
PlayStation SD鋼彈英雄傳-騎士武士大對決-
http://www.swan.channel.or.jp/swan/software/line_up/index_GND07.html
透過周邊Wonder Wave與Pocket Station連動,互相解鎖以及取得部分零件。
III、Wonder Swan 有趣周邊
除了Wonder Wave紅外線與Pocket Station連動周邊之外,Wonder Swan還出了幾個
頗有噱頭的周邊,順勢提一下好了。
1.Wonder Witch(遊戲開發套件):
Wonder Witch是官方推出的遊戲開發套件,讓玩家擁有自己發揮創意的能力,一款
簡單的Wonder Swan軟體設計程式,玩家先在電腦安裝軟體,製作完成後就能將軟體
傳送到Wonder Swan記憶卡中遊玩,還可以上傳到官網給有Wonder Witch的同好交流
,當時還連續舉辦過幾年WWGP投稿比賽與佳作表揚。
http://www.swan.channel.or.jp/wonderwitch/index.html
2.Wonder Borg(機器甲蟲):
對於喜歡-橫井軍平-先生理念的人來說,相信一定對紅白機器人不陌生,這個概念
也沿用到Wonder Swan主機,不過電子寵物這次型態變成Wonder Borg(機器甲蟲)。
使用 Wonder Borg(機器甲蟲)的前提,需先在專用軟體Borg Work進行設定行動
,再用 Wonder Swan主機當做是控制器。
看起來構造簡單卻充滿智慧的機械甲蟲,擁有五個感應器讓它得知外在環境,遇到
障礙物也會轉彎,用手觸碰還會有反應,附近有同伴還可與同伴通訊。
這項互動概念與FC紅白機器人創意一致,畢竟系出同門來自-橫井軍平-先生的作品。
Wonder Borg(機器甲蟲):http://www.youtube.com/watch?v=LnL292RIyN8
3.Mobile Wonder Gate(行動秘書):
Wonder Swan曾今推出一款外插周邊Mobile Wonder Gate,透過專用卡帶與紅外線周邊,
可以與日本部分PHS手機連動,將Wonder Swan變成可連網的PDA,可撥號上網瀏覽網頁
收發信件,不過服務已經在2004年底終止。
http://www.986-studio.com/2012/08/27/wondergate-new-wonderswan-stuff/
4.GPS(行動鬼抓人):
Wonder Swan有一項GPS專用套件,Namco小精靈搭配這項GPS套件,玩家也必須在現實
生活走路,相對應走到螢幕中的得分點,如果連線當下遇到同好,對方還能透過GPS
連線扮鬼來吃人,十足是款現實世界的鬼抓人。
這個概念很有噱頭,如果做起來,在這個冷漠的世界,說不定可以拉攏現實生活所意外
的人際網,走路時看看攜帶型螢幕在下一個街口有鬼!究竟會是?...
萬岱其實很早就有讓使用者當低頭族的契機了。囧
現實生活,下一個路口能否遇到同好?是否讓人有一點點聯想到3DS的擦身系統呢!?
可惜的是Wonder Swan市占率不高,小精靈人數難促成聯繫網,GPS套件也不是標準配備
,有理念的玩法卻在現實無奈沉沒。
Wonder Swan GPS周邊:
http://game.watch.impress.co.jp/docs/20010331/bandai.htm
台灣還有學生以此概念來做為專題:
http://www.im.cjcu.edu.tw/project/99/06.pdf
IV、Wonder Swan 簡易心得
Wonder Swan雖然鐵拳卡片與袖珍快打陪我度過一段日子,但對它的回憶也很薄弱,
前後買了4台,主要為了聖劍傳說2重製版準備,但遊戲最後還是沒有推出(*PS.備註)
,其中有一台很少玩的黑白版螢幕退化不顯色,FF1同捆版則電池漏液侵蝕主機板而掛。
*PS.
SQUARE聖劍傳說2重製版曾今在Wonder Swan發售名單內,只是後來不了了之,大概就像
PSP遊戲名單也曾今有款惡魔獵人,但也從Capcom發售表默默消失一樣。
黑白版很便宜才1600台幣,Color版因為採用錯誤方向的FSTN螢幕,所以可視角差,
殘影很嚴重不適合長時間玩,而初代GBA雖然採用TFT螢幕但畫面仍是偏暗的。
後來Wonder Swan Crystal版雖然螢幕改採用2.8吋反射式TFT改善很多,可惜Crystal版
無背光或前光源,Crystal版也有人在改前光,不過聽GM老闆說會有自動關機的Bug隱憂。
以前我的初代Game Boy Advance有拿去GM改前光,效果沒GBA SP前光版本好(AGS-001)
,優點只有握感與按鍵觸感好,沒遇到自動關機,倒是非常耗電。
*PS.
另外Wonder Swan還可以與數碼怪獸對打機、鋼彈對打機做連動。
(感謝PTT網友r30307與HSNUism提供對打機資訊)
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七、任天堂 Game Boy Color 與 Nintendo64 連動
I、Game Boy Color 簡介:
Game Boy Color這應該不用介紹太多,因為實在太熱門了,基本上各家第三廠的相關
作品都曾在Game Boy推相關作品,Konami大盜伍右衛門、Capcom洛克人、Hudson轟炸超人
等等,不過我還是對於黑白版Game Boy比較有回憶。
II、任天堂 Game Boy Color 與 Nintendo64 連動
Nintendo64有一項周邊64 GB Pack,主要用在Game Boy與Nintendo64遊戲之間資料轉移
,可以把在Game Boy卡帶的資料轉移到Nintendo64。
前提是,除了要有64 GB Pack,兩台主機還要有相對應的遊戲,以及Nintendo64記憶卡。
對應遊戲有神奇寶貝競技場,可將Game Boy神奇寶貝傳輸到競技場去戰鬥。
瑪莉歐高爾夫、瑪莉歐網球,可將Game Boy培養人物丟上Nintendo64對戰。
機器人大戰64,透過64 GB Pack與Game Boy版機戰Line Battler連動,除了人物與等級
能傳輸到機器人大戰64,另外還會多一個隱藏關卡,在隱藏關卡中可取得隱藏機型4台。
III、任天堂 Game Boy Color 題外心得
GBC銀河遊俠-蔚藍星球-:
2001年Tri-Ace的銀河遊俠2代之外傳蔚藍星球,遊戲中期有個樹洞,樹洞裡有最強武器
的素材必須以黑白GameBoy來玩才能見到入口,樹洞用彩色版GameBoy來玩是看不到的。
遊戲一共對應黑白GameBoy、GameBoy Color、GameBoy Advance,分別有對應的隱藏要素
,某位人物還會依照機種不同而取得不同道具,越舊主機道具反而越好。
銀河遊俠-蔚藍星球-典型的硬體性能雖然薄弱,但卻能在遊戲點子想盡辦法的作品代表
,內容也豐富,麻雀雖小五臟俱全,其實還比銀河遊俠4好玩。
IV、軼事:
Game Boy與Nintendo64可說是最早有連動概念的應用
雖然Dreamcast VMS視訊記憶卡較早推出,1998年7月30日發售
而任天堂64 GB Pack連動包則較晚了兩天,1998年8月1日發售
但是最早將連動概念運用在遊戲還是任天堂
神奇寶貝紅綠版1996年就推出,競技場則在1998年8月1日應用
而VMS記憶卡雖然較早於64 GB Pack推出,但是VMS記憶卡與哥吉拉世紀大戰的連動應用,
也是等到Dreamcast首發遊戲1998年11月27日哥吉拉世紀大戰才得到合併。
除此之外,雖然在超任時期就能透過Super Game Boy 2來與掌機Game Boy做連結,不過
也只有做到Game Boy與Game Boy之間聯結與對戰,而少了不同主機之間連動的合作概念。
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八、任天堂 Dual Screen(NDS)與 Wii 連動
現在的掌機越來越強了,但是連動似乎少了以前那種在最少的資源創造最大的創意巧思。
或許在此世代是均富局面,就商業角度來說NDS與Wii雙雙熱賣,也不見得需要靠連動去
拉抬掌機與家用機的銷量,倒不如各自發展其觸控與體感的最大創意。
相對造成以前Game Cube與Game Boy Advance,那種以最少的資源,發揮最大的連動創意
也就很難見到了。
NDS雖然可與Wii連動,不過做法是透過Wii做下載試玩平台,下載少數試玩遊戲到NDS。
