PlayStation Studios負責人分享未來規劃 - PS
By Yuri
at 2021-06-03T16:39
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基本上昨天晚上/半夜的幾則新聞應該都來自這個PS官方podcast的訪談
官方 blog 也很快放上中文版
https://blog.zh-hant.playstation.com/2021/06/03/20210603-ps/
Podcast收聽:
https://podcasts.apple.com/us/podcast/official-playstation-podcast/id483223024
PlayStation Studios負責人分享未來發展見解
採訪人:Sid Shuman, Content Communications 資深總監
受訪者:Hermen Hulst,PlayStation Studios 負責人
自Hermen Hulst 接管PlayStation Studios迄今僅約17個月,這一網羅世界級開發工作室
的國際網絡已經貢獻了PlayStation 一些最家喻戶曉的大作——從《Returnal》和《
Astro’s Playroom》到《The Last of Us Part II》、《Dreams》、《Ratchet &
Clank Rift Apart》等等!
在我們緊湊的20分鐘討論中,Hermen就許多話題提供了新情報:工作室開發進展、對PS5
和PS4遊戲開發的看法 、PlayStation Studios對PC版發行的展望等等。
PlayStation.Blog: 您是否認為單人敘事遊戲是PlayStation Studios主機體驗不可或缺
的一環?
Hermen: 當然。由敘事驅動的單人遊戲是我們的本質DNA。在我看來,PlayStation
Studios已打造出一些最令人難忘的敘事體驗。這是我們樂於從事的開發,只要玩家們喜
歡,我們就會繼續做下去。對我而言,想到能夠在星期五晚上好好坐下來,體驗一個全新
的世界,探索其中精采絕倫的故事,聽起來就很完美,對吧?
我們還希望無論如何也要為觀眾打造出多元多樣的體驗——系列遊戲、新IP、大型遊戲、
小型創新遊戲、單人故事以及多人遊戲。誰說多人遊戲體驗就不能有很棒的故事,是吧?
PSB: 我們已經看到了Jade Raymond公布與眾多業界老手合作成立的Haven工作室;還有近
期剛成立的Firewalk工作室,同樣網羅了一些業界的頂尖人才。
將此類合作關係融入PlayStation Studios更遠大的展望,您對此有何看法?
Hermen: 這些合作關係相當令人期待!要做出區分的話,你會看到我們有Naughty Dog、
Insomniac、Media Molecule、Sucker Punch等從屬於Sony的開發團隊;也有跟我們像是
合作夥伴關係的開發團隊,如Haven和Firewalk;此外,還有跟我們共事多年的Kojima
Productions、From Software團隊。
對我來說,從許多方面來看,真的沒有什麼分別。他們都是PlayStation Studios,我們
終歸是一個由創作者主導的組織。那對我而言,就是盡可能找到世界上最好的開發工作室
,並且幫助他們盡情地追求並實現心中的理念。
我認為最重要的是讓PlayStation Studios成為能夠讓創作者加入並發揮其事業潛力的平
台,那真的就是我所追求的目標。
PSB: 您能否跟我們簡要介紹一下PlayStation Studios 目前正針對PS4或PS5所開發的作
品總數?
Hermen: 目前正在進行的開發有很多。PlayStation Studios有超過25款遊戲正在開發當
中,其中幾乎半數都是新的IP,另外一半則是PlayStation粉絲們已知且熱愛的系列作品
。陣容非常豐富!
PSB: 新IP對PlayStation Studios有多重要?
Hermen: 新IP對我們的重要性無庸置疑。新IP是遊戲產業的命脈。不過,新IP只是我們策
略中的一方面。終究,我還是期望PlayStation Studios勇於承擔風險。希望我們能繼續
擁抱PlayStation 的傳承,突破遊戲的界限,一如既往地製作具有重要意義的遊戲——那
些可能在別處無法實現的遊戲。
Bend Studio正潛心製作一款令人期待的新IP,基於《Days Gone》一同開發出來的深度開
放世界系統繼續向上建構。我很為Bend Studio感到高興。
Sid: 過去一年來,PlayStation Studios的團隊是如何處理應對這些巨大挑戰?
