PlayStation Phone 的可行性?! - PS

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※ 引述《ShenMue (莎木)》之銘言:
: http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=214552
: http://www.joystiq.com/2009/05/09/sony-ericsson-head-talks-
: playstation-phone-mythical-beasts/
: SONY ERRISSON 總裁接受媒體訪問時,談到對 PlayStation 手機的看法:
: 「可能會發生」;「如果自己未適應於這項新科技或新市場,就將要落敗」。

我也覺得PSP手機化的確有可能,但還是有一些問題要克服

例如耗電跟體積問題,目前Sony借給Sony Errisson的品牌有cybershot和bravia

playstation方面之前說不可能會拿給SE用

但從下一波掌機的發展趨勢觀察,其實SCE這邊的立場已經逐漸鬆動。


後藤弘茂曾撰文提過手機急速發展對掌機的影響

他以iPhone為例,說明目前手機無論運算能力和記憶體都不輸給掌機

在娛樂面上未來將很快趕上掌機的位置。


另一方面iPhone+iTunes的販賣模式成功

也讓許多傳統遊戲廠商投入研發

像Square Enix和Konami都陸續發表iPhone遊戲

Apple透過iTunes販賣各種數位內容,其規模之大讓content providers不敢小覷

相信自家擁有許多數位內容智財權的Sony也看在眼裡。


最近SONY這邊動作已經很明顯了,二月二十七號發表新的組織改組案

把SCE(遊戲)、Vaio(個人電腦)、Walkman(隨身聽)、SNSS(多媒體相關軟體和服務)

四大部門整合成一個網路產品與服務事業群(Networked Products & Services Group)。


Sony前一波的整合動作是將PSP的XMB介面用在其他產品上

這一波大動作的改組,很明顯是想把旗下的數位內容資源放到網路上

並且讓各裝置做更緊密的整合,其中的關鍵正是PSN。


前陣子iPhone的軟體下載數破10億次,勢必將吸引廠商投入更多資源開發

iPhone的軟體販賣是透過iTunes軟體連接App Store介面

iTunes除了用網路賣軟體、也賣音樂和影片,購買完成後會下載一份儲存到PC

等到行動裝置與PC連接後就會進行同步,將購買的內容傳送到行動裝置上

這樣的販賣與使用模式,透過iTunes和Sony自家的PSN驗證看來的確可行

四合一很明顯想把遊戲機、PC、隨身聽三大平台透過PSN做整合

現在看來非常有可能做出像iPhone+iTunes模式的產品。


當然,會不會把手機功能整合進去還有待觀察,因為要克服的點還很多

也許會先推出沒有手機功能的版本也說不定(類似iPhone拿掉手機功能變成iPod touch)