或是像Final Fantasy水晶篇年史之時間的共鳴,NDS與Wii雙平台都有,彼此也可WiFi
互相連線,不過這種硬體性能不對等的情況下,就變成Wii要向下去遷就NDS的畫面了。
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九、Play Station Vita 與 Play Station3 連動
主要分幾種
I.Cross Control:(牽制GamePad)
仿造WiiU GamePad玩法,目前支援遊戲極少,而且小小大星球2的遊戲畫面看起來是
簡化過的,可能因為PSV 無線模組是802.11n 2.4GHz單頻不夠力,畫面簡化會較順暢。
而WiiU GamePad則是802.11n 5GHz雙頻,而且又將其列為標準配備,內容可完全同步。
小小大星球2 Cross Control:http://www.youtube.com/embed/0flMV6C59cU
Ultimate Marvel VS. Capcom 3也支援Cross Control,用在快捷觸控簡化出招。
Capcom以前在GC版Capcom V.S SNK也做過快捷鍵發招,不過是用類比搖桿的C鍵,
Ultimate Marvel VS. Capcom 3的連動做法, 比較像是為了連動而連動的應用。
可能因為PSV不是標準配備,考量到無該裝置的玩家,所以運用就很平凡不突出,
不過格鬥遊戲還是要尻絕招比較爽。
http://www.youtube.com/watch?v=caWSVoSks2k
II.Cross Play:(雙平台交叉玩)
因為PSV性能已可相容PS3部分遊戲,相容同一時空硬體,所以一些遊戲內容也互通。
就拿Play Station明星大亂鬥來說:
遊戲支援Cross Play:允許PS3與PSV的玩家一起進行遊戲,享受在跨平台的大亂鬥。
遊戲支援Cross Save:PS3與PSV紀錄存在雲端互通, 登入PSN即更新當前最新存檔。
遊戲支援Cross Buy :買PS3版實體遊戲 就送PSV虛擬下載版。
讓遊戲形成在家內用,出門可PSV外帶,進可攻退可守的方案。(前提要有兩台主機)
另外還有Cross Good:DLC資源通用共享,這是同時有PSV與PS3玩家的福音。
所以將來買Sony遊戲,可能要注意這次Cross對應什麼方案才划算。
III.Remote Play:(類似DLNA)
將PS3畫面透過 WiFi無線網路傳輸到PSV或是PSP,不過有版權的藍光影片不支援
,玩遊戲要看有無支援,目前支援Remote Play的遊戲不多。
我的遊戲只有戰神1+2支援,在家用Remote Play延遲也還OK偶有跳偵,只是為了
遊戲順暢所以有降頻畫質480P,畢竟PSV無線模組僅802.11n 2.4GHz單頻。
有一項非官方技術,能增加支援Remote Play的遊戲數量,但是我的PS3沒有改機,
也就沒辦法去實測,看其它使用者心得,也是有遊戲會有Lag或是InPut Lag現象,
因為這功能要吃一些記憶體,偏偏PS3記憶體只有256MB可用,每個遊戲需求不一。
http://bbs.a9vg.com/thread-3370746-1-1.html
IV.AD-HOC Party:
PSN下載AD-HOC Party並安裝,就能進入AD-HOC Party 伺服器,然後PSP與PS3之間
透過無線通訊交換遊戲資料,PS3則由網際網路交換資料連上線開房,以PS3當掌機
臨時連線平台媒介,這樣PSP與PSV遊戲缺人,就能透過AD-HOC Party連上線找人了。
V.至於Play Station Portable 與 Play Station3 連動:
我只知道PSP版狂野歷險XF,可與PS2版狂野歷險The Vth Vanguard連動。
透過USB線將PSP與PS2連接,前提是兩款遊戲分別到特定場合,並與特定人物對話後
,就可取得一些隱藏道具,我想這應該是與特定人物對話後也等於啟動驅動程式吧!
方法來自:http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=00980&snA=1039&tnum=3
PS*.
另外PSP與PS2連動的遊戲還有:MGS3、MGS3S、MGS ACiD、MGS ACi
(感謝PTT網友kenu1018提供MGS資訊)
另外PSP與PS2連動的遊戲還有:PS2魔物獵人2與PSP魔物獵人攜帶版(黑狼鳥)
(感謝PTT網友tim800224提供魔物獵人資訊)
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十、結語
I.掌機與家機連動種類
綜合以上,掌機與家機連動將兩種不同型式的遊戲方式連接起來,分成幾種模式。
1.以連動來取得「Bonus」隱藏要素:
不過現在應該已經被DLC商法所取代
2.將雙螢幕玩法搬到家用機:
小螢幕為隱私空間,大螢幕則為全體畫面
相信將來WiiU GamePad互動會有更多體驗
而Sony應該會在明天2月20日公布相關應用
微軟則是以APP SmartGlass搭配平板暫時應戰
http://www.youtube.com/watch?v=W_E2vRrPVBA
3.使掌機純粹當作是家機手把控制器:
最好是有線較妥當,無線較擔心Lag與Input Lag
並且無線起碼要有802.11n 5GHz雙頻才會較妥當
4.讓家機變成公開展示對戰平台:
如:Nintendo64神奇寶貝競技場、DC音速小子之巧歐花園、DC哥吉拉世紀大戰。
把在掌機或攜帶型裝置培養的寵物,傳輸到家用機去競賽。
5.同等級的硬體下,同款遊戲同時相容:
目前也只有PSV與PS3的Cross Play做到。
6.不同等級的硬體,同款遊戲同時連線:
如:NDS與Wii同樣都有FFCC時間的共鳴,但是Wii遷就於NDS畫面。
7.家用機是停車服務站,掌機是臨停車:
如:以PS3的AD-HOC Party開連線房間,解決找不到夥伴的困境。
或是透過Wii向官方取得資源當下載站,取得NDS試玩遊戲 。
II、古早味的「和親策略」
除此之外,掌機與家機連動也可說是「和親策略」,廠商之間誰向誰釋出善意。
拿SQUARE來說,自從1997年~2003年SQUARE與任天堂進入冷戰期,所以SQUARE
在掌機曾今試圖杯葛任天堂,就押寶Wonder Swan推出了許多名作,FF系列重製版、
雷霆任務、復活邪神,等等。
掌機遊戲開發成本低市場大,投資報酬率高,但是Wonder Swan市占率始終升不上來,
掌機在當時幾乎可說Game Boy Advance獨占市場,SQUARE想在Game Boy Advance長期
發售遊戲,只好向任天堂求情。
當時任天堂與SQUARE冷戰了好幾年,而兩間公司真正合好的契機是直到SQUARE子公司
「Game Designers Studio」成立,透過子公司重新加盟任天堂第三廠遊戲開發行列。
「Game Designers Studio」由SQUARE製作人-河津秋敏-成立(復活邪神系列製作人)
,公司資本額1000萬日幣,負責人-河津秋敏-佔51%的股份,SQUARE佔49%的股份。
而任天堂前社長-山內溥-所出資成立的遊戲研發基金會「Fund Q」,也投資在SQUARE
子公司「Game Designers Studio」研發遊戲。
這間「Game Designers Studio」成立的目的,就是專門為GBA與GC連動玩法而設立的
遊戲製作公司,連動也成為「和親策略」最佳寫照。
說到「和親策略」,SEGA在Dreamcast主機後期也加入了Game Boy Color遊戲
第三廠的開發行列推出櫻花大戰,當時也傳出Game Boy Color有機會與Dreamcast
連動的可能性,不過也不了了之。
倒是Game Boy版的初作櫻花大戰,可與小掌機計步器Pocket SAKURA連動取得道具。
SNK向SEGA 「提親」,就撮合了NeoGeo Pocket + Dreamcast 連動「成親」。
萬岱向Sony「提親」,就撮合了Wonder Swan + Play Station連動「成親」。
III、未來
很多連動與相關周邊的應用其實都有很棒的概念,只是當代廠商不太懂得如何
加以運用,不然就是玩家接受度不高,直等到下一代甚至下兩代,其概念才被其它
廠商應用的淋漓盡致。
廠商相互參考(or致敬or抄襲),也造就將舊有遊戲概念進化成更優良的創意玩法。
還有很多前所未有的概念與玩法,如:DDR與Eye Toy可說是最早的體感、或許將來
任天堂Virtual Boy衍生出的新概念也將指日可待!
