PnP自製桌遊 光與闇的敘事詩 - 桌遊

By Andy
at 2015-10-22T14:58
at 2015-10-22T14:58
Table of Contents
檔案下載:https://goo.gl/yw8Csm
正面.pdf為卡牌正面,背面.pdf為卡牌背面,
由於背面只有一頁,所以要印三張才夠喔!
光闇戰力記錄表.pdf為遊戲中標示光明黑暗戰力值用,
若已有其他遊戲的計分表之類可代替使用則可不印。
(卡卡頌的計分表就很好用)
一款輪抽的小遊戲。
◎遊戲人數
3-6人。
◎遊戲配件
卡片27張,羽毛筆外的卡片右下方有卡片陣營字樣。
-光的敘事詩12張(光明陣營)
-闇的敘事詩12張(黑暗陣營)
-光與闇的敘事詩2張(中立陣營)
-羽毛筆1張
光闇戰力記錄表
需自備光明和黑暗指示物各1。
◎遊戲背景
光明與黑暗的大戰,就這樣。(爆)
◎起始設定
四人遊戲
將光明、黑暗指示物至於記錄表旁,視為位於0的位置;
決定一位玩家拿取羽毛筆,作為該遊戲首家。
隨機移除一張光的敘事詩、
隨機移除一張闇的敘事詩(不觀看兩張移除的卡片),
之後把剩下的光的敘事詩、闇的敘事詩和兩張光與闇的敘事詩混洗,
平均發給每位玩家(一人六張)。
六人遊戲每人發四張,
三人/五人遊戲比照四人/六人發牌,
但首家和尾家間多發一份作為虛擬玩家。
◎遊戲流程
每場遊戲分為兩階段:輪抽和出牌階段。
●輪抽階段
四人/六人遊戲中,
每位玩家從一開始發到的牌裡,
選擇一張想要的牌留下來,
其他張傳給下家;
之後,再從上家傳來的牌裡,
選擇一張想要的牌留下來,
其他張再傳給下家。
重複此動作直至牌全部傳完為止。
三人/五人遊戲時,
首家尾家中間會有一位虛擬玩家,
會由首家隨機抽一張牌作為該虛擬玩家所選的牌,
該牌遊戲中不翻開。
●出牌階段
所有玩家從手中選擇一張卡片覆蓋於檯面上,
之後由持有羽毛筆的玩家開始,
依序翻開卡片結算效果。
結算過後卡牌留在出牌玩家前方,
作為該玩家出過哪些牌的紀錄。
之後每人再選一張卡片覆蓋於檯面上,
依照之前方式做結算;
重複此出牌方式,
直到每人出了三張(起始手牌四張)
或五張(起始手牌六張)為止。
玩家手上多的手牌棄置,遊戲結束。
三人和五人局時,虛擬玩家不會出牌,
但遊戲結束會翻開虛擬玩家的手牌,
每張光的敘事詩增加一點光明、
每張闇的敘事詩增加一點黑暗。
※光明、黑暗、戰力
遊戲中卡牌寫光明+X,
則於記錄表上前進光明指示物X格,
黑暗+X則前進黑暗指示物;
戰力增加則視情況,移動光明或黑暗的指示物前進。
戰力只是由於卡牌效果不特定增加光明或黑暗所採用的詞彙,
而非另外獨立的數值。
※高者、低者
若平手時則無效果
※持續、觸發、進場
卡片翻開時,只結算該卡片的進場效果。
已在場上的卡片,發生指定情況時會結算觸發效果。
具持續效果的卡片,進場後則該效果持續發動。
同一時間多種效果需結算時,則持續先於進場先於觸發。
◎勝負判定
遊戲結束時,
光明和黑暗哪邊的戰力較高,
則該陣營獲勝。
玩家出的牌裡,
光的敘事詩和闇的敘事詩哪邊多,
則該玩家和該陣營一同獲勝;
一樣多的情況,
該玩家則以其出過的「光與闇的敘事詩」上的中立獲勝,
作為自己的獲勝判定方式。
◎較長的遊戲
玩家可重複進行遊戲,先取得三勝/五勝的玩家獲勝。
◎其他
有些光明卡會增加黑暗,這是正常現象。
<<聖戰>>的持續效果,會使光明陣營的卡片不增加黑暗值,
此種情況下,如<<見風轉舵的貴族>>此類卡牌,
若正巧增加的戰力為黑暗值,則亦不會增加,
然而黑暗方的卡片若有觸發效果,如<<踐踏生靈的巨魔>>,
則該觸發效果照常增加黑暗值。
<<洞察先機的賢者>>會使下一張黑暗的卡片進場效果不增加黑暗值,
若本輪無黑暗卡片進場,效果會繼續持續到下輪出牌。
<<魔女的誘惑>>效果不限定只能指定光明的卡片。
卡片文本提到的人民和亡者,是列於卡片上的關鍵字,
故<<見風轉舵的貴族>>和<<伺機逐利的商賈>>亦屬人民。
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By Yuri
at 2015-10-22T23:30
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By Jacob
at 2015-10-23T20:34
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