Hermen: 或許最大的挑戰是在我們需要專業地點,特別是實際地點的時候,主要是用於表
演捕捉、音效工作等。為此我們想出了一些十分聰明的解決方案來應對,在人們家中設立
迷你錄音工作室。
不過,如果是要為許多過場動畫、牽涉到多個演員進行表演捕捉,就不那麼容易解決了。
這時就必須做出選擇:要不就安排日後再完成,但那可能會造成麻煩;要不以不同的方式
來進行,但這麼做就必須承擔犧牲最後品質的風險。
我們不會選擇拿品質來冒險,我們要交出的是極高品質的遊戲、完成的遊戲,而且顯然我
們也不會為了做到這點而置團隊於不顧。
我們目前有兩大敘事驅動性質極高的遊戲正在開發當中:《Horizon Forbidden West》和
下一部《God of War》。坦白地說,這兩個的表演捕捉和人員都受到了影響。以《
Horizon》的進度,我們認為有望在今年歲末假期時發行。但還不能完全肯定,我們正竭
盡全力希望能盡快跟大家做出確認。
至於《God of War》的專案則開始得晚了一些,因此我們決定將該遊戲推遲到明年再發行
,以確保Santa Monica Studio能締造眾所期待的一貫高品質《God of War》遊戲。
基於這些考量,勢必會有所犧牲。但那絕不會是我們的遊戲品質,也不會是我們優良團隊
的健康或福祉。
PSB: PS4對PlayStation Studios的發展願景有什麼樣的影響?它仍然是未來遊戲開發的
內部重點嗎?
Hermen: 那肯定是,總不能在建立了一個超過1.1億PS4用戶的社群後就這麼走開了,是吧
?那不僅對PS4粉絲而言會是個壞消息,說穿了也並非良好的經營之道。
就像《Horizon Forbidden West》、下一部《God of War》、《GT7》只要開發PS4、PS5
雙版本作品仍有其意義,我們就會繼續考慮那麼做。那麼想玩該遊戲的PS4用戶也能玩到
。要是他們想升級玩PS5版本,我們也為他們預備好了。
話雖如此,為PS5打造門面也十分重要,因此才開發了PS5專屬的《Returnal》和《
Ratchet》。
PSB: PC會如何融入PlayStation Studios未來前進的世界觀?
Hermen: 我們仍處於PC規劃的早期階段,《Horizon Zero Dawn》算是很成功的一例。我
認為這顯示出在PlayStation 生態之外的玩家也想要體驗PlayStation 粉絲多年來所享受
的精采遊戲作品。
不過我要強調,PlayStation仍然會是遊玩PlayStation Studios上市作品的最佳平台。但
我們確實看重PC玩家,也會持續考量每款遊戲的適當發售時機。Bend Studio剛在5月18日
發行了PC版的《Days Gone》,那是在PS4版發行約兩年之後。
我希望會有新的粉絲能夠享受該作品。那就是我們的目標——去接觸到那些還未體驗過我
們所打造的不凡故事、角色與世界的新玩家。在PC上發行遊戲絕不會以犧牲建立精采可期
的強大主機遊戲陣容作為代價。
Sid: 近期出現的另一個話題是日本。從PlayStation Studios的角度來看,您是否覺得日
本仍是發展的一大重點?還是有在考慮將遊戲開發的重心轉向更側重西方?
Hermen: 喔不,我想很清楚地表明日本遊戲與人才對於PlayStation Studios和Sony
Interactive Entertainment都仍然極為重要。日本和亞洲跟我們的傳承密切相關:舉凡
Sony、PlayStation品牌以及許多我們經典的PlayStation系列遊戲都是在該地區誕生。
我還記得去年觀看「PlayStation 5 Showcase」線上發表會時,讓我突然意識到我們所展
示的遊戲中有多少日本的影響力存在,它在PlayStation 的DNA上是何等關鍵的一環!在
我看來,它是令PlayStation之所以與眾不同的要素之一。
我知道來自日本與亞洲的高品質遊戲有何等的潛力,還有一些世界上最優秀的人才都在這
一地區。他們歷來不乏創新、工藝與技能、自豪自信及團隊精神。我們非常想繼續將那些
傳統延續下去。
Polyphony Digital是PlayStation家族非常重要的成員,一手打造出世上最出色的駕駛模
擬遊戲。我們正在東京成立的Team Asobi是一間世界級工作室,正在開發具有全球吸引力
、適合所有年齡層的系列遊戲。這是一支創意十足的團隊!