其實也不用等到未來,自從電影阿凡達3D狂潮以來,為了玩個遊戲特別去戴上眼鏡
,已經在Xbox360與PS3後期實現。
以音速小子-純白世代-來說,遊戲對應3D顯示模式,那是一種全新感受!
即便Sonic跑在2D傳統X與Y軸畫面,但是2D的X與Y軸畫面仍多了向內延伸的層次感。
而當Sonic在3D的Z軸上跑步,由於多了3D立體的視覺感受,其實是欺騙自己的大腦
所想像出來的3D立體層次感,視覺感受也猶如置身在八仙樂園滑水道之中,很刺激!
未來大尺寸又裸式3D是趨勢,只是這種電視要普及於家庭,無論是其價格,還是3D
可視角度都有待改善,這些都仍有一段很長的路要走,現階段大尺寸電視看3D需要
戴3D眼鏡仍是一段過渡期。
至於未來掌機與家機的連動會有什麼樣的新玩法?或許也不一定要侷限在掌機!
使用家機整合不同類型裝置,進而統治地球人的客廳,不就是初代Xbox最早的理念!誤
將現實生活中的許多可能性,Kinect將人感應到電視,進而產生手機發球,人檔球。
http://www.youtube.com/watch?v=ehS-AfM4b8I
另外,現在很多東西都嘗試加入Smart功能,電視也加入Smart、手錶也加入Smart、
連吃義大利麵的叉子也加入Smart,或許將來能有與遊樂器整合起來應用的可能!?
Pebble公司的智慧型手錶Allerta:http://ppt.cc/UULl
未來多元性的各式產品加入Smart功能,對電視遊樂器是否有幫助?目前仍是未知數
不過電視Smart某種程度上對遊樂器仍是有幫助,因為現在中高階電視都有Smart功能
,而能有Smart的電視多半又再附有3D功能,如果是偏光式3D電視就對應Dual Play。
Dual Play雙打功能,就是將以往雙人同樂畫面會上下 or 左右分割的畫面,將兩個
畫面重疊在一起,接著再戴上偏光式LL或RR眼鏡,LL眼鏡即兩眼都是左眼的1P全螢幕,
RR眼鏡即兩眼都是右眼的2P全螢幕,進而讓雙打遊戲看到全螢幕畫面,不用分割畫面。
遊戲左右分割 >切換 3D Side By Side 左右模式
遊戲上下分割 >切換 3D Side By Side 上下模式
所以Dual Play,只要遊戲是分割畫面雙打遊戲,透過電視本身的Side By Side功能
將兩組畫面重疊,戴上LL或是RR眼鏡將訊號折射入眼,就對應Dual Play這一項功能。
只是Dual Play呈現出的視覺效果,會將畫面拉寬或拉高,人物可能會變胖或變細長。
並且Dual Play如其名只支援雙打,像是瑪莉賽車可以四人分割畫面的遊戲就沒輒了。
不過偏光式3D電視所賦予的Dual Play玩法,也算是多多益善。
Dual Play:http://www.youtube.com/watch?v=BHfD8_zaBs0
越扯越多,不管將來有什麼創意新奇玩法就由時間慢慢體現,目前就先及時行樂吧!
以上若有更多資訊或錯誤,還請指正,謝謝!
也祝福看到此篇的玩家新年快樂,事事順心。
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上個世紀末90年代後期,可說是日本各大廠掌機戰國年代,紛紛推出掌機與類掌機。
各家掌機大廠的訴求,無不是想用最低的資源發揮到最大創意。
掌機與家機之間連動,也是一項很重要的玩法。
任天堂 Game Boy Color 為首 :可與 Nintendo64 連動
任天堂 Game Boy Advance :可與 Game Cube 連動
格鬥大廠 SNK NeoGeo Pocket :可與 Dreamcast 連動
SEGA VMS 記憶卡 :可與 Dreamcast 連動
萬岱 Wonder Swan(橫井軍平先生的遺作):可與 Play Station 連動
Sony Pocket PlayStation(俗稱:小PS) :可與 Play Station 連動
此篇重點在於掌機與家機之間的連動,所以SEGA VMS記憶卡、以及Sony小PS也入榜了。
而1998年~2004年,可說是掌機與家機連動,以最低資源發揮最大創意,最興盛時期。
2004年以後,當然就是觸控狂潮的NDS系列,以及PSP系列之間的周旋。
任天堂 Dual Screen(NDS) :可與 Nintendo Wii 連動
Sony Play Station Portable :可與 Play Station3 連動
Sony Play Station Vita :可與 Play Station3 連動
以下,不按順序一一介紹
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二、任天堂 Game Boy Advance 與 Game Cube 連動簡介
I、Game Boy Advance 與 Game Cube 連動簡介:
說到連動玩法,這可說是任天堂Game Cube主打之一,因為當時初代Xbox主打連線
Xbox Live以及高規格硬體優秀畫面,PS2主打便宜的DVD播放器以及PSone的龐大遺產。
相形之下,任天堂Game Cube可以應用的資源就少了很多,雖然有另外與Panasonic合作
推出可播放DVD光碟的Q主機,可是價位不便宜。
Game Cube可以連線的遊戲很少,只有個位數,除了Phantasy Star Online系列、以及
晚期一款賽路洛貼圖的RPG HomeLand,瑪莉賽車則LAN GC Supports連結8台Game Cube
,而不是連上Internet。
好在任天堂還有掌機Game Boy Advance資源,所以在Game Cube除了主打高遊戲性
的本質,另外也主打Game Boy Advance掌機與Game Cube家機連動,當然還有一直以來
主打的家庭式多人同樂Party Game。
而Game Boy Advance掌機與Game Cube家機連動,也可說是連動發揮最好的,以最少的
資源發揮到最大創意的極致,所以我將它排在最前面。
II、Game Boy Advance 與 Game Cube 連動:
1.夢幻之星EpisodeI+II + Game Boy Advance = N-Port下載額外遊戲
首先要完成黃色冒牌貨任務,自然出現回傳結界並回城,回城後找一台粉紅女機器槍手
講話請別結束任務。再回傳森林發現三隻拉比鳥的方向都朝向瀑布,就朝瀑布方向走去
,之後巧歐現身!並給一項道具。
道具取得後開結界回城,獵人公會門口突然出現一台GBA主機形狀的機台,此時插上GBA
與連接線,GBA連接線插在4P位置,開始下載Sonic Team經典完整版作品至GBA主機暫存。
這種連動的專有名詞是N-Port,遊戲支援GBA待機暫存。
N-Port可下載的遊戲有:
Nights Score Attack(SS版飛天幽夢,完整版而非試玩版,不過GBA版畫面有簡化)
全民魔法氣泡
巧歐的海灘樂園
啾啾火箭隊
2.Namco小精靈(實感賽車Evolution特典)+ Game Boy Advance = 敵暗我明的鬼抓人
GameCube有一款Namco傳統招牌小精靈,可以Game Boy Advance與Game Cube連動。
以Game Boy Advance小螢幕當鬼,電視大螢幕則是1P~3P在躲鬼,形成敵暗我明。
小精靈敵暗我明這個梗來自宮本茂,他好像曾說過敵暗我明拿來做麻將遊戲有梗
,後來敵暗我明這個梗,也在WiiU任天堂樂園之路易鬼屋發揚光大。
Game Cube版小精靈同樂影片:http://www.youtube.com/watch?v=kdWp6DT8_9Y
日版必須買Game Cube版實感賽車Evolution才有附小精靈特典。
當時很流行買Game Cube遊戲送復古特典
買Zelda-風之律動-,送Zelda-裏時之笛-
買Zelda-四人之劍-,可獨得Nintendo Club 350點,加快取得Club限量Zelda合輯
買霸天開拓史,特典送Namco作品迷宮塔
買動物之森+,有條件可以玩紅白機遊戲
買Game Cube版實感賽車Evolution,則送敵暗我明版的小精靈。
3.Final Fantasy Crystal(水晶篇年史)+ Game Boy Advance = 多人互動ARPG
自從聖劍傳說3開始,就很喜歡玩可允許多人同樂的ARPG,也一直在尋找相似的遊戲。
當然FFCC這一款也不會放過,不過很可惜的是它多人同樂的門檻高,多人玩要強制綁
四台Game Boy Advance、四條專用連接線,雖然最後還是湊成了兩組,但還是扼殺了
我對它多人同樂的期待。
其實捆綁式的連動這倒還好,重點還是它的玩法,感覺像是硬要連動玩法,就有點牽強。
雖然在Game Boy Advance小螢幕呈現著龍珠雷達,顯示迷宮、寶箱、敵人情報以及菜單
,以看地圖與調整武器菜單不影響大家的情況為主要訴求。
但由於世界壟罩在毒霧陰霾下,所以人物不能離水晶太遠,還要輪流某一人幫忙搬水晶
,其實是要塑造出彼此緊密相伴的氣氛,因此人物也就被綁在水晶乾淨的安全圈範圍內。
FFCC這種連動玩法在當時頗具爭議,因為它多人同樂是綑綁式,它不是像上面夢幻之星
所提到連動只是附加元素的Bonus驚喜,不影響遊戲主軸。
FFCC想要四人玩就要強制綁四台Game Boy Advance、四條連專用接線,然而提供的連動
玩法確不是那麼絕對性的需要,應該說設計上可以有其它的代替性。
起初我也蠻支持FFCC掌機與家機這樣連動玩法,但是Final Fantasy Crystal連動玩法
還是蠻牽強,並沒有發揮得很好,有點為了連動而連動。
特別在玩過初代Xbox龍與地下城-英雄無敵-,更能感受到FFCC這種政策式綁連動的牽制。
其實很多手續不需要額外配個小螢幕做調整,直接在大螢幕玩也能不影響大家遊戲節奏。
像是仿聖劍傳說的圓環菜單直接遊戲中切換,或是地圖半透明顯示,不需要可關閉地圖。
龍與地下城-英雄無敵-:http://www.youtube.com/watch?v=8TGp2RPZWYY
4.Zelda-四人之劍- + Game Boy Advance = 大場景請見TV,室內空間請見GBA
Zelda-四人之劍-與上面提到的FFCC不同!
