癮科技
PlayStation 5 公開硬體規格,採高速 SSD 、 處理器 GPU 核心少但時脈高 、可擴充市
售 M.2 SSD
在微軟公開 Xbox Series X 的硬體規格與技術特色後, Sony 亦由架構師 Mark Cemy 直
播原定於 GDC 遊戲開發大會公布的 PlayStation 5 / PS5 硬體規格與技術特點,整體而
言,雖然 PS5 與 Xbox Series X 都由 AMD 的半客製化計畫提供處理器,但相較微軟著
重傳統運算性能, Sony 更著重 SSD 的性能,除內建 SSD 傳輸性能是微軟的一倍,還可
使用市售的 M.2 SSD 擴充容量,不像 Xbox Series X 需要選用僅有單一供應商的 Stora
ge Expansion Card 。然而最終還是未公布 PS5 的外型設計。
PlayStation 搭載 8 核心 Zen 2 CPU ,搭配共 36 個 CU 、基於 AMD RDNA 2 的半客製
化 GPU ,共有 16GB GDDR 6 ,並具備 825GB 的內建 SSD ;帳面性能達 10.3TFLPS ,
雖然帳面性能規格看似遜於 Xbox Series X ,不過 Mark Cemy 強調由於其架構並非完全
等同 AMD 的 RDNA 2 ,故性能不能直接進行比較。
Mark Cemy 開宗明義的就提到 PlayStation 3 強大但對開發者不友善對 Sony 是有重要
的意義的,所以在 PlayStation 4 回歸初衷,以讓開發者容易上手但同時又有創新功能
作為規劃架構的重點,如今 PlayStation 5 將更進一步的縮減開發者上手的難易度,並
以架構的延續性使開發者不須重新熟悉開發環境,但同時又可獲得更進一步的特效與性能
。
作為 PlayStation 5 的突破性重點, Mark Cemy 認為關鍵就是導入 SSD , SSD 相較 P
layStation 4 的 HDD 除了讀寫性能的提升,也不像基於磁盤的 HDD 需要加入索引標籤
才能快速找到資料區塊,也沒有 HDD 內外圈讀取性能落差,同時透過 PCIe 4.0 通道達
到較 SATA 介面大幅提升的頻寬; PlayStation 5 的核心硬體是基於 AMD 架構,除了具
備 PCIe 4 介面外, Sony 使用客製化的 SSD 控制器,藉由 12 通道搭配高速 SSD ,使
其達到 5.5GBps 的頻寬性能,同時也有類似 Xbox Series X 的傳輸資料壓縮技術,最高
可達到約 9GBps 的頻寬。
而在戰略上, Sony 一方面也考慮到新主機架構技術針對 SSD 最佳化,使得 PlayStatio
n 5 的遊戲只能安裝在 SSD ,而透過 USB 外接的硬碟僅能用於安裝如 PlayStation 4
的遊戲,但 Sony 決定使玩家以較低的負擔擴充儲存, PS5 預留 M.2 介面的 PCIe SSD
,玩家可選購市場上的 PCIe 3.0 或是 PCIe 4.0 的 M.2 SSD ,不須購買特規產品。
至於在核心架構, PS5 雖然是採用 AMD 的解決方案,不過 Mark Cemy 強調 PS5 並非完
全使用 AMD 的標準設計,尤其在 GPU 的設計是基於 RDNA 2 的客製化設計,既擁有 RDN
A 2 的光線追蹤特質與性能,但同時也加入 Sony 的需求。 PS5 的處理器的 CPU 與 GPU
時脈設定亦與微軟想法不同, PS5 的 CPU 核心時脈設定在最高 3.5GHz 、 36 CU 的 G
PU 則設定在最高 2.23GHz ,而 Xbox Series X 則設定在 CPU 3.8GHz 、 52 CU 的 GP
U 則設定在 1.825GHz 。
Mark Cemy 認為與其在 GPU 區塊使用大量的 CU ,不如使用較高的時脈達到相同的性能
,故 PlayStation 5 選擇以較少的 CU 、但更高的時脈設定,但同時在處理器導入 AMD
Smart Shift 技術,使其可根據工作負載、發熱等情境動態分配 CPU 與 GPU 的時脈,達
到能耗與目標性能之間達到平衡,這項技術目前也使用在 AMD 新一代的 APU 。
最後 Mark Cemy 提到先前在介紹特色時曾提過的新世代 3D Audio ,採用名為 Tempest
Engine 的音訊引擎技術,他也特別強調 PS5 的 3D 音訊對比當前世代的主機將有顛覆性
的提升,其關鍵就是透過 GPU 架構中基於向量加速器的類 SPU 架構( SPU 是 PS3 的特
色之一,是專為音訊處理開發的核心),達成更逼真的遊戲音訊擬真,其中也提到針對個
人化立體聆聽體驗的 HRTF ,此技術目前以 100 個使用者的耳型與聽感提供五種基本的
設定,也提到若拍攝自己的耳型可進行進一步的個人化,這部分聽起來似乎就是把 2019
年 CES 發表的 360 Reality Audio 技術活用在 PS5 的 3D Audio 上。
https://www.cool3c.com/article/152555
可自行擴充m.2 ssd & PCIe 4 介面,目前 PCIe 4 m.2 2Tb以海盜船來說差不多一萬六
,1TB 9300左右
