PlayStation 4 vs XBOX ONE 硬體分析 - XBOX

Table of Contents


http://www.anandtech.com/show/6972/xbox-one-hardware-compared-to-playstation-4

PS4 VS Xbox One 硬體比較


結論:

1,PS4 的顯卡(GPU)多了 50% 的運算單元。如果根據之前消息的

傳聞(基本上幾乎全中),PS4 和 Xbox One 將是執行在同頻率,

因此兩者的效能,約為每秒 1.84 兆浮點運算 vs 每秒 1.23 兆

PS4 將勝出 50%。


2,記憶體部分 PS4 的 8GB GDDR5 又大又快很好用,缺點是貴而且

功耗問題。XBOX 架構較複雜,但 32 MB ESRAM 延遲很低。不過

ESRAM 所佔用的巨量電晶體(15 億以上)也會影響成本。


3,由於 PS4 的強大硬體,它的整體功耗可能會在 Xbox One 之上。




另外一篇:



Eurogamer 專欄 Digitai Foundry 的雙主機分析:

http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-spec-analysis-xbox-one

這邊提到了一個很有意思的論點:為什麼 PS4 可以搞出明顯更強的

硬體?兩邊的電晶體數量明明就蠻接近不是嗎?


理由是:PS4 它就是拼 8 GB 的 GDDR5 可以量產,而且還真的給它

等到了(註:PS4 是目前全世界唯一有 8GB GDDR5 記憶體的遊戲

用產品,甚至卡王 GTX Titan 都還沒有 8GB)。據傳聞 PS4 初版

其實只有 2GB 的 GDDR5,到了中期以後才改到僅僅 4 GB。而到

了今年初跌破大多數人的預測,SONY 竟然可以拿到 8GB 的 GDDR5

成功量產給 PS4 運用。所以它的記憶體數量一下子就和 XBOX 相

同了。簡而言之,一開始 PS4 的設計就預設它可以等到足夠大的

GDDR5 給自己用,所以它的 PS4 電晶體設計配額,根本不用放在

ESRAM 身上,可以盡可能地把 GPU 的運算單元的數量撐高。結果

還真的給 PS4 等到 8GB 的 GDDR5 生產,因此造就了 PS4 多出

50% 的運算數量和又大又快的 8GB RAM。


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All Comments

Jacky avatarJacky2013-05-26
這年頭硬體規格雖然有差 但遊戲好不好玩更重要
Dorothy avatarDorothy2013-05-26
之前是Cell 這次換8GB的GDDR5 RAM可以治百病 考滿分?
Rachel avatarRachel2013-05-29
樓上害我想到ps2的飛彈XD
Odelette avatarOdelette2013-05-30
標準戰文
Margaret avatarMargaret2013-06-02
sony還真是對RAM很執著啊~
Agatha avatarAgatha2013-06-02
沒錯如果只有 4GB 的 GDDR5 兩邊的比較一定戰翻.
到時XBOX支持者會說 8GBRAM 才是大優點…
Una avatarUna2013-06-03
飛彈之後還有蛋白質、模擬地球、空軍採購
Olive avatarOlive2013-06-08
等它可以執行The World或SAO的時候再來說它效能多強
Tristan Cohan avatarTristan Cohan2013-06-10
ps3效能也比360強,號稱神作的魔兵驚天錄表現卻較差
Agatha avatarAgatha2013-06-15
魔兵是以360作開發,ps3是被要求移植,無言...
Emma avatarEmma2013-06-19
這次PS4真是來勢洶洶阿 硬體似乎是比較強 但軟體呢?
Madame avatarMadame2013-06-21
沒差,等ps4mini
Tracy avatarTracy2013-06-23
已經是"次次"世代了,光GPU強50%就能推論強50%?
Kyle avatarKyle2013-06-25
拿i7來玩踩地雷不會比較威...
Ina avatarIna2013-06-29
到時候眼見為憑
Thomas avatarThomas2013-06-30
等這兩台發售時,PC都進入780上市,680跳水的時代了
,這世代真的没什麼好爭的
Hedy avatarHedy2013-07-04
進擊的PS4
Tracy avatarTracy2013-07-05