Zelda-四人之劍-在Game Boy Advance畫面呈現的不是龍珠雷達(地圖),也不是在用
Game Boy Advance做菜單選項。
而是將Game Boy Advance當作室內空間的畫面利用,可說是將雙螢幕玩法搬上家用機。
進入屋子或地道的室內空間,即看Game Boy Advance切入單人行動
出外跑到廣場或草地等開放式空間,即看大螢幕電視Game Cube多人同樂
再加上關卡的巧思,Zelda-四人之劍-可說是少數將掌機與家機連動運用最好的遊戲。
記得以前朋友帶Game Boy Advance來我家玩Zelda-四人之劍-
還有一個搶金幣的瘋狂小遊戲,真的很開心!
還可以把別人舉起來不給朋友吃寶石,哈哈!
不過要四人同樂也同FFCC條件高,除了要有四台Game Boy Advance、四條專用連接線
、當然還要四位有興趣的夥伴,其中有一台Game Boy Advance沒電的話就...。
Zelda-四人之劍-(但有些個人畫面是看不到的)
http://www.youtube.com/watch?v=64fgY4MIypU
III、Game Boy Advance 與 Game Cube 連動心得:
Game Boy Advance與Game Cube連動可以說非常完整,不僅早期有透過連動來得到
Bonus元素,還有把Game Boy Advance當作是私人空間的雙螢幕應用,這些玩法給後來
遊戲有連續性的啟發。
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三、SNK NeoGeo Pocket 與 Dreamcast 連動
I、NeoGeo Pocket 簡介:
當時還未爆發破產的前SNK在1998年10月28日推出黑白NeoGeo Pocket,不過SNK
又在四個多月後,1999年3月19日很快速推出彩色版NeoGeo Pocket Color,又沒多久
的時間SNK再推出NeoGeo Pocket Color縮小版。
SNK掌機在短短時間就改版兩次,本身是很不負責任的態度,特別是黑白版與彩色改版
之間推出的時間太過密集倉促,不具深思熟慮,豈不是未到半年就否定了黑白版的策略,
而且有些遊戲是黑白版不支援,如:SNK V.S Capcom。
當時差點買黑白版,好在預算都保留給Dreamcast,等到NeoGeo Pocket彩色版出了才買。
後來SNK因其它遊戲業務長期累積虧損,而在2001年宣告破產並由ARUZE公司接手,掌機
也只是當時壓死SNK最後一根稻草。(其實SNK早已把所有版權轉移出來,並貍貓換太子
賣給ARUZE一間空殼公司)
NeoGeo Pocket特色在於攜帶版格鬥遊戲,獨特仿搖桿設計做成拇指操作,但是我
不太能適應這小搖桿,倒是我弟玩得很順暢,記得格鬥天王R2接招方式很容易。
記得當時我弟拿著錢,在出門前本來說要買Dreamcast版瘋狂計程車一同輪流玩,結果
回到家他卻捧著一塊NGPC格鬥女王回來。囧
II、NeoGeo Pocket 與 Dreamcast 連動:
1.DC版Capcom V.S SNK + NGPC版本SNK V.S Capcom 連動 = 快速賺錢買隱藏人物
DC版Capcom V.S SNK遊戲本身賺錢很慢,打很久才幾百元,但是NGPC版SNK V.S Capcom
錢卻賺得很快(一下就999元),當時靠著我弟先在NGPC版SNK V.S Capcom賺錢,再將
錢透過專用傳輸線從NGPC過戶到DC版Capcom V.S SNK來合作買隱藏人物,當時電玩快打
說會有5~60名人物,其實有一半是EX角色充數。
不過Capcom也很絕,在不到一年的時間就在DC推出Capcom V.S SNK Pro,直接把所有
隱藏要素全部囊括,還加入兩位甘草人物東丈與丹,也由於Pro版的推出,我與弟弟
當時在DC版Capcom V.S SNK遊戲辛苦賺得錢瞬間就像通膨蒸發掉了。
這款遊戲由Capcom製作,所以有很多SNK的接招是沒有的,SNK人物與絕招普遍也偏弱
,但當時還是很喜歡玩,2代的音樂當時覺得挺好聽,森氣樓的人物設定圖依然好看。
2.DC版98格鬥天王 + NGPC版格鬥天王R2 = 開啟下一代的人物設定稿
前提是要先在NGPC版格鬥天王R2取得點數,再上傳到Dreamcast版98格鬥天王。
KOF 99有很多新人物,最早設定圖也是來自NGPC與Dreamcast兩者連動中公布
新造型:麻宮雅典娜、鎮元齋、羅伯特、拉魯夫、克拉克、藤堂香澄、李香妃
新人物:K、麥斯瑪、崴普、姜飛恩、包。
3.DC版99格鬥天王Evo + NGPC版卡片格鬥 = 取得隱藏援助ST人物
前提是要先在NGPC版卡片格鬥取得遊戲點數,再上傳到Dreamcast版99格鬥天王
隱藏援助ST包含:麻宮雅典娜、神樂千鶴、比利凱恩、山崎龍二、大門五郎、
草薙京95、Alfred Airhawk(曾在PSone版RB餓狼傳說出現)、越南大戰R10。
以上都可以選擇正義版與黑暗版(仿效武士魂的修羅與羅剎)
另外還有KOF 2000的新人物,凡妮莎、SETH。
III、NeoGeo Pocket 連動心得:
Dreamcast與NeoGeo Pocket連動,較偏取得隱藏圖片、隱藏人物、快速賺錢之類。
其實這不算是很有趣的連動玩法,但取得隱藏要素的當下,的確有一種挖到寶的感覺,
但是那種興奮感很短。
NeoGeo Pocket還有一款周邊很屌,堪稱可以64人對戰的無線裝置,可是最後好像也無
遊戲實際用到64人對戰。
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四、VMS記憶卡(Visual Memory)與 Dreamcast 連動
I、VMS 簡介:
再來談談SEGA!SEGA在SATURN時期傳出要與萬岱合併,但是後來萬岱因電子雞
而意外大賺一筆,使得原本談好的兩社合併案,就這樣陰錯陽差,萬岱因為電子雞
大賺就放了SEGA鴿子。
但SEGA雖然被放鳥,卻也在電子雞學到教訓,因鳥而失卻也在鳥中得啟發!