而且我認為新版的PSP今年就會推出,主要是PSP主機在歐美銷售低迷

加上今日家機市場成長性不如掌機,最近本家和三廠資源倒向掌機的態勢也很清楚了

看看E3會不會有特別的動作吧。

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All Comments

Suhail Hany avatarSuhail Hany2009-05-11
就算有掛PSP的手機 也頂多像iPhone或NOKIA的N-GAGE一樣
Rae avatarRae2009-05-14
能夠支援PSX的遊戲出現 再多等幾年看看吧 目前來是不可能
Faithe avatarFaithe2009-05-17
產品定位本來就不一樣 加上SE也不是全SONY公司
Lily avatarLily2009-05-20
CyberShot、Bravia、Walkman手機 也不等於Sony的相關產品
Yuri avatarYuri2009-05-24
所以我那些品牌是用借的 事實上bravia手機跟bravia差遠了
不過我個人不認為會手機化 頂多就是複合機能往手機方靠攏
Oscar avatarOscar2009-05-24
只是最近sony動作太多 讓不可能變成有可能罷了
Hedda avatarHedda2009-05-27
與其關心手機版PSP 我比較想看次世代PSP會不會在E3發表XD
Daph Bay avatarDaph Bay2009-05-31
其實F305這隻手機上就已經有XO兩個按鍵出現
Ula avatarUla2009-05-31
如果SE有掛PSP的產品 那就如我猜測會如同iPhone或N-GAGE
大概也只是這類JAVA遊戲
Donna avatarDonna2009-06-01
如果手機要掛playstation品牌 至少要有PSP核心才有意義
Joe avatarJoe2009-06-02
如果光是玩java遊戲一堆爛手機也可以
主要著眼點還是PSN上有一堆現成的資源
Cara avatarCara2009-06-04
談手機化比較天馬行空 拼下載販售這邊動作已經算很明顯了
老卡都宣布下半年要拿20~40款PSone遊戲到PSN賣錢XD
Hazel avatarHazel2009-06-05
現行手機模擬PS遊戲幾乎不太可能 手機畢竟是手機
十年後或許有機會
Eden avatarEden2009-06-09
就算SE手機支援到PSP有困難 支援PSone也是可行的方式
Joseph avatarJoseph2009-06-11
我是認為目前是不可行 最早的N-GAGE手機SEGA遊戲也是用JAVA
Dinah avatarDinah2009-06-13
現行手機模擬PSone當然有可能 iPhone公表規格都幹掉DC了
Joseph avatarJoseph2009-06-17
下去弄出MD跟GAMEGEAR上的遊戲 目前很多手機遊戲也是JAVA重寫
Joseph avatarJoseph2009-06-21
就算不提iPhone好了 日本的手機規格也比PSone強的多
Tom avatarTom2009-06-21
在PS2時代就已經把PSone單晶片化了 根本連模擬的功夫都省了
Tracy avatarTracy2009-06-26
只考慮硬體 做出一個掌機跟做出手機是差很大的
Lauren avatarLauren2009-06-30
當然 不過我覺得你把PSone想的太強 手機想的太弱了XD
George avatarGeorge2009-07-02
畫面、內容簡單的小品遊戲移植是能達成 大作就很難了
Caitlin avatarCaitlin2009-07-07
不 只是因為你考慮得太簡單而已
Kama avatarKama2009-07-11
PSP手機化先打住不談 我覺得你接觸手機遊戲接觸的太少....
Christine avatarChristine2009-07-11
或許吧 頂多也玩玩N-GAGE而已
Sierra Rose avatarSierra Rose2009-07-16
但iPhone、NOKIA你自己看看有什麼特點 都是智慧型手機
Megan avatarMegan2009-07-16
N-GAGE能玩的東西太少 日本手機從FF4和惡靈古堡4都有出
Rosalind avatarRosalind2009-07-21
PS本身的系統跟智慧型手機系統所佔用的硬體使用差異就夠大了
就像大家用PC模擬PS所要用的硬體規格遠遠高於PS
Steve avatarSteve2009-07-22
我前面引用後藤弘茂講的正是智慧型手機啊XD
Bennie avatarBennie2009-07-23
我講過PSone早就單晶片化 那根本不是問題所在XD
Oscar avatarOscar2009-07-25
就算傻到捨棄單晶片不用 用模擬的好了
當年DC就可以模擬PSone 還可以把解析度拉高
Linda avatarLinda2009-07-30
………………算了 不說了 反正不可能像目前PS2/PS3/PSP那樣
的模擬就是了 要能玩一定會有某種程度的改寫
Tristan Cohan avatarTristan Cohan2009-08-01