硬體的差距有點大,看Kinect囉
Jacob avatarJacob2013-07-07
這次兩邊架構幾乎一模一樣,效能造成差異一定會浮現
Damian avatarDamian2013-07-12
等等 xbox的詳細規格出來了??
Queena avatarQueena2013-07-16
而且 之前ea與bz的員工都說 x1的效能比較大耶
Hardy avatarHardy2013-07-21
偷NeoGAF的圖 http://goo.gl/Wo7tK
Ivy avatarIvy2013-07-22
還有一點是X1的OS佔去3GB RAM(PS4佔1GB)
Yedda avatarYedda2013-07-24
如果因此One少PS4 3000塊的話 那很難說輸贏 還有遊戲
Hedda avatarHedda2013-07-28
360上次贏了記憶體跟顯示,這次兩樣都差一截
希望軟體方面不要也輸了
Mia avatarMia2013-07-31
GTA V沒打算出在下一代主機?!不可能吧,如果二機的架
Frederic avatarFrederic2013-08-04
構這麼像,跑GTA V這麼耗資源的遊戲應該就可以分出高
下了
Catherine avatarCatherine2013-08-07
若知道原PO一慣的支持立場,就明白他等這篇很久了
Anthony avatarAnthony2013-08-10
這次規格基本上都符合兩三個月前的留言
Ula avatarUla2013-08-11
軟體不就都三廠爽跨,一廠都老面孔嗎
Michael avatarMichael2013-08-14
當年PS3vsXB360的硬體嘴炮戰又要重演了嗎...
Brianna avatarBrianna2013-08-19
xbox one性能比ps4差,不是在之前nvidia就預言到了嗎
Skylar DavisLinda avatarSkylar DavisLinda2013-08-22
不提魔兵,那ZOE HD這個PS2基礎移植遊戲在360上表現
Tracy avatarTracy2013-08-24
較實在很難理解....
Caitlin avatarCaitlin2013-08-24
遊戲和價格都差不多的話是會想選硬體強的沒錯XD
等實測結果嚕
Hedda avatarHedda2013-08-26
戰文無誤啊
Skylar DavisLinda avatarSkylar DavisLinda2013-08-30
結果不是官方的規格..
Barb Cronin avatarBarb Cronin2013-09-02
莎木意外嗎
Odelette avatarOdelette2013-09-07
還是看看其他的新花樣吧,雖然下世代我支持PS4...
Ivy avatarIvy2013-09-09
大家都好理性
Damian avatarDamian2013-09-12
兩台都買來比較看看就知道
Rebecca avatarRebecca2013-09-13
有差嗎 就算PS4只有紅白機性能也會在日本大賣1000萬
Queena avatarQueena2013-09-15
有這麼多粉絲...難怪ms這麼放心的發展他心目中的目標
Delia avatarDelia2013-09-18
看熱鬧
Donna avatarDonna2013-09-20
價格還沒出來,等價格一樣再來戰吧
Lydia avatarLydia2013-09-23
我對硬體不會太計較 但微軟再像現在這樣看待亞洲市場
那必跳去ps4
Kristin avatarKristin2013-09-25
次等服務區感覺很差
Vanessa avatarVanessa2013-09-26
這篇文有很戰嗎? 到雙主機推出前比較文只會越來越多
Thomas avatarThomas2013-09-27
越比越細 只要單機遊戲能玩其實三家主機都滿有興趣
一直以來遊戲都是王道 但不知本世代主機商是否這樣想
Robert avatarRobert2013-09-30
sony對台灣超好的 ..繼續用日帳上PSN w w
Mason avatarMason2013-10-04
ms台灣機服務有跟上來再說
Frederica avatarFrederica2013-10-08
日本PSN賣場的東西 台灣也都有耶 感覺好好 (戰
Rebecca avatarRebecca2013-10-11
要戰台灣微軟是另一件事,我隨時都準備好了XDDD
如果Xbox one昨天只展出手把不知道會怎樣喔XDDD
Heather avatarHeather2013-10-13
好險昨天xbox one有展出機子,只展出手把會比sony冷啊
