PM捕捉率 - PokemonGO

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影響捕捉率的參數已經全部被找出來了,

下面簡單更新一下。

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曲球 1.7

球種 1(紅)、1.5(藍)、2(黑)

莓果 1.5

丟球 1.15(Nice)、1.5(Great)、1.85(Excellent)

獎牌 1.1(銅)、1.2(銀)、1.3(金)


PS1 丟球其實是浮動值,但為了方便所以直接抓平均。

PS2 丟球加成要有顯示評價才會計算,即便你丟很靠近圓心,
但如果沒顯示"Excellent"的話還是1(等於白圈)。

PS3 如果PM有兩種屬性,獎牌加成是用兩個獎牌的平均去算。

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Q: 我是否該瞄準最小的浮動靶圈去丟,即使我不覺得我能丟進?

A: 否。
沒丟進浮動靶圈就是1,不管有多靠近圓心;
因此請選擇你最有信心的大小來丟。


Q: 簡單投球策略?

A: 曲球效益幾乎跟Excellent一樣高,
與其用直球拚Excellent或是Great,
不如直接丟曲球砸白圈,不小心砸到Nice或Great還可以多賺一筆。


Q: 高手投球策略?

A: 練曲球+Great。
判定為Excellent的靶圈面積只有Great的20%不到,
Excellent提供的加成連Great的2倍都沒有,
丟不到又是一場空,不如不丟。


Q: 曲球的判定機制?

A: 不清楚xD

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來源:

https://goo.gl/AOoDQF (捕獲公式、曲球、球種)
https://goo.gl/EJIeKV (莓果、丟球評價)
https://goo.gl/cCItC2 (獎牌)

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作者 poi96300 (天阿poi) 看板 PokemonGO
標題 [閒聊] 蛋爺有幾顆蛋頭?
時間 Mon Oct 3 00:21:44 2016
karta519: 是三~六顆,地方品種不一樣10/03 01:37
arubis: 隱X症?10/03 01:42