現在智慧型手機的運算能力不會比DC差的....
Mary avatarMary2009-08-01
根本不用改寫啊 單晶片就把整個系統做到一顆小晶片裡了XD
而且又省電 又便宜 不然你以為PS2/PS3玩PSone是用模擬喔XD
Christine avatarChristine2009-08-04
硬體差不差是另一回事 我說好幾次了 你一直沒搞懂?
Carolina Franco avatarCarolina Franco2009-08-04
老實說跟只知道模擬器跟N-GAGE談真的蠻累的....
Hedwig avatarHedwig2009-08-04
好吧 你最厲害囉 那就看看你說的PS手機啥時會成真囉
Aaliyah avatarAaliyah2009-08-08
姑且不論PS手機會不會成真 現在的手機性能早就超過數倍了
Audriana avatarAudriana2009-08-09
這篇同意 cash35 的話, 用手機玩 psone 或是 psp 遊戲
Liam avatarLiam2009-08-11
是絕對沒有硬體技術上的問題
Connor avatarConnor2009-08-13
拿 PSP 手機玩 JAVA 遊戲?? 這是最不可能的方向
Regina avatarRegina2009-08-15
這樣只是一加一小於一而已
Andy avatarAndy2009-08-17
sony 掌握了很多資源 sonyBMG sony哥倫比亞 PS系列
Susan avatarSusan2009-08-22
商業上很多東西只有第一名 後來的機會都不大 SONY加油吧!
Lily avatarLily2009-08-26
我比較想知道SONY想把PSP放在哪個客群?
Ophelia avatarOphelia2009-08-27
假如PSP做到2萬的水準 內容和使用客群取向也會不同
Jessica avatarJessica2009-09-01
例如說 我的消費能力也是只有現今PSP的價格
Caitlin avatarCaitlin2009-09-05
我買不起iphone 但是iphone使用者不一定想買PSP
Connor avatarConnor2009-09-06
體積和耗電最好解決。1,PSP計算核心用45nm CMOS製造
2,拿掉UMD,甚至畫面都有可能減小一點點。這樣耗電解決了
Valerie avatarValerie2009-09-08
體積重量部分,因耗電小可以採用輕型的電池,重量更降低。
另外用滑蓋設計可再減小收納時的體積。
Sandy avatarSandy2009-09-10
最麻煩的其實是SCE願不願意讓PS的權利金分給ERRISSON?
之前有傳SONY想買斷整個ERRISSON股份…不知是否為此…XD
Audriana avatarAudriana2009-09-13
如果單純要手機的話 可以讓3K支援SIM卡 就變成4K了XD
Una avatarUna2009-09-15
至於E3的推測部分:1,PSP2最不可能,只要一公布那今年PSP
Daniel avatarDaniel2009-09-19
就別賣了,SCEA為PSP找來一堆大作想衝銷量,等於白費。
Andrew avatarAndrew2009-09-21
2,PSone手機部分;因為毫無競爭力(遊戲容量大,畫面差)
Tracy avatarTracy2009-09-24
我也不覺得會上市。3,PSP再改版?基本上PSP去年初在北美
有CCFF7和戰神衝入NPD月銷十強,而今年未有大作,反而是老
Franklin avatarFranklin2009-09-24
任這裡放出口袋白金版和NDSi,基本上是下駟對上駟的情況,
Audriana avatarAudriana2009-09-29
所以銷量跌到舊型PSP時代的水平,但也未到崩盤程度。要拉
Zanna avatarZanna2009-10-01
PSP銷量最直接的其實是降價,再來是SCE真的拿出超大作這樣
也可以救銷量,至於PSP-4K若只是單純改版,邊際效益極低。
Andy avatarAndy2009-10-03
4,PSP手機:我個人認為這東西最具爆點,尤其若採用全面植
Tristan Cohan avatarTristan Cohan2009-10-03
入SE手機(例如CYBERSHOT,WALKMAN全面植入PSP計算核心)
這樣可以大幅加速PSP平台的普及率(當然硬體普及了,軟體
Victoria avatarVictoria2009-10-04
還能成長多少有待觀察,不要來個tie ratio 0.1就好笑了XD
Victoria avatarVictoria2009-10-06
)而且PSP手機還有另一個非常重大的優勢…我在「兵村通信
的秘密訊息」最後未了的文章…若真出PSP手機我再談吧XD。
Doris avatarDoris2009-10-09
cybershop是要怎樣"植入PSP計算核心"....??
Ophelia avatarOphelia2009-10-13
PSone部分主要是針對PSN策略講 畢竟各廠有一堆現成資源可賣