Robert avatarRobert2013-10-13
微軟的人都酸過哪有主機發表不拿出主機
所以就表示輪他們發表時一定拿出主機
Lydia avatarLydia2013-10-14
psn之前台灣賣場連COD都沒放,實在是蠻糟的
有人打去問,只得到那是代理商的問題這種答案
Ophelia avatarOphelia2013-10-16
XBOX LIVE台灣賣場確實比北美少了很多服務,但單純論
遊戲這部分,除了少數版權問題未上架之外,大概九成
Yedda avatarYedda2013-10-21
的遊戲都有,有雙主機的玩家可以拿出來跟PSN台灣賣場
Tracy avatarTracy2013-10-21
比較看看,我實在不認為PSN台灣賣場有好到那去
Xanthe avatarXanthe2013-10-25
再說,這只是娛樂,不用搞得跟政治一樣選邊站
Jacky avatarJacky2013-10-28
之前台psn的作法蠻明顯的啊,不是本家代理的片
dlc就是看遊戲代理商,他也不會去特別爭取
Xanthe avatarXanthe2013-10-31
一樣華星代理的COD,360每次都會在首頁大打廣告,psn
就只有你去問代理商,兩邊差別還蠻明顯的
William avatarWilliam2013-11-03
廠商肯給就是玩家的福阿
PS4能上到8G GDDR5,真的是想都沒想過...
Caroline avatarCaroline2013-11-08
但是別忘了 PS3有縮水過的前科...
Doris avatarDoris2013-11-08
正式媒體發表會過後還縮水的嗎?
Elvira avatarElvira2013-11-10
YES~ 而去查了一下就知道PS3 也搞過先展示規格沒主機
這樣子的手法ZZZZ 看來這應該是SONY的傳統
Belly avatarBelly2013-11-14
接下來應該會有新聞稿說可以模擬宇宙了
賣場賣什麼是其次 模擬宇宙比較猛
Elvira avatarElvira2013-11-18
8GB GDDR5就是為了模擬宇宙而準備
Sierra Rose avatarSierra Rose2013-11-20
不是可以遙控飛彈嗎???我覺得這比較猛 金正恩很需要
Adele avatarAdele2013-11-24
莎木不意外 沒遊戲畫面也能爭
Ida avatarIda2013-11-24
這樣金正恩動作要快 PS2北美要停產了
Carolina Franco avatarCarolina Franco2013-11-27
所以PS4不能遙控飛彈??怎麼越做越回去阿
Lucy avatarLucy2013-12-01
他沒說怎麼知道能不能 保守一點還是多買幾台PS2啦
Puput avatarPuput2013-12-02
多點獨佔遊戲比較實際
Elizabeth avatarElizabeth2013-12-06
我也傾向於買PS4,玩遊戲是在享受,不是在搞環保
要搞環保那一開始就不要玩了
Damian avatarDamian2013-12-10
如果PS4的GPU有明顯高於XB1的效能,沒理由捨高就低
Lucy avatarLucy2013-12-14
PS4美日廠遊戲通吃規格又比較好,有360的我這次也只
Jacky avatarJacky2013-12-19
能跳槽了.....
Megan avatarMegan2013-12-19
在發售前 規格可能都會變動 望向ps3 2005跟2006官方
開出規格就差很多
Bethany avatarBethany2013-12-22
而x1的詳細規格根本沒有公布
Kama avatarKama2013-12-25
遊戲實機畫面哪個比較好才是真的,規格能吃嗎?XD
Kama avatarKama2013-12-29
對吼 xbox有dx11能用 但是ps4只能用OpenGL等XD
Una avatarUna2014-01-01
規格不能吃,但可以戰....
Bethany avatarBethany2014-01-05
我已經過了戰規格的年紀了XDDD
Olivia avatarOlivia2014-01-07
聽說PS2規格最差喔XDDD
Wallis avatarWallis2014-01-11
PS4的OpenGL是自訂版的,隨硬體功能改寫
James avatarJames2014-01-16
桂格可以吃啊...(逃
Edwina avatarEdwina2014-01-21
PS4的GPU既然是DX11世代,就不會因用OpenGL
而影響其功能。只是好用與不好用的差別而已
Jack avatarJack2014-01-25
我比較在乎的是對Indie Gamer的態度
