PMGO與Niantic出了哪些問題 - PokemonGO

By Adele
at 2016-09-10T14:32
at 2016-09-10T14:32
Table of Contents
原文述刪
嗨 我香腸
看到這篇有感而發就稍微來討論一下
還請各位多海涵 理性勿戰
去年年底看到PokemonGO的宣傳資料片之後、相信各位和小弟依樣對於這遊戲上市充滿了
期待,相信目前大多數的玩家都接觸過GB時代(或新版本)的神奇寶貝遊戲或卡通,接觸到
剛出的皮神版那時我才國小三年級,但我玩了四年、從一開始拿著借來的攻略本對照著苦
手的日文、吵著家人要零用錢買連接線和同學下課時間配信交換(還要擔心被老師沒收)、
到後面的絕大時間都在欺負四大天王還有不知道在跩什麼的小茂,還是覺得樂此不疲。
直到了現在,目前的手遊市場已經不是當初那個年代可以拿來比較的,透過不斷的內容更
新與任務來吸引玩家、製造話題與人氣,相對的也能造成更大的收入,以下幾個遊戲的基
本元素:
1.透過實際探索來獲得神奇寶貝(Google map圖資 + AR
2.寵物體質、進化與技能屬性傷害機制
3.道館對戰
4.STOP補充物品資源
光從這三點切入我想就已經是個夠大麵團可以去發揮了,姑且不論這遊戲完成度到底是多
高,但這塊好麵糰可以做出很多種好吃的麵包阿(餓了,當然這也出現了許多問題。
1.怪物出沒地過於集中特定地區(城鄉差距):
我想這分配的本意主要在於實際探索,但光就美國地域廣闊、該怎麼平衡,也許可以依
照怪物屬性及特性去做亂數分配;但對於其他國家的地域樣本蒐集就是個大工程了,所
以我就假設性一下:開發者就乾脆以同時間同地區存在多少玩家來決定出怪稀有度,當
然這是個粗糙又實際的做法,因為遊戲公司也不是吃素的,誰管你情感面的東西,畢竟
先掌握大多數的人是首要任務(無意分化 抱歉),但這塊招牌真的是太大了、大到商機
無限,往後說不定還會結合特定商家來做出稀有怪活動,但這也略顯的銅臭味重不是?
要去平衡出沒怪物我覺得很難,上次改版的巢穴說真的也沒什麼大變動,那倒不如真的
大風吹去平衡各地玩家的圖鑑發展,南寮、北投下次改版就只出蟑螂,花東一帶改為四
聖獸巢穴,還有利於城鄉平衡呢,但我們只是上市遊戲的其中一個小國家,要達成這種
輪替性的平衡實在很難,但造成這問題的部分原因也在於怪物強度(被/剋屬)
2.寵物體質以及剋屬問題此串原文已提及,以下就小弟腦補:
寵物體質部分隨機當然這很好,就像我們一樣有人高有人矮;技能就像你會賣飲料我會
烤香腸,但最終我們都會把它推向一個極端的最佳值、然後去區分好或壞(龍息/鋼翼),
然後就指向一個極端的end game目標;稀有怪已經夠難抓了我不爽拿爛體質爛技能、還
得上課/上班沒時間那乾脆飛一下好了,真正的核心問題在於如何去消匿掉好壞段差。
這邊我舉個神魔的例子(理性勿戰),一樣是個很強的封王,我可以用超猛強隊輾過去但
我也可以用渣渣的爛隊去剋對方踩對方痛腳一樣可以過;雖然遊戲設計不同,但寶可夢
的兩蟲一鳥也有機會可以出頭天,雖然就是小眾功能性,但至少你不會看到就選擇忽視
甚至認定毫無用處,有啦拿來吃蛋衝等,但目前圖鑑內還是有許多待開發的寵物。也許