1998年SEGA將電子雞的概念與家用機Dreamcast合併,創造出了VMS記憶卡。
II、VMS記憶卡 與 Dreamcast 連動:
1.音速小子Adventure + VMS記憶卡 = 寵物巧歐養成遊戲
在Sonic遊戲主軸會一不小心跑到一處巧歐花園,到了巧歐花園就可以下載巧歐養成遊戲。
當時電子雞熱潮還未退燒,SEGA記取之前的教訓得到巧思,Sonic Team就在Dreamcast版
音速小子Adventure加入寵物可養巧歐拿來賽跑,巧歐還能丟到VMS記憶卡把巧歐隨身攜帶
,VMS記憶卡自帶螢幕可餵巧歐食物有成長系統。
在VMS視訊記憶卡玩巧歐冒險,小遊戲主要還是在玩神經衰弱贏得果實,打怪吃果實增強。
VMS巧歐冒險影片:http://www.youtube.com/watch?v=aKiegkfExn8
玩家還可以將寵物巧歐放在VMS記憶卡,再把VMS記憶卡帶到朋友家的Dreamcast,將巧歐
丟到朋友家的巧歐花園一起散步玩水,或是去朋友家的巧歐徑場參加鐵人三項競賽。
當時同學說:台灣曾今辦過巧歐鐵人三項比賽,同學號稱得了第一名,獎品是音響一組!
可是同學他把巧歐帶來我家賽跑卻跑輸我的巧歐,之後同學說要把巧歐帶回家鍛鍊,可能
是進了精神時光屋,之後我的巧歐就再也沒有跑贏過同學的巧歐了。
把自己的寵物存放在周邊攜帶型裝置,還可以將寵物帶到朋友家的主機做交流,這項概念
也在Wii Remote的Mii大放異彩,不過Wii Remote Mii更具個人化,還可以將Mii拿來當成
瑪莉賽車人物來連線賽車。
2.Capcom V.S Marvel 2 + VMS記憶卡 = 賺取點數
遊戲的隱藏人物要用點數購買,點數靠對戰來取得
D-Points 單機是紅幣
V-Points 連線是藍幣
N-Points 大型電玩是綠幣
然而大型電玩與Dreamcast之間連動,靠得就是VMS記憶卡做資料傳輸,但是台灣無機台。
後來在飛訊雜誌問與答看到由於台灣無機台,所以取得綠幣無望,但是飛訊雜誌可免費
代Copy紀錄,所幸直接請飛訊Copy紀錄,不過這記錄也非完美,很多紅幣仍要靠自己賺。
隔幾年後,才知道Dreamcast有種東西叫抓抓,能直接上網下載記錄再傳輸到Dreamcast
,也才知道原來金手指就能開啟Capcom V.S Marvel 2所有人物。囧(很少在用金先生)
再隔幾年,Capcom V.S Marvel 2移植Xbox、PS2、360、PS3,所有隱藏人物開始就能用。
3.力石戰士初代 + VMS記憶卡 = 取得音樂館與美術館
霍卡的空中大冒險,直向捲軸飛行遊戲,時間內躲避炸彈並取得金幣。
彩芽的手裏劍修行,以手裏劍來打敵人,瞄準後再行動。
酒吧的吃角子老虎,就是三個圖案相同就有獎品。
三個VMS小遊戲取得2000個徽章,即可開啟Dreamcast力石戰士初代的音樂館與美術館。
III、VMS 雜談心得:
VMS記憶卡本身只提供1MB(128KB)的內容,而小遊戲的內容來自Dreamcast遊戲
主軸所下載小遊戲到VMS記憶卡。
早期還有寵物養成小遊戲,後來偏向以VMS記憶卡小遊戲來取得隱藏要素,Dreamcast
後期就很少有廠商特別為VMS記憶卡製作小遊戲。
VMS記憶卡還可以兩台合體連機,仿造早期掌機甲賀與伊賀,兩個人面對面雙頭對戰。
http://ppt.cc/tjZ8
甲賀與伊賀小時候曾有一台,不過後來送給一位單親家庭的同學。
我記得甲賀與伊賀有一個節奏可以抓到敵人,把敵人吃得死死的,特別是電腦很好抓。
甲賀與伊賀:http://www.handheldmuseum.com/Bandai/PoliceGang.htm
復古掌機網:http://www.handheldmuseum.com/
後來SEGA還出了很多內含小遊戲的VMS記憶卡,也有日本摔角巨星馬場限定版記憶卡。
五花八門的VMS記憶卡:http://retro.mmgn.com/DreamCast/Forums/DreamCast-VMU
SEGA一張VMS記憶卡,除了Dreamcast對應單機儲存,能與大型電玩連動,又對應
線上連線儲存點數(指Capcom V.S Marvel 2或是Power Stone 2)。
透過VMS記憶卡代表個人帳號,又將不同型態的平台連結,檔案資料同步 ,是否有點
聯想到現在的雲端帳戶連結?不對!雲端還是方便多了,只要記得帳密能夠登入即可
,不用擔心記憶卡與插槽相不相容。
更多VMS小遊戲影片:http://www.youtube.com/watch?v=ICnUFWOxWok
IV、軼事
值得一提的事,SEGA在1998年7月30日先發售了一款綠色限量版哥吉拉VMS記憶卡
,而Dreamcast主機發售則是1998年11月27日,VMS記憶卡周邊比主機先發售了4個月!
SEGA的用意,是讓玩家先在暑假用VMS記憶卡內含的哥吉拉小遊戲培養寵物,等到冬季
Dreamcast主機發售後,再將VMS記憶卡所養成的哥吉拉,丟放到Dreamcast的首發遊戲
哥吉拉世紀大戰。
而Dreamcast也創了一項首例,主機都還未發售,但是對應周邊就已經先推出幾個月了。
SEGA後來還出了一款VMS記憶卡,內附魔斯拉怪獸的專用遊戲,包裝還附贈一特製模型。
國外還有神人將VMS記憶卡外殼拆開,裝入iPod Nano螢幕再闔上。
http://www.funkyspacemonkey.com/bring-dreamcast-vmu-life-ipod-nano-video
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五、Pocket Station:
I、Pocket Station 簡介
無獨有偶,Sony也仿效SEGA VMS模式,推出PocketStation記憶卡(俗稱:小PS)。
能在部分實體遊戲光碟之中,下載專屬迷你遊戲來玩。
Sony在TV-Game最擅長的就是,當別人有創意時,它也要追隨來做牽制,這是案例之一。
或許明天2月20日Sony發表會,應該會公布一些仿效WiiU GamePad玩法。
倒是Pocket Station有款隨身玩伴,捧紅了井上多樂貓還成為Sony吉祥物,這大概是
Sony早期的袋狼、Sony啪啦啪啦、Sony抓猴大冒險、所始料未及的吧!