MS目前的態度遭到很多開發者反隊的樣子
Tom avatarTom2014-01-26
總是有喜歡戰規格的人,只要看到數字大,嘴角就上揚
完全不管實際面的戰法
Selena avatarSelena2014-01-27
雙方注重的點不一樣罷了,X1有KINECT2並未列在硬體
Elvira avatarElvira2014-01-28
規格可以戰XD 以前360戰PS3記憶體戰超兇的阿
Mason avatarMason2014-01-29
也有喜歡假裝很愛,但失望到不得不換陣營的人
Thomas avatarThomas2014-02-03
希望到時候PS4只有4G,還比較均衡,給8G太兇殘了....
Xanthe avatarXanthe2014-02-04
的能力裡面,MS認為在未來會傾向手勢操作跟多工娛樂
Carolina Franco avatarCarolina Franco2014-02-08
PS3 Cell無敵論
Harry avatarHarry2014-02-12
反正看到規格就高潮的人,不用隨之起舞拉~有人會在
Xanthe avatarXanthe2014-02-12
PS3 的 Cell 規格,在當時大概跟救世主一樣
Mary avatarMary2014-02-15
還有killzone的首度公開實機畫面,讓360無地自容
Kelly avatarKelly2014-02-18
PS版戰KINECT嗎?比較文出現在主機專版本來就是戰文
Olivia avatarOlivia2014-02-22
我看到的PS4開發者是說 雖然PS4有8G記憶體
Bethany avatarBethany2014-02-25
但是遊戲能用的也是5G多。 PS4的OS看來沒有省很多啊
Anonymous avatarAnonymous2014-02-28
老實說XB1只有上GDDR5就沒事了...自己挖洞給自己跳..
只要
Annie avatarAnnie2014-03-02
GDDR5不是萬能 XB1有通用運算要顧 這方面DDR3有優勢
Caitlin avatarCaitlin2014-03-03
預算問題,上DDR5賣你2萬,你會買,其他買家都被嚇跑
Olga avatarOlga2014-03-08
如果今天XB1也是偏遊戲的話 那大概也會選GDDR5
Tom avatarTom2014-03-11
要搞超暴力硬體,沒理由MS辦不到,就是戰略取向不同
Andy avatarAndy2014-03-14
X1上面有32MB eSRAM,總是有人忽略這塊
但是,應該很多人會問32MB這麼小能幹嘛
Lydia avatarLydia2014-03-14
看了原po連結裡的文,發現到one的內裝圖片,以後要
換硬碟看來得要整台機殼都拆掉才能換@@
Ula avatarUla2014-03-17
對於硬體來說,專屬通道是更重要的
Zenobia avatarZenobia2014-03-21
售價的話,如果PS4價錢壓下來,那真的很可怕...
Odelette avatarOdelette2014-03-21
所以才說硬碟沒有更換設計,要大容量請外接....
Necoo avatarNecoo2014-03-25
以前PS2的GS也只有4MB的高速VRAM,但就是這高速VRAM
辦成了大事啊~
Agnes avatarAgnes2014-03-30
在這裡認真解釋技術細節,也只是淪為口水戰
Jacky avatarJacky2014-04-03
如果按照PS2那時候的GS來看,這32MB絕不可小覷
Kyle avatarKyle2014-04-06
聽說PS4原本是預計4G而已,現在看網絡反應,sony這步
Delia avatarDelia2014-04-10
以PS2的硬體在後期像TK5能夠高速抽換材質又達成480P
都是GS那小小4MB高速VRAM的威力
Oscar avatarOscar2014-04-14
走的漂亮...MS大概也沒想到SONY這次這麼敢吧....
Olivia avatarOlivia2014-04-17
我會覺得MS就是有留這一手,才可以只用DDR3應戰
Rae avatarRae2014-04-19
GPU那邊根本亂講
Kelly avatarKelly2014-04-19
只是我目前沒看到PS4遊戲畫面比XB1強很多
Zora avatarZora2014-04-22
根據訪談 X1的SOC 瓦數比PS4還高 而如果CPU是相同的
Iris avatarIris2014-04-25
X1的CPU+GPU是客製化的....
Selena avatarSelena2014-04-29
那代表GPU 可能比較強 (而之前流出的消息是10%)