有人會認為沒有什麼強不強弱不弱那我玩這幹嘛?但仔細想想目前也才釋出多少怪獸,後
續道館的攻防甚至是對戰模式才顯得更有價值。
3.道館對戰:
目前版本有許多的噴光很多的bug更多的error,已知問題不勝枚舉,當然這也一再考驗
N公司如何去留住玩家,當然這是遊戲商技術層面的問題,前面提到了POKEMON這塊招牌
有太多方向要去思考,這也顯得目前遊戲性完成度不成熟;但總有好的一面,一同推道
館以及協防機制,雖然道館目前易攻難守,我想可能最主要是想讓大家有更多的動機去
接觸這遊戲的另一部分,仔細想想這也只是個雛形而已,後續的遊戲性還是最為重要。
4.STOP設置:
就真的很不均,幹。
最後我想說,也許大家都太急於一時了,怪物開放的程度、以及道館機制,對基層玩家來
說其實還可以去探索一陣子,女友目前21級拿著孵出來1400多CP的大甲說:快我這個超高
帶我去打道館!! 其實也看得出來一部分的人其實還在細細體驗這款發育中的遊戲,也許
有人會覺得我只用自己的觀點看天下,我只是很單純覺得用什麼方式去體驗這款遊戲所帶
給你的,那才是最重要的。
也謝謝從我開始在南寮奔波的時候交了不少好戰友,也許我真的不認識你、之後我們也不
會相遇,但至少我們在相互回報地點以及奔走寶可夢馬拉松的時候是一種愚蠢又美好的經
歷。
所以
乘龍,別再躲了好嗎?
--
嗨 我香腸
看到這篇有感而發就稍微來討論一下
還請各位多海涵 理性勿戰
去年年底看到PokemonGO的宣傳資料片之後、相信各位和小弟依樣對於這遊戲上市充滿了
期待,相信目前大多數的玩家都接觸過GB時代(或新版本)的神奇寶貝遊戲或卡通,接觸到
剛出的皮神版那時我才國小三年級,但我玩了四年、從一開始拿著借來的攻略本對照著苦
手的日文、吵著家人要零用錢買連接線和同學下課時間配信交換(還要擔心被老師沒收)、
到後面的絕大時間都在欺負四大天王還有不知道在跩什麼的小茂,還是覺得樂此不疲。
直到了現在,目前的手遊市場已經不是當初那個年代可以拿來比較的,透過不斷的內容更
新與任務來吸引玩家、製造話題與人氣,相對的也能造成更大的收入,以下幾個遊戲的基
本元素:
1.透過實際探索來獲得神奇寶貝(Google map圖資 + AR
2.寵物體質、進化與技能屬性傷害機制
3.道館對戰
4.STOP補充物品資源
光從這三點切入我想就已經是個夠大麵團可以去發揮了,姑且不論這遊戲完成度到底是多
高,但這塊好麵糰可以做出很多種好吃的麵包阿(餓了,當然這也出現了許多問題。
1.怪物出沒地過於集中特定地區(城鄉差距):
我想這分配的本意主要在於實際探索,但光就美國地域廣闊、該怎麼平衡,也許可以依
照怪物屬性及特性去做亂數分配;但對於其他國家的地域樣本蒐集就是個大工程了,所
以我就假設性一下:開發者就乾脆以同時間同地區存在多少玩家來決定出怪稀有度,當
然這是個粗糙又實際的做法,因為遊戲公司也不是吃素的,誰管你情感面的東西,畢竟
先掌握大多數的人是首要任務(無意分化 抱歉),但這塊招牌真的是太大了、大到商機
無限,往後說不定還會結合特定商家來做出稀有怪活動,但這也略顯的銅臭味重不是?