以前在雜誌看到關於Pocket Station版隨身玩伴:
隨身玩伴搭配Pocket Station,主要還是在遊戲中教井上多羅貓對話(輸入文字)
,看著多羅貓的居家生活,還可以看多羅貓的日記。
透過紅外線通訊功能,可以將朋友的角色和自己的角色一起遊戲,甚至交換名片。
概念很好,但卻卡在Pocket Station記憶卡容量太小,變成比較像是不夠智慧的
自言自語,像是在填空題的問與答,或許應該參考一下動物之森的巧妙新鮮之道。
不過這個系列的井上多羅貓很受女生喜歡,ToRo貓後來也成了Sony的招牌吉祥物。
井上多羅:http://www.jp.playstation.com/dokodemoissyo/index.html
II、Pocket Station 與 PSone 連動
1.Final Fantasy VIII + Pocket Station = 陸行鳥世界小遊戲,鍛鍊與取得隱藏道具
在Final Fantasy VIII遊戲主軸之外,除了可以跟路人玩玩紙牌,如果抓到陸行鳥的話
就能透過Pocket Station下載陸行鳥世界遊戲。
主要是鍛鍊陸行鳥,還可以打怪,用來拿道具,達到特定等級還有突發事件,會戀愛XD。
HP快沒了還可以睡覺、釣魚、看電視來恢復HP,就算HP被打光也會自動睡覺,很悠哉XD。
Pocket Station陸行鳥世界,拿到的道具可以傳輸到Final Fantasy VIII本篇遊戲使用,
有隻召幻獸是限定只能在Pocket Station小遊戲中得到,我記得該隻召幻獸好像是蒙巴
還是莫古力,對了還有無敵緞帶,好久以前的記憶。
陸行鳥RPG小遊戲,有很長時間是在地圖上跑步找事件,所以玩者有很長時間是在等待。
當遇到怪就抓準時間攻擊,有等級制,撿寶率也會受到ID數字而不同,提升ID數字就要
與人紅外線對戰,單機很適合拿來一邊看電視一邊打怪拿寶。
Pocket Station陸行鳥世界遊戲畫面:http://www.youtube.com/watch?v=3lHSRzXfsB0
III、Pocket Station 簡易心得:
其實對Pocket Station連動的回憶很薄弱,除了Final Fantasy VIII之外,還記得
以前Pocket Station玩過JoJo冒險野狼、私立正義學園、聖劍傳說-瑪那傳奇-。
JoJo冒險野狼Pocket Station則有幾個小遊戲
分別對應承太郎、喬瑟夫、阿布德爾、花京院典明、波魯那雷夫、伊奇。
我只記得波魯那雷夫的蠻像音樂遊戲,落下音樂球,抓準節奏用西洋劍突刺,蠻好玩的。
阿布德爾、花京院典明好像是考記憶力,記下指令並重複一次。
談談Pocket Station外觀設計,它外觀上蓋轉軸設計得很脆弱,特別若常插拔就要小心
輕一點,否則Pocket Station上蓋轉軸很容易斷掉,我的Pocket Station轉軸就斷掉了。
這邊還是要褒一下任天堂產品耐用,我的NDSL轉軸也很正常,目前所購買Nintendo出品
的東西,至今還沒有一台是壞掉的。
而且Pocket Station按鍵設計得很硬,上蓋掀起來下面是硬的,無設計常見軟式墊片。
不過Pocket Station只需要吃一顆CR-2032水銀電池,又可以紅外線通訊,周邊支援的
可能性就比SEGA VMS記憶卡優,儘管最後支援紅外線互動的應用不多,也算是多多益善。
*PS.
PSone 的遊戲王真DM可以透過Pocket Station的紅外線取得卡片。
例如:SONY電視遙控器的8鍵可以得到青眼白龍,以及合成新卡 。
另外,Pocket Station也可以設定個人牌組,和朋友對戰時使用。
(感謝PTT網友HSNUism提供遊戲王資訊)
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六、萬岱 Wonder Swan 與 PSone 連動
I、Wonder Swan 簡介
由萬岱推出Wonder Swan,來自任天堂創意達人-橫井軍平-先生的遺作神奇天鵝。
據說-橫井軍平-先生原本將這台主機取名為Game Girl,盼望透過此一雪Virtua Boy
的陰霾,只可惜後來-橫井軍平-先生因為出了車禍而上了天堂.....
所以萬岱為紀念-橫井軍平-先生在天之靈,才正式將原本開發代號Game Girl改名為
Wonder Swan(神奇天鵝),也希望-橫井軍平-先生在天之靈可以給予這台主機祝福,
而Wonder Swan也迫使任天堂推出Game Boy彩色版應戰。
-橫井軍平-先生的哲學是:成熟技術的水平思考
不追求最尖端的技術,而是以不同角度來檢視當下成熟的技術。
Wonder Swan橫向也能玩,直向也可以玩,這項概念如今也在平板電腦大量使用,
不過平板電腦有軸感應會比較聰明轉動。
Wonder Swan直向適合方塊益智遊戲,有款直向操作的線條方塊Gunpey可是必玩之作。
不過嚴格來說,Wonder Swan不是第一台可以改變遊戲機操作方向的掌機,第一台可
改變操作方向的掌機是Atari LYNX,不過Wonder Swan在手持操作設計還是比較理想。
Atari LYNX:http://www.youtube.com/watch?v=vRK5YZQ8lls
雖然Wonder Swan直橫玩法當時還算前所未有,但其實這台主機直向玩法運用的,
沒有說非常有趣新穎,只是螢幕方向不一樣。
後來DS也能直起來玩,但多了直式書寫,DS版吉他英雄則有特製卡帶也是直立手持。
PSP初期有一款魔法氣泡,能夠直起來供兩人對戰(仿效早期掌機甲賀與伊賀)
PSP版魔法氣泡(單機雙人對戰):http://www.youtube.com/watch?v=i1noD9IGT-k
II、Wonder Swan 與 PSone 連動
Wonder Swan雖然可與PSone連動,但是要透過周邊Wonder Wave紅外線傳輸數據,
而且PSone這邊也要有Pocket Station才能進行紅外線傳輸,萬岱在此連動其實沒有
好好運用,屬於牽制型產品。
牽制型意旨:
當別人有時,我也有,這就只是基本,而不是加分。
但是當別人都有時,我卻沒有,這反倒成為扣分了。
我知道能夠連動的有
Wonder Swan SD鋼彈英雄傳-騎士傳說-和-武士傳說-
PlayStation SD鋼彈英雄傳-騎士武士大對決-
http://www.swan.channel.or.jp/swan/software/line_up/index_GND07.html
透過周邊Wonder Wave與Pocket Station連動,互相解鎖以及取得部分零件。
III、Wonder Swan 有趣周邊
除了Wonder Wave紅外線與Pocket Station連動周邊之外,Wonder Swan還出了幾個
頗有噱頭的周邊,順勢提一下好了。
1.Wonder Witch(遊戲開發套件):
Wonder Witch是官方推出的遊戲開發套件,讓玩家擁有自己發揮創意的能力,一款
簡單的Wonder Swan軟體設計程式,玩家先在電腦安裝軟體,製作完成後就能將軟體
傳送到Wonder Swan記憶卡中遊玩,還可以上傳到官網給有Wonder Witch的同好交流
,當時還連續舉辦過幾年WWGP投稿比賽與佳作表揚。
http://www.swan.channel.or.jp/wonderwitch/index.html
2.Wonder Borg(機器甲蟲):
對於喜歡-橫井軍平-先生理念的人來說,相信一定對紅白機器人不陌生,這個概念
也沿用到Wonder Swan主機,不過電子寵物這次型態變成Wonder Borg(機器甲蟲)。
使用 Wonder Borg(機器甲蟲)的前提,需先在專用軟體Borg Work進行設定行動
,再用 Wonder Swan主機當做是控制器。
看起來構造簡單卻充滿智慧的機械甲蟲,擁有五個感應器讓它得知外在環境,遇到
障礙物也會轉彎,用手觸碰還會有反應,附近有同伴還可與同伴通訊。
這項互動概念與FC紅白機器人創意一致,畢竟系出同門來自-橫井軍平-先生的作品。
Wonder Borg(機器甲蟲):http://www.youtube.com/watch?v=LnL292RIyN8
3.Mobile Wonder Gate(行動秘書):
Wonder Swan曾今推出一款外插周邊Mobile Wonder Gate,透過專用卡帶與紅外線周邊,
可以與日本部分PHS手機連動,將Wonder Swan變成可連網的PDA,可撥號上網瀏覽網頁
收發信件,不過服務已經在2004年底終止。
http://www.986-studio.com/2012/08/27/wondergate-new-wonderswan-stuff/
4.GPS(行動鬼抓人):
Wonder Swan有一項GPS專用套件,Namco小精靈搭配這項GPS套件,玩家也必須在現實
生活走路,相對應走到螢幕中的得分點,如果連線當下遇到同好,對方還能透過GPS
連線扮鬼來吃人,十足是款現實世界的鬼抓人。
這個概念很有噱頭,如果做起來,在這個冷漠的世界,說不定可以拉攏現實生活所意外
的人際網,走路時看看攜帶型螢幕在下一個街口有鬼!究竟會是?...
萬岱其實很早就有讓使用者當低頭族的契機了。囧
現實生活,下一個路口能否遇到同好?是否讓人有一點點聯想到3DS的擦身系統呢!?
可惜的是Wonder Swan市占率不高,小精靈人數難促成聯繫網,GPS套件也不是標準配備
,有理念的玩法卻在現實無奈沉沒。
Wonder Swan GPS周邊:
http://game.watch.impress.co.jp/docs/20010331/bandai.htm
台灣還有學生以此概念來做為專題:
http://www.im.cjcu.edu.tw/project/99/06.pdf
IV、Wonder Swan 簡易心得
Wonder Swan雖然鐵拳卡片與袖珍快打陪我度過一段日子,但對它的回憶也很薄弱,
前後買了4台,主要為了聖劍傳說2重製版準備,但遊戲最後還是沒有推出(*PS.備註)
,其中有一台很少玩的黑白版螢幕退化不顯色,FF1同捆版則電池漏液侵蝕主機板而掛。
*PS.