Emma avatarEmma2014-05-01
X1 GPU架構極有可能領先PS4 0.5代 就如X360與PS3那樣
Donna avatarDonna2014-05-04
主機有啥好戰的~要看遊戲~
Regina avatarRegina2014-05-06
硬碟不能簡單抽換是很不利的,因為硬碟的故障率很高
Tracy avatarTracy2014-05-07
沒錯 現在就硬碟...不知道 之後會不會改...
Charlie avatarCharlie2014-05-10
以360的發展來看,微軟應該有"蓋步"
Faithe avatarFaithe2014-05-14
X1 SoC功耗如果較高 比較可能是因為多了eSRAM
GPU目前無從比較 因為微軟根本沒公布細節
Franklin avatarFranklin2014-05-18
我也認為GPU目前根本無任何條件可供比較
Harry avatarHarry2014-05-21
GPU架構極有可能領先這種說法在目前都是無根據的臆測
Catherine avatarCatherine2014-05-23
現在是因為 之前洩漏的資訊可以確認的都是真的
所以無法確認的部分 也當作之前洩漏的就是真的來比
Margaret avatarMargaret2014-05-28
第三點是廢話,ps3硬體也勝360,此外沒了
Olive avatarOlive2014-06-01
如果XBOX ONE的CPU+GPU是客製化的 似乎不能現在馬上
判定到底誰效能好,因為廠商可能針對XBOX ONE的性能
Erin avatarErin2014-06-04
架構去tune效能,到時候的表現還是未知之天
Candice avatarCandice2014-06-05
其實不用太在意"客製化"這個詞 嚴格講大家都是客製
Belly avatarBelly2014-06-07
要是X360的神奇晶片事件重演一定很有趣,當時超酷的
Eden avatarEden2014-06-10
可是當年只不過是昇頻到1080P,出乎SONY的計算?
Harry avatarHarry2014-06-12
360那個晶片不就一個影像升頻晶片 沒啥神奇的
Queena avatarQueena2014-06-15
只是Hinet的那個遊戲記者寫成什麼"黑暗兵法"
現在那個記者好像也沒見他在活動了...
Bethany avatarBethany2014-06-20
我只希望Sony不要又靠timer衝主機銷量XD
Emily avatarEmily2014-06-23
sram應該是快多了
Andy avatarAndy2014-06-24
現在PS4也只有KZ4 X1還沒出現 當然無法比畫面
Regina avatarRegina2014-06-29
Forza 5可以和Drive Club比阿
只不過不太公平而已
Sierra Rose avatarSierra Rose2014-07-04
蠻多人在提eSRAM 它的確是對記憶體等效頻寬幫助很大
Cara avatarCara2014-07-06
我只希望台灣ps4不要再搞ps3維修那招就好
Ula avatarUla2014-07-10
但畢竟是直接做在SoC晶片裡 受限於面積勢必得犧牲
其他模組的面積來換取SRAM容量 目前謠言就是指向GPU
Aaliyah avatarAaliyah2014-07-11
厚機不修只能貼錢換
Joe avatarJoe2014-07-15
的CU數被犧牲
Zanna avatarZanna2014-07-16
所以才會有原po內文提到 50%差距的這個說法...
Damian avatarDamian2014-07-18
50%差距我覺得是有點誇張
整體效能我不覺得會差到50%
Gilbert avatarGilbert2014-07-21
兩個車車沒啥好比的 就算是實機也沒比的必要
Donna avatarDonna2014-07-25
50%這數字是這樣算出來的: 有謠言說XB1 GPU每個時脈
Freda avatarFreda2014-07-28
做768次運算 以此反推GPU為12顆CU 而PS4 GPU確定有18
Heather avatarHeather2014-07-29
顆CU... 當然還有時脈這個變數 所以差距有可能更小
Ingrid avatarIngrid2014-07-31
768 ops/sec 的部分應該不是謠言,出處是當天的講座
Megan avatarMegan2014-08-04
當天發表會的記者會 根本沒有談...GPU...
Caitlin avatarCaitlin2014-08-06
不是每秒768 ops 是每cycle 768 ops吧 差很多