與Asobi一起,我們將繼續透過外部開發團隊來維持和建立合作關係。因此我對來自日本
與亞洲地區的PlayStation 遊戲前景,無比樂觀其成,也很感謝我們日本團隊所表達的興
趣和熱情支持。
Sid: 很高興聽到您這麼說!最後這可能是個多餘的問題,不過我們看到的Astro Bot應該
不是最後一代吧?
Hermen: 但願不會!我很愛那個小傢伙!
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PlayStation Studios負責人分享未來發展見解
採訪人:Sid Shuman, Content Communications 資深總監
受訪者:Hermen Hulst,PlayStation Studios 負責人
自Hermen Hulst 接管PlayStation Studios迄今僅約17個月,這一網羅世界級開發工作室
的國際網絡已經貢獻了PlayStation 一些最家喻戶曉的大作——從《Returnal》和《
Astro’s Playroom》到《The Last of Us Part II》、《Dreams》、《Ratchet &
Clank Rift Apart》等等!
在我們緊湊的20分鐘討論中,Hermen就許多話題提供了新情報:工作室開發進展、對PS5
和PS4遊戲開發的看法 、PlayStation Studios對PC版發行的展望等等。
PlayStation.Blog: 您是否認為單人敘事遊戲是PlayStation Studios主機體驗不可或缺
的一環?
Hermen: 當然。由敘事驅動的單人遊戲是我們的本質DNA。在我看來,PlayStation
Studios已打造出一些最令人難忘的敘事體驗。這是我們樂於從事的開發,只要玩家們喜
歡,我們就會繼續做下去。對我而言,想到能夠在星期五晚上好好坐下來,體驗一個全新
的世界,探索其中精采絕倫的故事,聽起來就很完美,對吧?
我們還希望無論如何也要為觀眾打造出多元多樣的體驗——系列遊戲、新IP、大型遊戲、
小型創新遊戲、單人故事以及多人遊戲。誰說多人遊戲體驗就不能有很棒的故事,是吧?
PSB: 我們已經看到了Jade Raymond公布與眾多業界老手合作成立的Haven工作室;還有近
期剛成立的Firewalk工作室,同樣網羅了一些業界的頂尖人才。
將此類合作關係融入PlayStation Studios更遠大的展望,您對此有何看法?
Hermen: 這些合作關係相當令人期待!要做出區分的話,你會看到我們有Naughty Dog、
Insomniac、Media Molecule、Sucker Punch等從屬於Sony的開發團隊;也有跟我們像是
合作夥伴關係的開發團隊,如Haven和Firewalk;此外,還有跟我們共事多年的Kojima
Productions、From Software團隊。
對我來說,從許多方面來看,真的沒有什麼分別。他們都是PlayStation Studios,我們
終歸是一個由創作者主導的組織。那對我而言,就是盡可能找到世界上最好的開發工作室
,並且幫助他們盡情地追求並實現心中的理念。
我認為最重要的是讓PlayStation Studios成為能夠讓創作者加入並發揮其事業潛力的平
台,那真的就是我所追求的目標。
PSB: 您能否跟我們簡要介紹一下PlayStation Studios 目前正針對PS4或PS5所開發的作
品總數?
Hermen: 目前正在進行的開發有很多。PlayStation Studios有超過25款遊戲正在開發當
中,其中幾乎半數都是新的IP,另外一半則是PlayStation粉絲們已知且熱愛的系列作品
。陣容非常豐富!
PSB: 新IP對PlayStation Studios有多重要?
Hermen: 新IP對我們的重要性無庸置疑。新IP是遊戲產業的命脈。不過,新IP只是我們策
略中的一方面。終究,我還是期望PlayStation Studios勇於承擔風險。希望我們能繼續
擁抱PlayStation 的傳承,突破遊戲的界限,一如既往地製作具有重要意義的遊戲——那
些可能在別處無法實現的遊戲。
Bend Studio正潛心製作一款令人期待的新IP,基於《Days Gone》一同開發出來的深度開
放世界系統繼續向上建構。我很為Bend Studio感到高興。
Sid: 過去一年來,PlayStation Studios的團隊是如何處理應對這些巨大挑戰?