SQUARE聖劍傳說2重製版曾今在Wonder Swan發售名單內,只是後來不了了之,大概就像
PSP遊戲名單也曾今有款惡魔獵人,但也從Capcom發售表默默消失一樣。
黑白版很便宜才1600台幣,Color版因為採用錯誤方向的FSTN螢幕,所以可視角差,
殘影很嚴重不適合長時間玩,而初代GBA雖然採用TFT螢幕但畫面仍是偏暗的。
後來Wonder Swan Crystal版雖然螢幕改採用2.8吋反射式TFT改善很多,可惜Crystal版
無背光或前光源,Crystal版也有人在改前光,不過聽GM老闆說會有自動關機的Bug隱憂。
以前我的初代Game Boy Advance有拿去GM改前光,效果沒GBA SP前光版本好(AGS-001)
,優點只有握感與按鍵觸感好,沒遇到自動關機,倒是非常耗電。
*PS.
另外Wonder Swan還可以與數碼怪獸對打機、鋼彈對打機做連動。
(感謝PTT網友r30307與HSNUism提供對打機資訊)
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七、任天堂 Game Boy Color 與 Nintendo64 連動
I、Game Boy Color 簡介:
Game Boy Color這應該不用介紹太多,因為實在太熱門了,基本上各家第三廠的相關
作品都曾在Game Boy推相關作品,Konami大盜伍右衛門、Capcom洛克人、Hudson轟炸超人
等等,不過我還是對於黑白版Game Boy比較有回憶。
II、任天堂 Game Boy Color 與 Nintendo64 連動
Nintendo64有一項周邊64 GB Pack,主要用在Game Boy與Nintendo64遊戲之間資料轉移
,可以把在Game Boy卡帶的資料轉移到Nintendo64。
前提是,除了要有64 GB Pack,兩台主機還要有相對應的遊戲,以及Nintendo64記憶卡。
對應遊戲有神奇寶貝競技場,可將Game Boy神奇寶貝傳輸到競技場去戰鬥。
瑪莉歐高爾夫、瑪莉歐網球,可將Game Boy培養人物丟上Nintendo64對戰。
機器人大戰64,透過64 GB Pack與Game Boy版機戰Line Battler連動,除了人物與等級
能傳輸到機器人大戰64,另外還會多一個隱藏關卡,在隱藏關卡中可取得隱藏機型4台。
III、任天堂 Game Boy Color 題外心得
GBC銀河遊俠-蔚藍星球-:
2001年Tri-Ace的銀河遊俠2代之外傳蔚藍星球,遊戲中期有個樹洞,樹洞裡有最強武器
的素材必須以黑白GameBoy來玩才能見到入口,樹洞用彩色版GameBoy來玩是看不到的。
遊戲一共對應黑白GameBoy、GameBoy Color、GameBoy Advance,分別有對應的隱藏要素
,某位人物還會依照機種不同而取得不同道具,越舊主機道具反而越好。
銀河遊俠-蔚藍星球-典型的硬體性能雖然薄弱,但卻能在遊戲點子想盡辦法的作品代表
,內容也豐富,麻雀雖小五臟俱全,其實還比銀河遊俠4好玩。
IV、軼事:
Game Boy與Nintendo64可說是最早有連動概念的應用
雖然Dreamcast VMS視訊記憶卡較早推出,1998年7月30日發售
而任天堂64 GB Pack連動包則較晚了兩天,1998年8月1日發售
但是最早將連動概念運用在遊戲還是任天堂
神奇寶貝紅綠版1996年就推出,競技場則在1998年8月1日應用
而VMS記憶卡雖然較早於64 GB Pack推出,但是VMS記憶卡與哥吉拉世紀大戰的連動應用,
也是等到Dreamcast首發遊戲1998年11月27日哥吉拉世紀大戰才得到合併。
除此之外,雖然在超任時期就能透過Super Game Boy 2來與掌機Game Boy做連結,不過
也只有做到Game Boy與Game Boy之間聯結與對戰,而少了不同主機之間連動的合作概念。
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八、任天堂 Dual Screen(NDS)與 Wii 連動
現在的掌機越來越強了,但是連動似乎少了以前那種在最少的資源創造最大的創意巧思。
或許在此世代是均富局面,就商業角度來說NDS與Wii雙雙熱賣,也不見得需要靠連動去
拉抬掌機與家用機的銷量,倒不如各自發展其觸控與體感的最大創意。
相對造成以前Game Cube與Game Boy Advance,那種以最少的資源,發揮最大的連動創意
也就很難見到了。
NDS雖然可與Wii連動,不過做法是透過Wii做下載試玩平台,下載少數試玩遊戲到NDS。
或是像Final Fantasy水晶篇年史之時間的共鳴,NDS與Wii雙平台都有,彼此也可WiFi
互相連線,不過這種硬體性能不對等的情況下,就變成Wii要向下去遷就NDS的畫面了。
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九、Play Station Vita 與 Play Station3 連動
主要分幾種
I.Cross Control:(牽制GamePad)
仿造WiiU GamePad玩法,目前支援遊戲極少,而且小小大星球2的遊戲畫面看起來是
簡化過的,可能因為PSV 無線模組是802.11n 2.4GHz單頻不夠力,畫面簡化會較順暢。
而WiiU GamePad則是802.11n 5GHz雙頻,而且又將其列為標準配備,內容可完全同步。
小小大星球2 Cross Control:http://www.youtube.com/embed/0flMV6C59cU
Ultimate Marvel VS. Capcom 3也支援Cross Control,用在快捷觸控簡化出招。
Capcom以前在GC版Capcom V.S SNK也做過快捷鍵發招,不過是用類比搖桿的C鍵,
Ultimate Marvel VS. Capcom 3的連動做法, 比較像是為了連動而連動的應用。
可能因為PSV不是標準配備,考量到無該裝置的玩家,所以運用就很平凡不突出,
不過格鬥遊戲還是要尻絕招比較爽。
http://www.youtube.com/watch?v=caWSVoSks2k
II.Cross Play:(雙平台交叉玩)
因為PSV性能已可相容PS3部分遊戲,相容同一時空硬體,所以一些遊戲內容也互通。
就拿Play Station明星大亂鬥來說:
遊戲支援Cross Play:允許PS3與PSV的玩家一起進行遊戲,享受在跨平台的大亂鬥。
遊戲支援Cross Save:PS3與PSV紀錄存在雲端互通, 登入PSN即更新當前最新存檔。
遊戲支援Cross Buy :買PS3版實體遊戲 就送PSV虛擬下載版。
讓遊戲形成在家內用,出門可PSV外帶,進可攻退可守的方案。(前提要有兩台主機)
另外還有Cross Good:DLC資源通用共享,這是同時有PSV與PS3玩家的福音。
所以將來買Sony遊戲,可能要注意這次Cross對應什麼方案才划算。
III.Remote Play:(類似DLNA)
將PS3畫面透過 WiFi無線網路傳輸到PSV或是PSP,不過有版權的藍光影片不支援
,玩遊戲要看有無支援,目前支援Remote Play的遊戲不多。
我的遊戲只有戰神1+2支援,在家用Remote Play延遲也還OK偶有跳偵,只是為了
遊戲順暢所以有降頻畫質480P,畢竟PSV無線模組僅802.11n 2.4GHz單頻。
有一項非官方技術,能增加支援Remote Play的遊戲數量,但是我的PS3沒有改機,
也就沒辦法去實測,看其它使用者心得,也是有遊戲會有Lag或是InPut Lag現象,
因為這功能要吃一些記憶體,偏偏PS3記憶體只有256MB可用,每個遊戲需求不一。
http://bbs.a9vg.com/thread-3370746-1-1.html
IV.AD-HOC Party:
PSN下載AD-HOC Party並安裝,就能進入AD-HOC Party 伺服器,然後PSP與PS3之間
透過無線通訊交換遊戲資料,PS3則由網際網路交換資料連上線開房,以PS3當掌機
臨時連線平台媒介,這樣PSP與PSV遊戲缺人,就能透過AD-HOC Party連上線找人了。
V.至於Play Station Portable 與 Play Station3 連動:
我只知道PSP版狂野歷險XF,可與PS2版狂野歷險The Vth Vanguard連動。
透過USB線將PSP與PS2連接,前提是兩款遊戲分別到特定場合,並與特定人物對話後
,就可取得一些隱藏道具,我想這應該是與特定人物對話後也等於啟動驅動程式吧!