Skylar Davis avatarSkylar Davis2014-08-06
發表會兩個小時後 有談系統架構的講座
Ursula avatarUrsula2014-08-10
但是詳細規格 不是都沒有給出來?? 像是CPU的頻率阿等
Andy avatarAndy2014-08-10
是沒說阿 不過有講上面那個數據
等未來GPU時脈發表以後 就知道到底差多少
Jack avatarJack2014-08-15
謝謝指正,是每時鐘週期768ops
Lydia avatarLydia2014-08-18
不過也不一定差50% 謠言也說18個CU有4個被系統調用
Hedwig avatarHedwig2014-08-23
後來從14+4配置改為18組彈性使用了,印象設計者說過
不肯定,有待商確。
Eartha avatarEartha2014-08-23
兩者都是用現成的 GCN 架構 GPU,沒啥太大不同
Carol avatarCarol2014-08-27
GCN架構下,每組CU一個時鐘週期能能處理64筆動作
768/64自然是12組CU,也就是768個核心單元,數據應該
是這麼來的。
Cara avatarCara2014-08-31
有個疑問,PS4有 move engine?
Carolina Franco avatarCarolina Franco2014-09-04
似乎沒提過,可能也沒必要,這塊應該是做來有效利用
頻寬下的產物(猜測) PS4設計理念較偏向開發便利性
Freda avatarFreda2014-09-05
move engine是搭配eSRAM提升頻寬用的 PS4的GDDS5
頻寬已經很高 架構上不需要move engine這種輔助電路
Oscar avatarOscar2014-09-07
有沒有必要不是這樣估的吧
X1的CPU+GPU架構,就是PS4不一樣
Hamiltion avatarHamiltion2014-09-10
*GDDR5
Adele avatarAdele2014-09-11
GDDR5很寬沒錯,但別忘記那是共享頻寬
Barb Cronin avatarBarb Cronin2014-09-13
只是說明既有、已知的部分。觀念同上 cpt 板友
Dorothy avatarDorothy2014-09-14
非專科生,感謝指導。
Edith avatarEdith2014-09-16
關於CPU+GPU 就不知道 X1 是不是用AMD的HSA了
Xanthe avatarXanthe2014-09-17
AMD推的就是CPU/GPU共享記憶體頻寬 PS4/XB1都如此
Elizabeth avatarElizabeth2014-09-18
差別在XB1主記憶體(DDR3)比較慢 所以靠eSRAM改善頻寬
Sandy avatarSandy2014-09-21
是因為有了eSDRAM才用GDDR3
Damian avatarDamian2014-09-23
還是因為用了GDDR3,才用eSDRAM來補
前因後果,根本沒人知道
以目前的架構來看
PS4就是用暴力法,直接給一個GDDR5的寬通道
Xanthe avatarXanthe2014-09-28
X1倒是用了很多手段在設計頻寬
Mason avatarMason2014-09-30
就像我在巴哈說的
若今天是要設計一個開放系統,那PS4很適合
但若是封閉式系統X1的頻寬架構可能更有優勢
Rachel avatarRachel2014-10-03
X1是用 DDR3 不是GDDR3....
Ethan avatarEthan2014-10-07
現在的規格看起來X1最大的問題,的確在GPU
可是看的出來,X1架構用了很多技巧縮短latency
Emma avatarEmma2014-10-08
也許無法拉近50%的效率,但是只要拉到10%以內
Eden avatarEden2014-10-10
感謝指正
Madame avatarMadame2014-10-10
另外看到錯誤,eSDRAM應該是eSRAM
Rachel avatarRachel2014-10-11
對不起,打個岔。關於PS陣營的記憶體規劃,可參考
設計者的訪談所述 http://thumbsnap.com/GXUBuJg1
Ida avatarIda2014-10-14
128bits?????
Ina avatarIna2014-10-15
那僅是他們也曾想過的方案,也就是說走那一條路的
話,就會出現和目前 Xbox One 相似的結構設計。
Liam avatarLiam2014-10-18
但是因為對遊戲開發者造成困擾,所以捨棄了
Franklin avatarFranklin2014-10-22