老卡拿出20~40款準備要開始賺了 反正掌機畫面小PSone夠好了
Victoria avatarVictoria2009-10-17
別的不說 PSP就移植了不少PSone遊戲(如TOE、銀河遊俠等)
Tom avatarTom2009-10-21
至於最近放出的一些大作(?)跟新主機沒衝突啊
Skylar Davis avatarSkylar Davis2009-10-22
SCE本家已經試驗過好幾款實體版跟下載版同時販售的軟體了
Zora avatarZora2009-10-22
另外 對掌機來說待機時間長短影響還好 大不了不玩
但如果手機化 玩完幾小時MHP發現手機待機時間剩半小時
Linda avatarLinda2009-10-25
如果因為主打遊戲功能而影響手機待機 是非常糟糕的
Rachel avatarRachel2009-10-30
如果電力待機要長 電池就會大顆 機器就很難輕薄
畢竟電池的製程進步沒有半導體這麼快 iPhone是把電池封起來
Callum avatarCallum2009-10-30
但也失去了更換電池的彈性 由此看來 對行動裝置來說
電力和體積才是最大的限制式 一點都不簡單
Brianna avatarBrianna2009-10-31
對了 我還記得莎木兄提過NDSi待機時間變短是因採用舊型液晶
現在想起來真是有趣的言論....XD
Oliver avatarOliver2009-11-01
剛剛翻一下舊文 莎木兄說NDSi耗電都花在低階的螢幕上
真的是好獨到的見解(實際上NDSi的運算實脈拉到兩倍)
Joe avatarJoe2009-11-01
PSP初代是用90nm CMOS製程,約500 mW。45nm CMOS的耗電量
Caitlin avatarCaitlin2009-11-03
應該可以降到一兩百mW上下,耗電量會少非常多。
Kumar avatarKumar2009-11-06
(上面講的都是指計算核心的部分)
Anonymous avatarAnonymous2009-11-08
另外cybershot植入是指SE的cybershot系列中心改用psp核心.
Selena avatarSelena2009-11-09
另外你硬要扯到NDS版事務我只好奉陪,當時NDSi並未公布最
高亮度是否和NDSL相同,我只好以「兩者最高亮度相同」的前
Bethany avatarBethany2009-11-11
提來做推論。事後證明NDSi耗電大增是因為最高亮度比NDSL亮
當然我的假設會完全不符。NDSi耗電增加主因還是在螢幕而非
Eden avatarEden2009-11-16
CPU上面(請問過去的所有遊戲運行時真有頻率加倍?)
Eden avatarEden2009-11-18
再來PSP核心也可以運行PSN的PS初代game,捨棄已經成熟的
Delia avatarDelia2009-11-21
PSP核心而改採落伍至極的PSone核心來放入手機,很奇怪就
是了。
Kyle avatarKyle2009-11-24
cash35 說的"PSone核心"當然是包括可以完全模擬PSone的
Oliver avatarOliver2009-11-26
現有PSP核心 主要是指可以運用PSone累積下來的強大資產
Yedda avatarYedda2009-11-29
而不用再花太多心思在增加遊戲數量上
Jessica avatarJessica2009-12-03
結合 PSN 平台和開放式的環境 "遊戲"這領域 PS 是有機會
在數位下載這一塊超越APPLR的
Ida avatarIda2009-12-04
相機 手機 遊戲機 音樂機 遲早會合體的
Hamiltion avatarHamiltion2009-12-06
全合體的話 我看iSONY才會是最有搞頭的東西XD
William avatarWilliam2009-12-09
螢幕太小我想沒有幾個人想買吧
Eartha avatarEartha2009-12-12
IPHONE的成功讓NDS很擔心,因為同樣都是可以透過觸控
Tristan Cohan avatarTristan Cohan2009-12-12
玩遊戲,手機每個人都一定會帶,而NDS不見得每次會帶
只要IPHONE玩久了,自然就會忘了NDS的存在,更何況會
Leila avatarLeila2009-12-17
會玩NDS有很大的族群是不重視畫面,所以IPHONE畫面差
Charlotte avatarCharlotte2009-12-20
一些,對NDS族是無所謂的
Bethany avatarBethany2009-12-25
其實樓上有人提到一個重點 就是價位和產品區分
Delia avatarDelia2009-12-25
莎木是有算過NDSi的螢幕和CPU耗電量有多少??
Harry avatarHarry2009-12-30
這樣算不算是消耗PSP的市場阿?擺明就是讓小P提早陣亡的作法!
Necoo avatarNecoo2010-01-03
相反的可能性呢? PSP2支援手機通信或是3G上網可能性?
Jessica avatarJessica2010-01-07
希望對您有幫助 http://www.94istudy.com