方法來自:http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=00980&snA=1039&tnum=3
PS*.
另外PSP與PS2連動的遊戲還有:MGS3、MGS3S、MGS ACiD、MGS ACi
(感謝PTT網友kenu1018提供MGS資訊)
另外PSP與PS2連動的遊戲還有:PS2魔物獵人2與PSP魔物獵人攜帶版(黑狼鳥)
(感謝PTT網友tim800224提供魔物獵人資訊)
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十、結語
I.掌機與家機連動種類
綜合以上,掌機與家機連動將兩種不同型式的遊戲方式連接起來,分成幾種模式。
1.以連動來取得「Bonus」隱藏要素:
不過現在應該已經被DLC商法所取代
2.將雙螢幕玩法搬到家用機:
小螢幕為隱私空間,大螢幕則為全體畫面
相信將來WiiU GamePad互動會有更多體驗
而Sony應該會在明天2月20日公布相關應用
微軟則是以APP SmartGlass搭配平板暫時應戰
http://www.youtube.com/watch?v=W_E2vRrPVBA
3.使掌機純粹當作是家機手把控制器:
最好是有線較妥當,無線較擔心Lag與Input Lag
並且無線起碼要有802.11n 5GHz雙頻才會較妥當
4.讓家機變成公開展示對戰平台:
如:Nintendo64神奇寶貝競技場、DC音速小子之巧歐花園、DC哥吉拉世紀大戰。
把在掌機或攜帶型裝置培養的寵物,傳輸到家用機去競賽。
5.同等級的硬體下,同款遊戲同時相容:
目前也只有PSV與PS3的Cross Play做到。
6.不同等級的硬體,同款遊戲同時連線:
如:NDS與Wii同樣都有FFCC時間的共鳴,但是Wii遷就於NDS畫面。
7.家用機是停車服務站,掌機是臨停車:
如:以PS3的AD-HOC Party開連線房間,解決找不到夥伴的困境。
或是透過Wii向官方取得資源當下載站,取得NDS試玩遊戲 。
II、古早味的「和親策略」
除此之外,掌機與家機連動也可說是「和親策略」,廠商之間誰向誰釋出善意。
拿SQUARE來說,自從1997年~2003年SQUARE與任天堂進入冷戰期,所以SQUARE
在掌機曾今試圖杯葛任天堂,就押寶Wonder Swan推出了許多名作,FF系列重製版、
雷霆任務、復活邪神,等等。
掌機遊戲開發成本低市場大,投資報酬率高,但是Wonder Swan市占率始終升不上來,
掌機在當時幾乎可說Game Boy Advance獨占市場,SQUARE想在Game Boy Advance長期
發售遊戲,只好向任天堂求情。
當時任天堂與SQUARE冷戰了好幾年,而兩間公司真正合好的契機是直到SQUARE子公司
「Game Designers Studio」成立,透過子公司重新加盟任天堂第三廠遊戲開發行列。
「Game Designers Studio」由SQUARE製作人-河津秋敏-成立(復活邪神系列製作人)
,公司資本額1000萬日幣,負責人-河津秋敏-佔51%的股份,SQUARE佔49%的股份。
而任天堂前社長-山內溥-所出資成立的遊戲研發基金會「Fund Q」,也投資在SQUARE
子公司「Game Designers Studio」研發遊戲。
這間「Game Designers Studio」成立的目的,就是專門為GBA與GC連動玩法而設立的
遊戲製作公司,連動也成為「和親策略」最佳寫照。
說到「和親策略」,SEGA在Dreamcast主機後期也加入了Game Boy Color遊戲
第三廠的開發行列推出櫻花大戰,當時也傳出Game Boy Color有機會與Dreamcast
連動的可能性,不過也不了了之。
倒是Game Boy版的初作櫻花大戰,可與小掌機計步器Pocket SAKURA連動取得道具。
SNK向SEGA 「提親」,就撮合了NeoGeo Pocket + Dreamcast 連動「成親」。
萬岱向Sony「提親」,就撮合了Wonder Swan + Play Station連動「成親」。
III、未來
很多連動與相關周邊的應用其實都有很棒的概念,只是當代廠商不太懂得如何
加以運用,不然就是玩家接受度不高,直等到下一代甚至下兩代,其概念才被其它
廠商應用的淋漓盡致。
廠商相互參考(or致敬or抄襲),也造就將舊有遊戲概念進化成更優良的創意玩法。
還有很多前所未有的概念與玩法,如:DDR與Eye Toy可說是最早的體感、或許將來
任天堂Virtual Boy衍生出的新概念也將指日可待!
其實也不用等到未來,自從電影阿凡達3D狂潮以來,為了玩個遊戲特別去戴上眼鏡
,已經在Xbox360與PS3後期實現。
以音速小子-純白世代-來說,遊戲對應3D顯示模式,那是一種全新感受!
即便Sonic跑在2D傳統X與Y軸畫面,但是2D的X與Y軸畫面仍多了向內延伸的層次感。
而當Sonic在3D的Z軸上跑步,由於多了3D立體的視覺感受,其實是欺騙自己的大腦
所想像出來的3D立體層次感,視覺感受也猶如置身在八仙樂園滑水道之中,很刺激!
未來大尺寸又裸式3D是趨勢,只是這種電視要普及於家庭,無論是其價格,還是3D
可視角度都有待改善,這些都仍有一段很長的路要走,現階段大尺寸電視看3D需要
戴3D眼鏡仍是一段過渡期。
至於未來掌機與家機的連動會有什麼樣的新玩法?或許也不一定要侷限在掌機!
使用家機整合不同類型裝置,進而統治地球人的客廳,不就是初代Xbox最早的理念!誤
將現實生活中的許多可能性,Kinect將人感應到電視,進而產生手機發球,人檔球。
http://www.youtube.com/watch?v=ehS-AfM4b8I
另外,現在很多東西都嘗試加入Smart功能,電視也加入Smart、手錶也加入Smart、
連吃義大利麵的叉子也加入Smart,或許將來能有與遊樂器整合起來應用的可能!?
Pebble公司的智慧型手錶Allerta:http://ppt.cc/UULl
未來多元性的各式產品加入Smart功能,對電視遊樂器是否有幫助?目前仍是未知數
不過電視Smart某種程度上對遊樂器仍是有幫助,因為現在中高階電視都有Smart功能
,而能有Smart的電視多半又再附有3D功能,如果是偏光式3D電視就對應Dual Play。
Dual Play雙打功能,就是將以往雙人同樂畫面會上下 or 左右分割的畫面,將兩個
畫面重疊在一起,接著再戴上偏光式LL或RR眼鏡,LL眼鏡即兩眼都是左眼的1P全螢幕,
RR眼鏡即兩眼都是右眼的2P全螢幕,進而讓雙打遊戲看到全螢幕畫面,不用分割畫面。
遊戲左右分割 >切換 3D Side By Side 左右模式
遊戲上下分割 >切換 3D Side By Side 上下模式
所以Dual Play,只要遊戲是分割畫面雙打遊戲,透過電視本身的Side By Side功能
將兩組畫面重疊,戴上LL或是RR眼鏡將訊號折射入眼,就對應Dual Play這一項功能。
只是Dual Play呈現出的視覺效果,會將畫面拉寬或拉高,人物可能會變胖或變細長。
並且Dual Play如其名只支援雙打,像是瑪莉賽車可以四人分割畫面的遊戲就沒輒了。
不過偏光式3D電視所賦予的Dual Play玩法,也算是多多益善。
Dual Play:http://www.youtube.com/watch?v=BHfD8_zaBs0
越扯越多,不管將來有什麼創意新奇玩法就由時間慢慢體現,目前就先及時行樂吧!
以上若有更多資訊或錯誤,還請指正,謝謝!
也祝福看到此篇的玩家新年快樂,事事順心。
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掌機
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By Edith
at 2013-02-24T07:02
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