要去平衡出沒怪物我覺得很難,上次改版的巢穴說真的也沒什麼大變動,那倒不如真的
大風吹去平衡各地玩家的圖鑑發展,南寮、北投下次改版就只出蟑螂,花東一帶改為四
聖獸巢穴,還有利於城鄉平衡呢,但我們只是上市遊戲的其中一個小國家,要達成這種
輪替性的平衡實在很難,但造成這問題的部分原因也在於怪物強度(被/剋屬)
2.寵物體質以及剋屬問題此串原文已提及,以下就小弟腦補:
寵物體質部分隨機當然這很好,就像我們一樣有人高有人矮;技能就像你會賣飲料我會
烤香腸,但最終我們都會把它推向一個極端的最佳值、然後去區分好或壞(龍息/鋼翼),
然後就指向一個極端的end game目標;稀有怪已經夠難抓了我不爽拿爛體質爛技能、還
得上課/上班沒時間那乾脆飛一下好了,真正的核心問題在於如何去消匿掉好壞段差。
這邊我舉個神魔的例子(理性勿戰),一樣是個很強的封王,我可以用超猛強隊輾過去但
我也可以用渣渣的爛隊去剋對方踩對方痛腳一樣可以過;雖然遊戲設計不同,但寶可夢
的兩蟲一鳥也有機會可以出頭天,雖然就是小眾功能性,但至少你不會看到就選擇忽視
甚至認定毫無用處,有啦拿來吃蛋衝等,但目前圖鑑內還是有許多待開發的寵物。也許
有人會認為沒有什麼強不強弱不弱那我玩這幹嘛?但仔細想想目前也才釋出多少怪獸,後
續道館的攻防甚至是對戰模式才顯得更有價值。
3.道館對戰:
目前版本有許多的噴光很多的bug更多的error,已知問題不勝枚舉,當然這也一再考驗
N公司如何去留住玩家,當然這是遊戲商技術層面的問題,前面提到了POKEMON這塊招牌
有太多方向要去思考,這也顯得目前遊戲性完成度不成熟;但總有好的一面,一同推道
館以及協防機制,雖然道館目前易攻難守,我想可能最主要是想讓大家有更多的動機去
接觸這遊戲的另一部分,仔細想想這也只是個雛形而已,後續的遊戲性還是最為重要。
4.STOP設置:
就真的很不均,幹。
最後我想說,也許大家都太急於一時了,怪物開放的程度、以及道館機制,對基層玩家來
說其實還可以去探索一陣子,女友目前21級拿著孵出來1400多CP的大甲說:快我這個超高
帶我去打道館!! 其實也看得出來一部分的人其實還在細細體驗這款發育中的遊戲,也許
有人會覺得我只用自己的觀點看天下,我只是很單純覺得用什麼方式去體驗這款遊戲所帶
給你的,那才是最重要的。
也謝謝從我開始在南寮奔波的時候交了不少好戰友,也許我真的不認識你、之後我們也不
會相遇,但至少我們在相互回報地點以及奔走寶可夢馬拉松的時候是一種愚蠢又美好的經
歷。
所以
乘龍,別再躲了好嗎?
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By Thomas
at 2016-09-11T07:59
at 2016-09-11T07:59
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By Robert
at 2016-09-16T05:43
at 2016-09-16T05:43
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By Agnes
at 2016-09-16T07:31
at 2016-09-16T07:31
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By Irma
at 2016-09-19T00:31
at 2016-09-19T00:31
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By Damian
at 2016-09-23T22:04
at 2016-09-23T22:04
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By Gary
at 2016-09-28T12:08
at 2016-09-28T12:08
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By Andrew
at 2016-09-30T09:21
at 2016-09-30T09:21
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By Iris
at 2016-10-01T14:56
at 2016-10-01T14:56
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By Caitlin
at 2016-10-04T01:10
at 2016-10-04T01:10
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By William
at 2016-10-08T08:39
at 2016-10-08T08:39
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By Lydia
at 2016-10-12T10:47
at 2016-10-12T10:47
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By Hazel
at 2016-10-14T16:54
at 2016-10-14T16:54
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By Skylar Davis
at 2016-10-15T00:52
at 2016-10-15T00:52
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By Adele
at 2016-09-10T14:30
at 2016-09-10T14:30
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By Jessica
at 2016-09-10T14:27
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By Iris
at 2016-09-10T14:18
at 2016-09-10T14:18
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By Isabella
at 2016-09-10T14:15
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By Tom
at 2016-09-10T13:45
at 2016-09-10T13:45