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PlayStation 5 公開硬體規格,採高速 SSD 、 處理器 GPU 核心少但時脈高 、可擴充市
售 M.2 SSD
在微軟公開 Xbox Series X 的硬體規格與技術特色後, Sony 亦由架構師 Mark Cemy 直
播原定於 GDC 遊戲開發大會公布的 PlayStation 5 / PS5 硬體規格與技術特點,整體而
言,雖然 PS5 與 Xbox Series X 都由 AMD 的半客製化計畫提供處理器,但相較微軟著
重傳統運算性能, Sony 更著重 SSD 的性能,除內建 SSD 傳輸性能是微軟的一倍,還可
使用市售的 M.2 SSD 擴充容量,不像 Xbox Series X 需要選用僅有單一供應商的 Stora
ge Expansion Card 。然而最終還是未公布 PS5 的外型設計。
PlayStation 搭載 8 核心 Zen 2 CPU ,搭配共 36 個 CU 、基於 AMD RDNA 2 的半客製
化 GPU ,共有 16GB GDDR 6 ,並具備 825GB 的內建 SSD ;帳面性能達 10.3TFLPS ,
雖然帳面性能規格看似遜於 Xbox Series X ,不過 Mark Cemy 強調由於其架構並非完全
等同 AMD 的 RDNA 2 ,故性能不能直接進行比較。
Mark Cemy 開宗明義的就提到 PlayStation 3 強大但對開發者不友善對 Sony 是有重要
的意義的,所以在 PlayStation 4 回歸初衷,以讓開發者容易上手但同時又有創新功能
作為規劃架構的重點,如今 PlayStation 5 將更進一步的縮減開發者上手的難易度,並
以架構的延續性使開發者不須重新熟悉開發環境,但同時又可獲得更進一步的特效與性能
。
作為 PlayStation 5 的突破性重點, Mark Cemy 認為關鍵就是導入 SSD , SSD 相較 P
layStation 4 的 HDD 除了讀寫性能的提升,也不像基於磁盤的 HDD 需要加入索引標籤
才能快速找到資料區塊,也沒有 HDD 內外圈讀取性能落差,同時透過 PCIe 4.0 通道達
到較 SATA 介面大幅提升的頻寬; PlayStation 5 的核心硬體是基於 AMD 架構,除了具
備 PCIe 4 介面外, Sony 使用客製化的 SSD 控制器,藉由 12 通道搭配高速 SSD ,使
其達到 5.5GBps 的頻寬性能,同時也有類似 Xbox Series X 的傳輸資料壓縮技術,最高
可達到約 9GBps 的頻寬。
而在戰略上, Sony 一方面也考慮到新主機架構技術針對 SSD 最佳化,使得 PlayStatio
n 5 的遊戲只能安裝在 SSD ,而透過 USB 外接的硬碟僅能用於安裝如 PlayStation 4
的遊戲,但 Sony 決定使玩家以較低的負擔擴充儲存, PS5 預留 M.2 介面的 PCIe SSD
,玩家可選購市場上的 PCIe 3.0 或是 PCIe 4.0 的 M.2 SSD ,不須購買特規產品。
至於在核心架構, PS5 雖然是採用 AMD 的解決方案,不過 Mark Cemy 強調 PS5 並非完
全使用 AMD 的標準設計,尤其在 GPU 的設計是基於 RDNA 2 的客製化設計,既擁有 RDN
A 2 的光線追蹤特質與性能,但同時也加入 Sony 的需求。 PS5 的處理器的 CPU 與 GPU
時脈設定亦與微軟想法不同, PS5 的 CPU 核心時脈設定在最高 3.5GHz 、 36 CU 的 G
PU 則設定在最高 2.23GHz ,而 Xbox Series X 則設定在 CPU 3.8GHz 、 52 CU 的 GP
U 則設定在 1.825GHz 。
Mark Cemy 認為與其在 GPU 區塊使用大量的 CU ,不如使用較高的時脈達到相同的性能
,故 PlayStation 5 選擇以較少的 CU 、但更高的時脈設定,但同時在處理器導入 AMD
Smart Shift 技術,使其可根據工作負載、發熱等情境動態分配 CPU 與 GPU 的時脈,達
到能耗與目標性能之間達到平衡,這項技術目前也使用在 AMD 新一代的 APU 。
最後 Mark Cemy 提到先前在介紹特色時曾提過的新世代 3D Audio ,採用名為 Tempest
Engine 的音訊引擎技術,他也特別強調 PS5 的 3D 音訊對比當前世代的主機將有顛覆性
的提升,其關鍵就是透過 GPU 架構中基於向量加速器的類 SPU 架構( SPU 是 PS3 的特
色之一,是專為音訊處理開發的核心),達成更逼真的遊戲音訊擬真,其中也提到針對個
人化立體聆聽體驗的 HRTF ,此技術目前以 100 個使用者的耳型與聽感提供五種基本的
設定,也提到若拍攝自己的耳型可進行進一步的個人化,這部分聽起來似乎就是把 2019
年 CES 發表的 360 Reality Audio 技術活用在 PS5 的 3D Audio 上。
https://www.cool3c.com/article/152555
可自行擴充m.2 ssd & PCIe 4 介面,目前 PCIe 4 m.2 2Tb以海盜船來說差不多一萬六
,1TB 9300左右
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