但損失較多開發上的單純與便利性。
感謝補充。
Catherine avatarCatherine2014-10-27
有趣的就在於,Xbox 360已經有類似的架構
微軟在這方面應該可以幫開發團隊省下不少麻煩
Jack avatarJack2014-10-30
Xbox 360 的 eDRAM 相對單純,主要是提供 Free AA
Necoo avatarNecoo2014-11-03
但是容量限制還是造成一些麻煩,要切畫面或縮解析度
Gilbert avatarGilbert2014-11-06
現在 Xbox One 的 eSRAM 看來運用上相對自由許多
Frederica avatarFrederica2014-11-11
但需要的"關照"自然也會增加,特別是外部頻寬不足時
Jacky avatarJacky2014-11-12
沒錯啊,如果完全一樣,就不會有麻煩問題
Delia avatarDelia2014-11-16
所以,我才只說省下不少麻煩,但不是完全不麻煩
當然,"省下不少麻煩"是我個人的臆測
你會額外說明大概意思是,也省不了多少麻煩
Candice avatarCandice2014-11-18
我的意思是前後兩代狀況不同,不適合直接類比
Kyle avatarKyle2014-11-18
效能差距50%我覺得太恐怖了 這樣PS4可以說是直接
完勝X1
Agatha avatarAgatha2014-11-21
完勝咧XD 先不提實際效能是不是會差到50%好了
Hazel avatarHazel2014-11-25
實際看本世代的PS3和360,兩台性能也差異不小
實際遊戲表現還不是差不多,除了某些以特定平台開發
Doris avatarDoris2014-11-26
的遊戲,到了下個世代這些差距會更小,不要太瞧的起
自己的視力啊
Andy avatarAndy2014-11-29
http://0rz.tw/DzTAe 老外對目前為止的評價
Ursula avatarUrsula2014-12-04
就算沒有完勝 跨平台得遊戲PS4應該會表現得比較好
Vanessa avatarVanessa2014-12-04
我倒是跨平台廠商覺得硬會做到一樣的程度
Leila avatarLeila2014-12-08
可是這世代都沒有硬做成一樣了XD
Carolina Franco avatarCarolina Franco2014-12-11
這世代 架構差很大 但跨平台硬是想做到一樣
Steve avatarSteve2014-12-16
會有差 是因為實在做不到一樣
Agatha avatarAgatha2014-12-20
在兩方明明就有各有優勢的情況下 大家的方向不是
讓各主機發揮優勢 而是做成一樣
Wallis avatarWallis2014-12-21
下一代一樣的東西這麼多 作成一樣的更簡單了
Audriana avatarAudriana2014-12-25
為什麼就會突然變成 某一方壓死另一方
Ursula avatarUrsula2014-12-29
我是覺得 下一代就算存在這麼這些顯示效能差異
廠商也不會特別給XBOX ONE太難看
Mia avatarMia2015-01-01
以"差的一方為基準"的一樣應該很簡單啊XD
Thomas avatarThomas2015-01-04
反而以XBOX ONE為基準的情況可能更多吧
Candice avatarCandice2015-01-09
優勢還是變成跟這一代一樣 由獨佔遊戲來發揮
Noah avatarNoah2015-01-13
好比說原生解析度A平台720pB平台640p,怎麼不都做成6
Ida avatarIda2015-01-17
40p? A平台有AA,B平台沒AA怎麼不都做成沒AA?
Valerie avatarValerie2015-01-20
那是因為720P是標準吧... 640p是做不到720p只好將就
Andy avatarAndy2015-01-25
有些東西要做成一樣差很簡單但廠商也寧願做成不一樣
Enid avatarEnid2015-01-26
ksng1092舉的例子我就想到GTA4...
Freda avatarFreda2015-01-31
反正到時就知道了嘛 看是故意要做出差異的廠商多
還是要做成差不多的廠商多
Tristan Cohan avatarTristan Cohan2015-02-04
很多人沒搞清楚這是ANAND的文 又不是樓主自己亂寫的
Gary avatarGary2015-02-08
若有XB1可能較強的撰述 我相信大家也都想看看阿
David avatarDavid2015-02-12
目前不用戰了,國外討論硬體的文章也都一面倒向ps4