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All Comments

Isla avatarIsla2016-10-31
是三~六顆,地方品種不一樣
Aaliyah avatarAaliyah2016-11-03
隱X症?
Susan avatarSusan2016-11-06
曲球的判定很明顯下降了
Valerie avatarValerie2016-11-09
大概加成給太多覺得不妥xD
Michael avatarMichael2016-11-10
???有下降嗎?昨天丟10顆還是9顆判定曲球...
Genevieve avatarGenevieve2016-11-12
變這麼高哦 之前great資料1.5而已 旋球1.7還真多!
Emma avatarEmma2016-11-17
所以之前有個圓圈越小不管有沒有丟進去機率會提高那個是假
的嗎
Joe avatarJoe2016-11-17
同意曲球+Great好抓...Excellent真的圈圈太小
Jake avatarJake2016-11-19
那篇數據後來檢查發現是曲球沒統計到造成誤差
要丟進圈才有加成 圈越小加乘越多
Daph Bay avatarDaph Bay2016-11-24
原來如此 感謝解答
Isabella avatarIsabella2016-11-24
久遠以前reddit有個實驗結果顯示 判定顯示與捕捉機率
提升無關(或小到不顯著)欸 那個實驗已經被推翻了?
還是遊戲內有做調整?
感謝樓上k大解釋xD
Eden avatarEden2016-11-28
判定內容不是影響捕捉率的原因 是丟中圈內時圈大小影響
Odelette avatarOdelette2016-11-29
所以還是穩穩曲+great就好
Sandy avatarSandy2016-12-03
現在真的剩下最後一個問題 : 曲球判定機制
Tracy avatarTracy2016-12-04
目前丟之前有沒有旋轉,路徑,落點...等都發現不是條件
Blanche avatarBlanche2016-12-08
獎牌加成跟想像中一樣,然而官方的寫法真的有問題…+
1 +2 +3是什麼鬼,當大家不知道機率是什麼?
William avatarWilliam2016-12-09
球是否離開螢幕畫面 這個條件呢?
Mason avatarMason2016-12-11
不管丟直球 還是曲球 球離開螢幕畫面
Puput avatarPuput2016-12-12
曲球好像有2個條件 目前在測試中 路徑和移動速度
William avatarWilliam2016-12-14
離開畫面與否當然不可能是,有無離開都有/沒有曲球範例
Emma avatarEmma2016-12-14
我球常常沒出畫面也有曲球
Kelly avatarKelly2016-12-18
2個條件好像都要成立 才會判定為曲球
Frederic avatarFrederic2016-12-21
以補捉進場時,球的起始位置為原點的座標系中
Damian avatarDamian2016-12-22
我最近發現 丟旋球 手指不要滑出螢幕 直接離開
旋球會像子彈一樣 直接往前噴 曲線非常不明顯
John avatarJohn2016-12-23
官方寫+1+2+3很正常吧XDD 對大部分人只要知道越加越多
你寫出計算公式反而會嚇死阿公阿嬤小孩子
Olive avatarOlive2016-12-24
條件1 路徑X方向非0 條件2 球丟出Y方向速度非等速
Hazel avatarHazel2016-12-27
@coldwind0912 反例 : https://vid.me/PUCo
x有變動且自然落下y有加速 但非曲球
Michael avatarMichael2016-12-28
弱弱的問一下....曲球1.7是指增加1.7%的捕獲率嗎? 感謝
Elvira avatarElvira2016-12-29
請去看原文公式 他是放在指數
Lauren avatarLauren2017-01-02
K大 這反例我看過 我思考是否出手點低於擊中點 不算
Tom avatarTom2017-01-03
我是覺得他判定可能意外簡單(單條件) 只是我們還沒猜到
Robert avatarRobert2017-01-03
畢竟 -AR模式中 把3維→2維 Y軸同時包含景深的問題.
Erin avatarErin2017-01-08
是呀 但除了拆封包 也只能不斷假設.不斷實證而已...
Zenobia avatarZenobia2017-01-10
以前還看過莓果不影響捕獲率只影響逃跑率的說法,也是假
Sandy avatarSandy2017-01-14
所以之前說只看圈圈不看評價的... 被騙好久
Connor avatarConnor2017-01-17
紅明顯,我對評價影響捕獲率有質疑,按照你說的
Agatha avatarAgatha2017-01-17
丟nice跟最小圈,應該是差不多機率,可是我在小火龍身
Sarah avatarSarah2017-01-20
卻沒這種感覺...
Kama avatarKama2017-01-24
「感覺」XD
Carol avatarCarol2017-01-25
人家數據都拿出來了 你用感覺
Jack avatarJack2017-01-28
nice跟"最大圈"是差不多加乘 跟最小圈差多了(幾乎2倍)
Isabella avatarIsabella2017-02-02
推曲球數據Y
Selena avatarSelena2017-02-05
是我誤會嗎,大小圈跟加成不是無關嗎
Lily avatarLily2017-02-07
大小圈只要沒丟中(沒評價) 都無關補獲率
Zora avatarZora2017-02-10
離題,我覺得活動讓捕捉率變低 不是逃跑率,都要騙好幾
次球才抓到
Doris avatarDoris2017-02-13
你的感覺沒那麼重要,不需要明顯
Edith avatarEdith2017-02-16
等你對小火龍丟了1000顆同樣球種 再來感覺
Gary avatarGary2017-02-18
現在都穩穩丟great就好 excellent早放棄了XD
Sandy avatarSandy2017-02-18
這篇不錯~有沒有人幫收精華?
Victoria avatarVictoria2017-02-19
建議原po改成"旋轉球" 曲球是+10經驗.旋轉球才是提
升捕獲率.雖然都看得懂.但我相信有人會誤解
Ina avatarIna2017-02-22
Kristin avatarKristin2017-02-23
就是curveball。+10經驗與提升捕獲率 n可能有誤解
Anonymous avatarAnonymous2017-02-26
曲球 + Great
Andy avatarAndy2017-02-28
現在已經丟曲球丟到丟不出直球了,怎麼辦?
Vanessa avatarVanessa2017-02-28
順便問一下...曲球 跟 旋轉球 有甚麼差別?..
Zora avatarZora2017-03-02
小弟都是逆時針旋轉,球會飛出右邊螢幕,再ㄎㄠ進來!
Yuri avatarYuri2017-03-03
curve ball = 曲球 = 旋轉球
Michael avatarMichael2017-03-03
http://i.imgur.com/IJiJykP.png 畫了一張快龍捕獲率表
完美=一切參數都達到頂標
Lucy avatarLucy2017-03-08
關於騙球 因為鬼斯很多 所以我已經變成1球great跑出來
Odelette avatarOdelette2017-03-11
就代表無緣不抓了 曲球就是旋轉球 判斷和發光與否無關
Lucy avatarLucy2017-03-11
很早以前就講過啦 曲球比丟準重要(之前丟準一直是故障)
Frederica avatarFrederica2017-03-14
現在沒有 bot 可以驗證 如果修好當然是拼 great 最划算
Suhail Hany avatarSuhail Hany2017-03-17
因為 great 的圈其實不算很小, 失手也還有 nice
Carol avatarCarol2017-03-18
http://i.imgur.com/YzK00RZ.png 1是直球2是曲球3.4
是旋轉球。以前Curveball是投出2才有顯示。3.4沒有
顯示。現在2.3.4都會顯示.但明顯球路不同XD
Zora avatarZora2017-03-22
丟excellent不是為了捕獲率,是為了經驗值呀,丟中一球
Selena avatarSelena2017-03-24
excellent加成的經驗是兩球great的量,只要excellent命中
率有great一半以上就賺了
Robert avatarRobert2017-03-28
如果重點是經驗值, 多轉幾個塔不是更快更輕鬆? @@
Robert avatarRobert2017-03-28
這種思維還有個最大的問題, 沒有抓進球裡哪來的經驗值?
Brianna avatarBrianna2017-03-29
推整理
Jessica avatarJessica2017-03-31
經驗值也沒比較賺 Great+50 Excellent+100
Yedda avatarYedda2017-04-05
以效益來說 E是G的兩倍 但E的面積只有G的18% 不划算阿