Hermen: 或許最大的挑戰是在我們需要專業地點,特別是實際地點的時候,主要是用於表
演捕捉、音效工作等。為此我們想出了一些十分聰明的解決方案來應對,在人們家中設立
迷你錄音工作室。
不過,如果是要為許多過場動畫、牽涉到多個演員進行表演捕捉,就不那麼容易解決了。
這時就必須做出選擇:要不就安排日後再完成,但那可能會造成麻煩;要不以不同的方式
來進行,但這麼做就必須承擔犧牲最後品質的風險。
我們不會選擇拿品質來冒險,我們要交出的是極高品質的遊戲、完成的遊戲,而且顯然我
們也不會為了做到這點而置團隊於不顧。
我們目前有兩大敘事驅動性質極高的遊戲正在開發當中:《Horizon Forbidden West》和
下一部《God of War》。坦白地說,這兩個的表演捕捉和人員都受到了影響。以《
Horizon》的進度,我們認為有望在今年歲末假期時發行。但還不能完全肯定,我們正竭
盡全力希望能盡快跟大家做出確認。
至於《God of War》的專案則開始得晚了一些,因此我們決定將該遊戲推遲到明年再發行
,以確保Santa Monica Studio能締造眾所期待的一貫高品質《God of War》遊戲。
基於這些考量,勢必會有所犧牲。但那絕不會是我們的遊戲品質,也不會是我們優良團隊
的健康或福祉。
PSB: PS4對PlayStation Studios的發展願景有什麼樣的影響?它仍然是未來遊戲開發的
內部重點嗎?
Hermen: 那肯定是,總不能在建立了一個超過1.1億PS4用戶的社群後就這麼走開了,是吧
?那不僅對PS4粉絲而言會是個壞消息,說穿了也並非良好的經營之道。
就像《Horizon Forbidden West》、下一部《God of War》、《GT7》只要開發PS4、PS5
雙版本作品仍有其意義,我們就會繼續考慮那麼做。那麼想玩該遊戲的PS4用戶也能玩到
。要是他們想升級玩PS5版本,我們也為他們預備好了。
話雖如此,為PS5打造門面也十分重要,因此才開發了PS5專屬的《Returnal》和《
Ratchet》。
PSB: PC會如何融入PlayStation Studios未來前進的世界觀?
Hermen: 我們仍處於PC規劃的早期階段,《Horizon Zero Dawn》算是很成功的一例。我
認為這顯示出在PlayStation 生態之外的玩家也想要體驗PlayStation 粉絲多年來所享受
的精采遊戲作品。
不過我要強調,PlayStation仍然會是遊玩PlayStation Studios上市作品的最佳平台。但
我們確實看重PC玩家,也會持續考量每款遊戲的適當發售時機。Bend Studio剛在5月18日
發行了PC版的《Days Gone》,那是在PS4版發行約兩年之後。
我希望會有新的粉絲能夠享受該作品。那就是我們的目標——去接觸到那些還未體驗過我
們所打造的不凡故事、角色與世界的新玩家。在PC上發行遊戲絕不會以犧牲建立精采可期
的強大主機遊戲陣容作為代價。
Sid: 近期出現的另一個話題是日本。從PlayStation Studios的角度來看,您是否覺得日
本仍是發展的一大重點?還是有在考慮將遊戲開發的重心轉向更側重西方?
Hermen: 喔不,我想很清楚地表明日本遊戲與人才對於PlayStation Studios和Sony
Interactive Entertainment都仍然極為重要。日本和亞洲跟我們的傳承密切相關:舉凡
Sony、PlayStation品牌以及許多我們經典的PlayStation系列遊戲都是在該地區誕生。
我還記得去年觀看「PlayStation 5 Showcase」線上發表會時,讓我突然意識到我們所展
示的遊戲中有多少日本的影響力存在,它在PlayStation 的DNA上是何等關鍵的一環!在
我看來,它是令PlayStation之所以與眾不同的要素之一。
我知道來自日本與亞洲的高品質遊戲有何等的潛力,還有一些世界上最優秀的人才都在這
一地區。他們歷來不乏創新、工藝與技能、自豪自信及團隊精神。我們非常想繼續將那些
傳統延續下去。
Polyphony Digital是PlayStation家族非常重要的成員,一手打造出世上最出色的駕駛模
擬遊戲。我們正在東京成立的Team Asobi是一間世界級工作室,正在開發具有全球吸引力
、適合所有年齡層的系列遊戲。這是一支創意十足的團隊!
與Asobi一起,我們將繼續透過外部開發團隊來維持和建立合作關係。因此我對來自日本
與亞洲地區的PlayStation 遊戲前景,無比樂觀其成,也很感謝我們日本團隊所表達的興
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at 2021-06-04T09:51
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